本文目录
- 谁知道RO2在哪里可以申请号RO2明年什么时候在中国推出啊
- normann 是什么意思呢
- 这一秒只想在爱里沉溺这世界是块冰是什么歌求解答 抖音上看到的
谁知道RO2在哪里可以申请号RO2明年什么时候在中国推出啊
韩国消息: CJ娱乐25日宣布,已与知名游戏开发商Gravity达成协议,将在韩国国内代理《仙境传说2》,除此以外,CJ还将代理运营Gravity旗下的RPG大作《Requiem》和另外两款休闲游戏。 至于《仙境传说2》测试日期,目前仍未公布,让我们共同期待! 关于《仙境传说2》 在今年的东京电玩展上,韩国Gravity对外首次公布了他们正在开发制作的《仙境传说2》。《仙境传说2》将延续很受玩家欢迎的《仙境传说》的风格,不过也将在游戏上进行大胆的创新。《仙境传说2》将采用全3D游戏引擎,游戏中将舍弃“固定职业”的设定,玩家可以自由选择自己角色的成长路线和技能。《仙境传说2》还将加入新的职业,例如术士,小丑。 编:在RO2的开发前你从事怎样的工作呢? Park氏:RO2前是RO,更早是做一个弧光的游戏. 编:「RO2」制作团体是多少人? Park氏:整个小组是57人 编:9月的东京TGS展出的RO,玩家有什么反应? Park氏:反映有两方面,TGS里收集到的信息玩家大多比较满意,但是在网上也有很多玩家不满意的意见。 编:具体是哪些意见? Park氏:人们一提到RO,可爱的画面就浮现在眼前,RO这两个字母就代表的可爱,有人认为RO2不可爱了,看到RO2感觉不自然。这也是我们急需要改进的,当然还有很多意见我们也会采纳。 编:人物眼睛,发型,动作,身体的比例哪些地方会作改进呢? Park氏:主要是头上的部分,从耳朵到头顶,脸也会进行修正。 编:TGS公布了年内将进行内测,现在情况如何呢? Park氏:从开发一开始我们就想早日公开。但是更具TGS玩家的反映和公司的战略判断,游戏的完成度有待提高,现在的完成度还太低了。 编:如果那样的话RO2内测会延期吗? Park氏:关于内测,我们还不能明确的答复你。 编:现在游戏的完成度是多少呢? Park氏:TGS的时候是37%。现在我们已经又前进了一个月了,具体现在完成度是多少,还要进行查证。 编:听说现在RO2有三个种族,现在只公开了人类,其他两个种族的开发情况如何呢? Park氏:Normann已经完成了,ELLR大部分完成了,现在还在仔细推敲人物表情等细节。因此我们只公布了ELLR的电影片断. 【RO2 中的 3 种族】 编:G ★的展台原来不是用来发布RO2的吗 ? Park氏:发布一个开发未成熟的游戏对大家来说是一件很不负责的事情。。(编:「RO2 」G ★未决定展出 ) 编:TGS我们看到RO2后G ★又不公开,会不会引起韩国玩家不满? Park氏:会不会引起不满我也说不定,但是当我们认识到在开发度很低的情况下公开反而会照成不满后,我们才作出这个决定。真的对不起大家,请大家在耐心等下一段时间。 编:从RO2的一连串的发布过程好像对韩国的重视不如日本 Park氏:不能仅仅凭TGS公开G ★不公开就说明我们重视日本。其实我们一直都打算共同开发亚洲市场。 编:现在RO2的开发主要着重点放在哪儿? Park氏:RO这两个字母就是可爱,现在就是要使RO2更加可爱,我们主要就在做着这方面的事。 编:其他种族也可以做得可爱吗? Park氏:对人Norman主要是少年和女性喜爱。而Ellr在日本的评价是「卡瓦伊 !!」。Dimago得到评价是「真棒!!」 【RO2 NPC及系统设定】 编:NPC是怎样的呢? Park氏:RO2有各式各样的NPC,每个都有自己的出身背景。尤其有4,5个重要的NPC,他们的名字将写入主题曲。 游戏的音乐也在加紧制作。 编:NPC会走动吗? Park氏:有贩卖的NPC,他们会来回走动。也可以与你聊天,对怪物也有反映。。而且除了大街之外其他地方也会有NPC哦~ 编:这次职业是怎么的呢? Park氏:Norman基本和RO相同。而Ellr和Dimago职业是不存在的,升级后就会成长啦,三种族的出生地也不同,Norman出生在一个分裂的国家Ellr一个国家,Dimago没有固定的国家。 编:像RO那样的和种族间的战争在制作了吗? Park氏:恩!开始是设想在三种族间的战争,但后来又有了变更,也许还是像以前那样也说不定~ 编:有任务吗? Park氏:RO2通过任务进行游戏,接连不断任务,通过任务,理解剧情你也知道将来该如何去打算。 编:像「EverQuest 」和「终场幻想 11 」的任务一样重视故事情节吗? Park氏:当然!任务在提高品质基础上尽可能的多,我们的目的就是要在进行任务的同时享受游戏的剧情! RO2的目标是世界市场!! 编:除了已经发布的游戏系统外还有其他新的系统吗? Park氏:除此之外还有各式各样的新的系统,有些连名字都还没有起.. 编:例如有什么系统呢? Park氏:战斗~升级~经济~各式各样的新的要素都被添加了进去.在策划阶段还有更多的方案,但是要全部实装恐怕是件很困难的事吧! 编:RO与RO2在故事上有关联性吗? Park氏:我任务RO2的游戏世界更容易被大家接受.RO的世界完全是一个独立的世界.RO2的世界将会与RO有很大不同,但是RO中的怪物也有出现的可能性. 编:RO与RO2最大的不同是什么? Park氏:3D的游戏界面,操作.更重要的RO2已完成任务为游戏中心. 编:RO,在韩国,日本,台湾都有大量的支持者,RO2会超过RO吗? Park氏:我们的目标是世界市场.Dimago这个名字就是为了这个目的.但在实际中是否会得到全球玩家的认同,我们还不知道.但我们会为此努力的! 编:MMORPG前作和后作都是相互联系的.RO2和RO却是相互独立的.这真是个有趣的事情! Park氏:是的RO2和RO是完全独立的.但是RO中有的NPC和怪物也会在游戏中出现. 编:玩「EverQuest 2」的玩家就因为以前玩过「EverQuest 1」,而Ro2不是这样,开发人员会不会觉得非常棘手? Park氏:有RO经验的玩家就可以轻松的进入RO2.但是2D和3D的操作不同也需要注意. 编:顺便提一个你个人喜欢的游戏是什么? Park氏:三年前喜欢火焰纹章,天堂也不错,现在比较喜欢WOW.我任务WOW是去年最出色的MMORPG. 编:你认为RO2会超过WOW吗? Park氏:恩(奸笑..).老实说,超过WOW很不容易,但是我们是敢于挑战的! 编:你理想的MMORPG是什么样的呢? Park氏:即使在游戏中生活,也能体会到成长的乐趣! 编:火焰纹章online出来你会玩吗? Park氏:那太令人兴奋了(再次奸笑)!只是不知道里面会不会再现火焰纹章的世界.也许那里面的世界在网络游戏里面是表现不出来的. 编:评价下WOW. Park氏:WOW的魅力有两个,1是其战斗2是任务剧情 编:拜托最后再说下内测的时间.!!! Park氏:sorry!开发进度的变慢,大家都很失望,但这都是为了提高游戏的完成度.请耐心再等等~~ 编:谢谢.
normann 是什么意思呢
Normann是丹麦独立设计品牌,Normann(Normann Copenhagen)成立于丹麦哥本哈根的一家新设计公司,以norm69吊灯开始走红,产品逐渐风靡欧洲大陆,其norm69吊灯系列更被誉为吊灯设计的经典。它的品牌精神为“ Less is more “,透过高品质、带些幽默感的的优良设计来改善人们的生活。目前Normann的中国代理商是欢欣屋公司。
这一秒只想在爱里沉溺这世界是块冰是什么歌求解答 抖音上看到的
这首歌的歌曲名为《溯(REVERSE)》。是由CORSAK和马吟吟共同演唱的一首歌曲。
溯 (Reverse) feat. 马吟吟 - CORSAK/马吟吟
词:CORSAK
曲:CORSAK
编:CORSAK
制作人:CORSAK
歌曲歌词:
总想要透过你眼睛
去找寻最原始的野性
没想到最后却闯进一整座
森林的宁静
你呼吸蓝丝绒
包裹身体和海洋的哼鸣
我永远不愿醒
我可以躲进你的身体
进入温暖的你
躲进你的身体
进入温暖的你
总想要透过你眼睛
去找寻水仙的倒影
没想到最后却目睹一整个
宇宙的繁星
这一秒
只想在爱里沉溺
这世界是块冰
就让她是块冰
我可以躲进你的身体
进入温暖的你
躲进你的身体
躲进你的身体
进入温暖的你
躲进你的身体
进入温暖的你