您当前的位置:首页 > 生活 > 内容

什么是工厂模式(工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有什么区别)

工厂方法模式:当一个类不知道它所必须创建对象的类或一个类希望由子类来指定它所创建的对象时,抽象工厂模式:一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例,1. 特点简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,简单工厂模式详解专门定义一个类来负责创建其他类的实例,因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,因为工厂类集中了所有产品创建逻辑。

工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有什么区别

工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者区别如下:

1、首先,三者的创建对象是不相同的。

进行创建对象时,“工厂模式”不使用new创建对象,而是使用Factory模式;“简单工厂模式”则是通过fw模式来建立对象;“抽象工厂模式”使用迭代模式来创建对象。

2、其次,三者的定义变量不同。

“工厂模式”在使用时可以随时设置变量,不用提前进行设置。“简单工厂模式”中需要使用参数或者配置文件等已经定义好的变量,然后才能进行下一步的操作。“抽象工厂模式则”则需要每次增加产品时,进行修改类方法。

3、最后,三者的接口数量不同。“工厂模式”可以使用两个接口以及三个接口,“简单工厂模式”只可以使用一个接口。“抽象工厂模式”则可以使用无限个接口。

扩展资料:

简单工厂模式优缺点

1、优点:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费“产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2、缺点:系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了“开放--封闭“原则(OCP)。另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

参考资料来源:百度百科-工厂模式

参考资料来源:百度百科-简单工厂模式

参考资料来源:百度百科-抽象工厂模式

工厂模式的好处是什么

创建型设计模式有简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,工厂模式的好处需要对比获得。简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现.下面根据这三者之间的特点,优点,缺点,适用范围进行比较。1. 特点简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有 共同的父类。它又称为静态工厂方法模式。它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。工厂方法模式:工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。 提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。抽象工厂模式:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一 种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。Go back2. 优点简单工厂模式:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实 例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费“产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。工厂方法模式:工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而 设计出来的。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。抽象工厂模式:抽象工厂模式主要在于应对“新系列”的需求变化。分离了具体的类,抽 象工厂模式帮助你控制一个应用创建的对象的类,因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程。它将客户和类的实现分离,客户通过他们的抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。它使得易于交换产品系列。一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。它有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。抽象工厂模式有助于这样的团队的分工,降低了模块间的耦合性,提高了团队开发效率。Go back3. 缺点简单工厂模式:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑(如果要增加一个产品,则需要修改工厂类,增加if/else分支,或者增加一个case分支),有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了“开放--封闭“原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。工厂方法模式:不易于维护,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。抽象工厂模式:抽象工厂模式在于难于应付“新对象”的需求变动。难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为抽象工厂几乎确定了可以被创建的产品集合,支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及抽象工厂类及其所有子类的改变。Go back4. 适用范围简单工厂模式:工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对 于始何创建对象(逻辑)不关心。工厂方法模式:当一个类不知道它所必须创建对象的类或一个类希望由子类来指定它所创建的对象时,当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候,可以使用工厂方法。抽象工厂模式:一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。其实,无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。究竟用哪种设计模式更适合,这要根据具体的业务需求来决定。

手机进入工厂模式怎么办

应该是手机系统出现问题了建议刷机试一下,我平时都是用应用宝来自己刷机,很简单。电脑上安装应用宝连接手机到应用宝,匹配你的机型选择适合你手机的rom下载。然后开始刷机成功后手机自动重启之后,你手机就应该恢复正常了你可以试一下。1、长按电源键,关机。2、同时按住音量下键+开机键。出现开机界面,松开。3、通过音量上和下,选择wipedata,确定(音量键上下选择,电源键确定),出现选项,选yes。4、自动返回菜单后,同样的方法点wipecache。5、最后选择reboot重新启动。

简单工厂模式详解

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。  简单工厂模式的UML类图(见右图)  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。  该模式中包含的角色及其职责  工厂(Creator)角色  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。  抽象(Product)角色  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。  具体产品(Concrete Product)角色  简单工厂模式的特点:  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 索爱W395C(索爱w395)

下一篇: 青瓜丝怎样切



猜你感兴趣

推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号