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中秋节趣味游戏,中秋节趣味游戏方案(有哪些适合中秋节玩的游戏)

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1、有哪些适合中秋节玩的游戏?

说到中秋,就不得不提到赏月。而各种游戏对于月亮的描绘和想象也是五花八门,在中秋佳节之际,不妨到这些游戏中去一览平时难得一见的月之奇观吧。

与常常和万物之母、光明父神等形象结合在一起的太阳相比,月亮的存在显然要复杂得多。作为从古至今主宰着夜晚的存在,月亮相比前者有着更加典雅的美感,充满着未知与神秘。

在希腊神话中,代表着森林、山丘与神圣树枝的阿尔忒弥斯同时也被称为月亮女神,是当时希腊人对女性形象的追求。她通常以一位身手矫健体态轻盈的女性猎手形象示人,有着高洁的神格,是希腊神话里难得一见的处女神。然而到了日本神话体系中,代表月亮的男神月读不仅性格扭曲,还与自己姐姐天照结为了夫妻 —— 当然,对于绝大多数文明里的诸神这也算是小儿科了。

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阿尔忒弥斯的属性离不开月亮、少女与猎手

从神话中丰富多样的神明形象,到节日庆典里的符号,人类的文化发展总是离不开月亮的身影。而将时间推进到神话传说几近消亡的现代,人们也把登月视为航天发展的关键目标,在科学领域同样有着无可取代的位置。

即便是在电子游戏里头,月亮也是一个十分常见的元素。无论是场景中值得流连的景观,还是具有某种代表意义的符号,它们总是会在其中发挥独特的作用。

红月

2018 年初,号称 21 世纪最长的月全食 ——「Super Blue Blood Moon」吸引了全球天文爱好者的关注。即便不是这个领域的人士,八成也会凑一凑这场 152 年才得以见到一次的热闹。可能有人到这时才发觉:原来红色的月亮真的不是艺术加工产物。

在现实中的红月其实多数是月全食现象的前兆。会呈现红色是由于阳光穿过地球大气层的瑞利散射引起的,与导致日落呈现红色的效果相同。但是在各种文化作品里被加工成更加显眼的「血月」后,它便成为了如今一个经久不衰的视觉符号。甚至在近代的西方社会,一些宗教人士也依然喜欢拿血月预言来搞事情。

由于它确实在观感上给人一种诡异的气氛,所以即便到了现代社会人们不再受迷信所困,也依然喜欢在文化作品里将其定义为噩兆降临。对游戏玩家来说,红色的月亮也算是个相当喜闻乐见的元素。无论东西方的古代传说还是神话故事,对于血月这种现象总是与不祥之兆联系在一起。

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当然,现实中并没有红得那么妖艳

■《塞尔达传说:旷野之息》

「野炊」的风格相比系列过去作品要显得成人化一些,所以偶尔也会有点比较惊悚的场景。最典型的就是血月即将来临时,背景音乐逐渐变得诡异,而周围也不断漂浮着不详的红色气流。最后公主会「千里传音」提醒你,因为加农的力量,过去被杀死的怪物将会随着血月复生。

不过血月其实也会带来好处,其中之一便是部分武器补给将会重新出现 —— 当然,您的马不算在内。所以实际上,这个场景虽然初次看到令人感到不安,但说白了只是游戏一个设计得比较机灵的刷新机制而已。

血月的好处不仅仅是刷新,最关键的还是在此时进行烹饪会进一步强化效果。所以久而久之,在那些已经把公主忘到脑后的林克们眼里,血月是一个令他们喜闻乐见的时刻也说不定。

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虽然会招来魔物,但也有它的好处

■《血源诅咒》

作为一个有着狼人诅咒与变异环节的游戏,《血源诅咒》中月亮几乎成为了贯穿始终的元素。它在玩家进入亚楠时的那一刻起便悬挂在天空中,以其「月相」作为游戏流程进度的一个标志。

游戏初期流程主要以黄昏时段为主,此时的天空还呈现出一片浓郁的橙黄色。当你击败了「铁拳圣女」阿米莉亚并触摸了劳伦斯头盖骨后,夜幕便会随之降临。此时走出礼拜堂,你就能看到悬挂在天空中的月亮,虽然此时它呈现一个的样貌还比较正常 —— 如果不考虑它看起来有点大得过份的话。

随着流程推进,你最终击败了愚笨蜘蛛罗姆并见到了亚楠女王。此时血月便会正式降临,你看到的第一眼 San 值就被扣光并直接晕倒。血月影响的不只是你自己,整个亚楠都会陷入完全的疯狂漩涡中。之前扭曲的人类完全变成了怪物,躲在屋内的人也如同精神错乱一般只剩下哀嚎,野兽与不可名状的古老之物横行于街头。

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赞美月亮

■《最终幻想14》

作为 FF14 从 1.0 更新到 2.0 版本的一个标志性事件,帝国利用卫月砸向大陆的作战,被许多老玩家认为是一个难以忘怀的经典场景。自从在 2011 年的 TGS 上宣布将会重做整个游戏开始,许多玩家便发现游戏中的卫月都会不断在变红变大,而整个艾欧泽亚也会随着时间流逝变得越来越混乱。

卫月降临是一场让人看起来十分不安、漫长的凶兆现象。最后在 2.0 展现帝国入侵战争的 CG 动画中,被封印在其中的蛮神 —— 巴哈姆特击碎了卫月并横扫艾欧泽亚。血月在故事里是影响了整个世界的灾难,同时代表着这款网游毁灭与重生,最终成为了都属于 FF14「遗产玩家」的回忆。

这种以「灭世」作为新旧版本更迭的方式,堪称网游史上无可复制的运营方式。即便卫月并非算是月亮,但作为游戏里的血月场景确实有着独树一帜的地位与作用,所以认为还是应该将其加入本文的介绍行列。

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经历血月的老玩家还能得到一些「遗产」礼物

登月

虽然并非总是像血月那样充满了不详气息,但就算到了现代,月亮对我们来说也仍旧是神秘而遥远的。即便自从阿姆斯特朗登月以来已经过了半个多世纪,文化创作中对月球的各种想象也仍然天马行空。

现实告诉我们:月亮上除了石头啥都没有;但我们的潜意识认为月亮上的石头在说话,月亮背面有不可名状的存在,月亮地表之下有未知的秘密。

月亮浑身上下都不正常。这对于电子游戏来说,是最适合创作一些恐怖题材的作品了。毕竟,《去月球》这样的剧本固然浪漫美好,但「孤身一人在远离地球的真空环境里探索」总是更容易让人引发遐想。而作为一个与地球环境截然不同的存在,把月亮当作游戏关卡舞台,也总是能衍生出各种各样与众不同的游戏机制。

■《德军总部:新秩序》

「月亮背后有纳粹」也算是西方文化圈里的经典阴谋论了。主流文化里最出名的应该当属电影《钢铁苍穹》。纳粹躲在月球上建立基地等着反攻的设定,现在看起来也十分胡逼且讽刺,经常被人拿来作为 Meme 素材。作为对各种纳粹元素重构的游戏,《德军总部》自然是不会放过这么胡逼的一个素材。

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胡逼到天上去了(物理层面上)

软重启的《德军总部:新秩序》游戏流程后期,BJ·布拉斯科维奇将会伪装成纳粹军官,前往月球上的基地完成任务。这一阶段的关卡在场景设计上相当出彩,充满秩序与理性感的装璜下,潜藏着的却是纳粹将第三帝国扩张到宇宙中的疯狂野心。

除了在基地内部搞点破坏之外,你还可以穿上宇航服,拿着激光枪在月球表面上射掉一些纳粹机器人。此外别忘了抬头看看遥远的地球,BJ 还会对此发表一番感慨。

■《远航:儒勒.凡尔纳的启迪》

冒险点击式解谜游戏在国内受众不多,所以很多人可能对这款 2005 年的 PC 游戏比较陌生。它是一款通过对知名文学作家 —— 儒勒·凡尔纳的《海底两万里》、《八十天环游地球》和《从地球到月球》等经典名著的借鉴与致敬,为玩家展现月球冒险的解谜游戏。

本作在欧洲等地区发售时,名称是更加直白的《月球之旅》。与其它登月题材的科幻作品最大的不同之处在于,它的时代背景为 19 世纪中叶。因此,在游戏里出现的各种黑科技产物,都被赋予了一层蒸汽朋克风格的视觉效果。此外游戏的故事也是十分经典的月球地下世界探索,有着许多奇妙的外星生态。

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虽然比较冷门,但内容还算挺有意思

游戏的玩法主要以解谜为主。除了一些涉及到虚构的月球上原生生物、机械科技与文化相关的拼图游戏外,还有两个以重力为核心的迷你游戏。其中一个是让玩家收集氧气罐里的气泡,另一个则是在月球表面利用低重力进行飞跃。从视觉到内容设计,整个游戏都充满了独特的古典气质,玩起来别有一番风味。

■《PREY:Mooncrash》

重启版《PREY》值得你留连的内容很多,其中就包括那精彩的真空环境模拟体验。这种太空漂浮的感觉,在别的游戏里可没那么容易见到,上一次大概还是在《死亡空间》里头。

到了 DLC 后,场景舞台被搬到了月球分基地上,并采用了类似 Roguelike 与本体框架相结合。DLC 的主要任务是逃离月球。玩家需要随着解锁五个身份与能力各异的角色,在环境越来越艰难的月球基地找到各自的逃生方法。或是通过救生船撤离,或是利用心灵传输把意识抽离身体,每一次游玩都会面临截然不同的处境与解决方法。

相比较封闭的空间站环境,DLC 让玩家有机会来到月球表面进行真空漫步 —— 但一定要小心,在地表下面有着致命的「月面鲨」潜伏着。一旦感觉到你在沙地上的震动就会立刻发动袭击。此外随着每一轮的结束,游戏还会不断增加诸如辐射泄漏等外太空环境下的灾害,增加了许多求生的难度。

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游戏虽好但难度太大,令 Prey 毁誉参半

■《超级马里奥:奥德赛》

虽然在塞尔达系列里的月亮时不时和灾兆联系到一起,但任天堂游戏毕竟还是以带给人快乐为主,所以换到其它作品里头月亮还是被表现得比较正面的。在马里奥系列新作《奥德赛》中,主题就与月亮联系比较紧密,不仅核心收集品是月亮,连主线最终舞台也是直接上到了月球。

马里奥系列一直采用各种主题风格不同的王国,来区分每个大关之间的差异。月亮王国作为马里奥冒险旅途的高潮部分,除了生态与其它世界有所不同外,还能让玩家在低重力环境下搭配各种能力完成许多神奇的操作。即便是作为流程的最终舞台,开发者也保证在玩法充满了新鲜感。

月亮王国最抢眼的地标式一座富丽堂皇的婚礼大厅,是为了纪念一位传说中的月亮女生而建造。酷霸王在带着桃花公主逃到月亮王国后,便打算在这里与其完成婚礼仪式。当然,马里奥搅了酷霸王几十年的局,这一次自然也不会让他称心如意。

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结语

即便是并没有什么实际用途,或是在游戏里没有剧情作用的情况下,月亮也总是不失为一个重要的美工环节。比如《恶魔城》系列就保持着每一部系列作品,都有着一轮令人赏心悦目的明月悬挂其中。

今年的 10 月 1 日稍微有点特殊。除了是我们举国欢庆的国庆节之外,还同时与中秋节撞到了一起。算是比较少见的情况。和西方文明中比较多元的印象相比,月亮在中国文化里基本上都是单纯偏向正面的。从古至今,人们对于月亮所寄予的往往也都是一些美好梦幻的愿景。

和太阳一样,月亮几乎是人类文明中最受欢迎的文化隐喻之一了。自人类诞生以来,人们一直仰望月球,并不断对月球扩展着自己想象力的极限。作为本身就与各种天马行空想象挂钩的电子游戏,自然也会将对月亮的引喻和想象代代相传下去。

2、中秋节趣味游戏方案

中秋节趣味游戏方案

一、目的

1、让员工过上一个愉快的中秋,提高员工士气。

2、加强员工内部的沟通,促进员工关系的进一步融洽。

二、时间

定在中秋节前一天。

三、地点

xx镇xx山。

四、参加的人

公司全体员工。

五、相关准备

1、请各位带好自己应该带的物品。

2、行政部准备好x份公司员工内部通讯录。

3、大巴车x辆。

4、相机、cd机、小音箱、笔记本电脑、麦克风。

5、帐篷、席子、小被子、枕头等睡觉用品及自己日用品。

6、写好文字的小卡片(数量依人数定,内容为每人自己在公司预先写好的送给同事的话)。

7、烧烤所用的食物、用具及饮用水。

8、粮食。

9、一份好心情,并准备一些有趣的故事或熟悉几首歌曲。

10、行政部/企划部勘探并熟悉地形、地势,联系好场地,预先设计好活动安排。

11、月饼x个。

六、行程/活动流程

(一)当天:

1、当天于下午x点准时在公司大门口报到、集中;请各位留下自己的联系电话,以方便到时联系,行政部准备好x份公司员工内部通讯录。

2、然后乘车前往xx山营地(乘车时间约x小时)抵达后到a区扎营。

3、夜晚烤大餐,点燃簧火欢乐派对、卡拉ok,大家围成一团,谈谈心事,聊聊天,数数星星,晚上失眠的员工可以在山顶观日出。

4、晚上住在帐篷里。

(二)第二天:

1、第二天早上先x潭景玩玩水、合影。

2、约x点后徒步到b区活动。

3、饱餐午饭后,可以钓大鱼,泡潭水和玩玩有益身心健康的游戏节目。

4、约x点集中下山,乘车返回xx原集中地点,结束活动。

中秋节趣味游戏方案

一、目的

1、让员工过上一个愉快的中秋,提高员工士气。

2、加强员工内部的沟通,促进员工关系的进一步融洽。

二、时间

定在中秋节前一天。

三、地点

xx镇xx山。

四、参加的人

公司全体员工。

五、相关准备

1、请各位带好自己应该带的物品。

2、行政部准备好x份公司员工内部通讯录。

3、大巴车x辆。

4、相机、cd机、小音箱、笔记本电脑、麦克风。

5、帐篷、席子、小被子、枕头等睡觉用品及自己日用品。

6、写好文字的小卡片(数量依人数定,内容为每人自己在公司预先写好的送给同事的话)。

7、烧烤所用的食物、用具及饮用水。

8、粮食。

9、一份好心情,并准备一些有趣的故事或熟悉几首歌曲。

10、行政部/企划部勘探并熟悉地形、地势,联系好场地,预先设计好活动安排。

11、月饼x个。

六、行程/活动流程

(一)当天:

1、当天于下午x点准时在公司大门口报到、集中;请各位留下自己的联系电话,以方便到时联系,行政部准备好x份公司员工内部通讯录。

2、然后乘车前往xx山营地(乘车时间约x小时)抵达后到a区扎营。

3、夜晚烤大餐,点燃簧火欢乐派对、卡拉ok,大家围成一团,谈谈心事,聊聊天,数数星星,晚上失眠的员工可以在山顶观日出。

4、晚上住在帐篷里。

(二)第二天:

1、第二天早上先x潭景玩玩水、合影。

2、约x点后徒步到b区活动。

3、饱餐午饭后,可以钓大鱼,泡潭水和玩玩有益身心健康的游戏节目。

4、约x点集中下山,乘车返回xx原集中地点,结束活动。

中秋节趣味游戏方案

一、活动主题

迎中秋、感党恩

二、活动内容

以中秋、反法西斯战争胜利70周年、“三严三实”专题教育、“四个全面”相关知识为主要内容的趣味知识竞赛。

三、活动安排

1、活动时间:中秋节前夕

2、活动地点:六楼会议室

3、参加人员:全院干警,以支部为单位,分为三个组。

四、竞赛题型及规则

1、必答题:每队队长按抽签顺序在指定的`题目中选择一组(每组10题),全队所有队员均可参与答题,但每题只能由一名队员作答,其他队员不得代为作答或提示,答对每题加10分,答错不扣分。

2、抢答题:主持人读出题目,各队在限定的时间内抢答(在主持人喊开始的时候才可以开始抢话筒,抢到话筒的队员进行作答,否则取消此次答题机会),抢到话筒后5秒内开始作答,超时则取消答题资格。此环节答对一题得10分,答错扣10分。

3、趣味互动题:每队所有队员参加比赛,一人描述(比划),一人猜题。所有队员按照顺序轮流进行描述(比划),在描述(比划)过程中,可以选择“过”,也可换后一名队员进行描述(比划)。选手在描述(比划)过程中不得涉及该名词中的其中任何一个字,否则视为犯规,无论该词语猜对与否都不能得分。此环节答对一题得10分,答错不扣分。比赛时间为10分钟。

4、风险题:每队派出3人组成答题小组,视自身得分情况自由选题或弃选,风险题分为10分、20分、30分三类,答对得相应分数,答错扣相应分数,题目一经选定不得更改,选题后,三名选手可在相互讨论后,选派一名选手作答,其他选手可在规定时间内补充。讨论时间1分钟,答题时间5分钟,超时酌情扣分。

5、挑战题:每队派出3人组成答题小组,在本轮中各队均有一次机会为下一队伍选题让对方回答,即A→B→C→A,若对方回答正确,则得到相应的分数,而己方则要扣除相应的分数,相反,若对方回答错误,则扣除相应的分数,己方得到相应分数。题目共分A、B、C级,A级最易,C级最难,答对A型题10分,B型题20分,C型题30分。每题答题时间限为3分钟。

6、加分项目:在知识竞赛活动过程中,将穿插节目表演。各组可派出队员进行表演节目,各组表演节目不超过两个,每个节目至少两人参与表演。表演后,由参加活动的院领导按照满分为10分的标准对节目进行评分,根据所有评分计算平均分后进行加分。有副处级以上领导干部参加的节目,一个副处级领导加一分,此项加分无上限。

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