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好玩的空战手游(太空题材的手游有不少,一直火爆的只有《无尽的拉格朗日》这一个)

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对于不少年轻人来说,今年的5月20日一定又是美妙且难忘的一天。而在一部分玩家眼里,这一天同样值得纪念,因为,他们喜爱的游戏——《无尽的拉格朗日》,在这一天登顶IOS中国区免费榜,并在随后登上畅销榜前十。

从去年8月上线之后,《无尽的拉格朗日》一直在游戏圈子里有着不错的讨论度,包括堪比影视级别的画面、全3D的SLG玩法、太空歌剧般的剧情等方面,都是玩家们津津乐道的话题。

近期,官方发布了“身份协议”玩法,并在“网易游戏520发布会”上曝光了未来的“遗产”概念,这下彻底点燃了玩家们的热情。于是乎,这款太空题材的手游,凭借着扎实的游戏质量和不断更新的游戏内容一路坐火箭似地登顶了IOS中国区免费榜。

当然,热潮之下,自然也有路人玩家会好奇,都是造战舰、打星际战争,《无尽的拉格朗日》和诸如《EVE》、《第二银河》等同样为太空题材的游戏又有什么区别?

这其中区别大了去了!说起来,太空题材只是内容创作中背景设定的一个笼统概念,在这个概念之下,想讲什么样的故事,都是自由且充满想象的。

这就好比人们思考“地球不再适合人类该怎么办”的问题后,拍出了《星际穿越》与《流浪地球》等电影,这两部电影都是在对这个问题的解决办法进行的科学幻想,但你能说这两部电影是没区别的么?

显然不能。事实上,这两部电影的故事内核是完全不同的,而《无尽的拉格朗日》与其它太空题材的游戏也是如此,它们都有各自的特色。那么《无尽的拉格朗日》到底有怎样独特的魅力,能够吸引如此多的玩家?

科幻现实塑造硬核宇宙

《无尽的拉格朗日》无疑给人一种“科幻现实”的感觉。“科幻”来自于各式各样充满科技感和力量感的战舰,有谁能拒绝一艘“新君士坦丁大帝级”、“永恒风暴”战列巡洋舰?如果有,那就来两艘!

“现实”则来自于整个游戏的背景设定:

在星际开发中,人类发现宇宙中存在各种跃迁至数万光年外的“空间共振点”,经过数千年的测试与寻找,人类将稳定的共振点开发利用,并将它们命名为“拉格朗日空间点”。随后人类在这些点位上修建了能量维系装置以及停泊与补给的据点,这就是“星门”的雏形,而由星门串联起数千个星系所组成的交通网络,也被称之为“拉格朗日网络”。

然而,星门带来的巨大利益在人类的贪婪之下引发了星际战争,为了争夺星门的归属权,众多势力都深陷其中,最终战火蔓延至整个银河系,绝大部分星门因此遭到毁坏,人类彻底陷入“黑暗时代”。

饱受战争苦难的人类也因此开始向往和平,于是,众多势力最终联合签署《未央公约》,开启了“复苏计划”,也正是从此开始,新的角力将在我们这些身为“开拓者”的玩家们之间发生。

纵观《无尽的拉格朗日》的整个背景故事,不难发现,这些确实与人类古往今来的发展史巧妙对应着,而这就是所谓“现实”感的体现。

在游戏过程中,“科幻现实”感也在处处体现着,比如“星门”、“拉格朗日网络”等概念营造出的宏大世界观,工业、写实的独特美术风格,都在不断激发着玩家们脑海中对“科幻世界”的憧憬。

而一些极具真实感的细节,也让玩家们在科幻世界徜徉时更具有代入感。比如舰队的飞行速度取决于相关科技,如果想跟随同盟一起征战其它星域,不同科技水平的玩家就要算好出发的时间,如果算错了时间,那到达集结地时,仗可能早都打完了。

可以说,正是这种“科幻氛围”与“现实细节”的巧妙结合,再加上区别于《EVE》手游幻想风的工业科幻硬核风格,让《无尽的拉格朗日》创造出了一个独属于自己的硬核宇宙。

战略大格局

如果说“科幻现实”所营造的氛围可能来自于感觉,那么操作上与其它太空题材游戏的大相径庭就是实打实的玩法区别了。

《无尽的拉格朗日》中,玩家进入游戏需要建造、发展的是整个基地与舰队,某种角度来说,玩家更像是一个上帝视角的经营者角色。当然,也会有与其它玩家或NPC战斗与社交的部分,但在这其中,玩家们不再是开着一艘战舰参与,而是一个或数个宏伟、庞大的舰队。

而在《EVE》等太空题材的游戏中,玩家参与游戏的方式以“角色扮演”为主,即,玩家在浩瀚的宇宙中,依然是以个体的形式战斗与社交,其内核是非常优秀经典的MMORPG类型。

这种玩法上的区别,也造就了《无尽的拉格朗日》独特的策略与战略等方面的操作,玩家更需要关注的是舰船的改造、配对乃至宏观的发展与战斗,而不会去拘泥于某艘战舰或工程舰的得失,这也正是这款游戏的魅力所在。

自主决定势力与剧情走向

从剧情设定与发展的角度来说,《无尽的拉格朗日》也做出了自己的新意。过往的诸多的游戏中,玩家表面上都会扮演一个决定剧情发展的关键角色,但实际上,游戏所呈现的内容往往都会有一个导向性的“最优解”,玩家们往往也会默认“最优解”即为剧情发展的方向。

这种情况在网络游戏中尤为突出,每一个玩家都是NPC口中的“天选之子”,每一个“天选之子”最终也都拯救了世界。这种剧情模式代入感十足,不过缺乏一定变化带来的新鲜感。

但在《无尽的拉格朗日》中,剧情乃至整个服务器里星域的的未来,是大一统后的和谐繁荣发展,亦或是高亢激昂的连年征战,都交由玩家们的行为决定。

这种由未知带来的刺激感结合已有的代入感,促成了玩家们对“开拓者”身份的认同,从而更加沉浸在这个“未来宇宙”中。

多元玩法

多元化的玩法也是《无尽的拉格朗日》与其它同题材游戏的区别之一。在这款游戏中,玩家可以签订不同的协议,从而体验到各种各样新奇的玩法。

例如“特洛伊晶体收集协议”,玩家们需要开采、运输晶体至联络站以获得积分,最终将以积分进行排名获得奖励。而在整个过程中,开采、运输甚至联络站都可以被掠夺或占领,这也就大大增加了该玩法的可玩性与不确定性,毕竟“与人斗,其乐无穷”。

除此之外,由原创剧情“星际战争导致部分星门关闭,脱离了拉格朗日网络节点”所延伸出的“节点恢复协议”与“星系互助协议”等玩法,也成为了玩家们津津乐道的内容。

在这些“协议”中,玩家们一方面可以前往目标星系清理大量的私掠者舰队(即PVE内容),另一方面也可以选择到底是帮助现有的“未央公约体系”恢复这些失联节点,还是和这些未知星系中的新生势力达成合作关系,来协助他们维持对这些新节点的控制。

整体来说,这些“协议”是需要全服玩家联合进行PVP/PVE活动,以此来推进服务器进度进行竞争的玩法,相较于《EVE》手游等其它更强调个体冒险的太空题材游戏,《无尽的拉格朗日》显然更注重玩家们的策略与合作。而随着协议的更新,协议玩法也将有新的内容出现,这些也就构成了《无尽的拉格朗日》的多元化玩法。

富有真实感的宇宙节日

一款优秀的游戏往往会孕育出独特的文化圈层,而对于《无尽的拉格朗日》来说,搭建文化圈层的基石之一,便是独特的“宇宙节日”。从开服至今,官方已经推出了“双子节”、“星灯节”、“地球日”等等节日,这些节日有着浓厚的“无尽的拉格朗日式”风格氛围。其中,游戏内上线的“地球日”,与现实中4月22日“世界地球日”呼应,基于对生态领域的关注,还设计了多种与地球生态相关的主题玩法,可谓用心独到。而在“星灯节”当天,公共频道中,玩家们纷纷发着“星灯节快乐”的祝福语。有玩家留言:有那么一刻,他们真的觉得,未来的宇宙时代中会有类似的节日。

游戏内各种节日的加入,也是游戏氛围感与代入感的体现,相比于《EVE》手游中的“尤尔节”(即圣诞节)等福利节日,《无尽的拉格朗日》中的“双子节”、“星灯节”等节日则更具有原创性,这不但会将整个原创宇宙的概念深入玩家内心,更深层的意义在于,在架构宏大世界观设定之时,呈现给玩家们一个富人文关怀的温情宇宙,从而在更加长远的时间跨度上,创造出属于自己的文化圈层。

从世界观到玩法到剧情再到宇宙节日,差不多也把这款游戏的特色说了七七八八,总的来说,《无尽的拉格朗日》绝对是一款值得体验的太空题材的手游,宏观上它塑造了一个原创宇宙,细节上也刻画出了“科幻现实”的氛围感,它的玩法并不是很复杂,但内容的丰富程度却足够把我留下。

如果你也对星辰大海有所向往,那么从这里开始,未尝不是个不错的选择。

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回答时间:2022-11-26 22:29:11


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