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| 责编:毛俊霆
一直以来,我们都不太关心任天堂这家老牌游戏硬件厂商,一方面是因为其差异化竞争关系,受众群比较低龄化,另一方面也是因为任天堂自己的日子过得不太舒坦,最现实的一点,任天堂游戏业务已经连续4年亏损,可喜的是,通过一系列的努力,任天堂终于在2014年度完成了“逆转”,终于赚钱啦。
任天堂WiiU游戏机惨遭第三方抛弃
任天堂2012年11月上市新一代WiiU游戏机,原本指望其延续Wii的辉煌表现,无奈残酷的现实让任天堂被动不已,WiiU游戏机市场遇冷,美国和欧洲越来越的游戏开发商表示将放弃WiiU游戏机,并且重心放在索尼和微软身上。再这样的大环境下,任天堂只能依靠强势的第一方游戏作品继续力挺WiiU游戏机。
差距依旧悬殊(截止2015年1月24日)
可以看到,最强的VGChartz权威统计表明,索尼PS4次时代游戏机全球销量已经接近1900万台,而微软XBOX ONE次时代游戏机总销量也达到了1130万台左右,而上市时间比PS4和XBOX ONE都要早一年时间的任天堂WiiU游戏机仅为910万台,早已被对手逆袭,并且完全看不到翻身的希望,这就是任天堂WiiU游戏机的悲惨命运。
WiiU有先进的游戏理念
2015年1月28日,任天堂游戏业务盈利316亿日元,而去年同期亏损15.7亿日元,这也是继2011年后,任天堂首次实现盈利。任天堂CEO(社长)财报会上用这么一句话来形容“崩溃的收支平衡已得到改善”。事实上,如果没有3DS掌机的存在,任天堂恐怕早已放弃WiiU游戏机,不过3DS掌机受到智能手机的强力冲击,2014年预估的1200万台销量不得不下调至900万台。
任天堂在2014年的整体表现还是是令人满意,依靠、“马里奥兄弟”、“萨尔达传说”、“口袋妖怪”和“怪物手表”等游戏作品,大大提升了游戏软件的销量,由于这一切都是任天堂自己的作品,因此利润也相当可观。不过,面对索尼和微软的咄咄逼人以及强势的智能移动市场,任天堂无论是主机还是掌机不得不面对强力挑战,希望这家百年老店能够找到“三足鼎立”的办法。
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回答时间:2022-12-03 20:29:46