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assetmanager(安卓手机如何打开.7文件)

本文目录

  • 安卓手机如何打开.7文件
  • 如何获取android 下的StreamingAssets文件夹中的xml文件
  • asset在android studio哪里
  • assetmanager类有什么用
  • android工程中assets文件夹是干什么用的
  • 手机里的android文件夹是干什么用的
  • 如何读取android asserts下面已经存在的sqlite数据库
  • 安卓中assets目录有什么作用
  • 用android会遇到什么关键技术问题及可行性解决方案

安卓手机如何打开.7文件

android如何读取资源文件?有时候程序中需要读取一些特定的数据,这些数据不需要被修改。像这样的情况,将这些数据的文件放在资源文件下最合适不过了。那么android又该如何读取这些文件呢?1.首先建立资源文件夹assets(和res目录在同一层级)。将文件放在该目录下。2.在程序中使用AssetManager来获取资源文件内容。在活动中使用getAssets()获得AssetManager。3. 使用AssetManager打开文件并读取,例:4. 使用完记得要关闭操作,养成好习惯!

如何获取android 下的StreamingAssets文件夹中的xml文件

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。assets的读取方式:1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作

asset在android studio哪里

直接new一个文件夹即可,名字叫assets。assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。assets的读取方式:1.先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。2.再用AssetManager的open(StringfileName,intaccessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。3.然后就是用已经openfile的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。需要注意的是,来自Resources和Assets中的文件只可以读取而不能进行写的操作。

assetmanager类有什么用

AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。您好,答案已经给出,请您浏览一遍有什么不懂的地方欢迎回复我!如果满意请及时点击【采纳为满意答案】按钮或者客户端的朋友在右上角评价点【满意】您的采纳,是我答题的动力也同时给您带来知识和财富值O(∩_∩)O谢谢您!!!

android工程中assets文件夹是干什么用的

存放资源文件,系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2017年3月,Android全球网络流量和设备超越Microsoft Windows,正式成为全球第一大操作系统。2017年8月,Android O发布。

手机里的android文件夹是干什么用的

这里面可以放一些文件,这些文件在打包生成apk的时候不会被编译,以文件原有的方式来保存,可以通过assetmanager来操作这些文件。详细的可以百度一下,说的肯定比我说的详细。望采纳。

如何读取android asserts下面已经存在的sqlite数据库

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。assets的读取方式: 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。 4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。

安卓中assets目录有什么作用

在数据传递过程中起到数据存储的作用!!!!!使用的比较多的数据结构有:list(列表),map《key , value》,array(数组),对这些数据结构的基本操作要熟练,例如存取,遍历。、如果对你有帮助 希望采纳!!!!!!!!!

用android会遇到什么关键技术问题及可行性解决方案

1.资源访问我们知道,宿主程序调起未安装的插件apk,一个很大的问题就是资源如何访问,具体来说就是插件中凡是以R开头的资源都不能访问了。这是因为宿主程序中并没有插件的资源,所以通过R来加载插件的资源是行不通的,程序会抛出异常:无法找到某某id所对应的资源。针对这个问题,有人提出了将插件中的资源在宿主程序中也预置一份,这虽然能解决问题,但是这样就会产生一些弊端。首先,这样就需要宿主和插件同时持有一份相同的资源,增加了宿主apk的大小;其次,在这种模式下,每次发布一个插件都需要将资源复制到宿主程序中,这意味着每发布一个插件都要更新一下宿主程序,这就和插件化的思想相违背了。因为插件化的目的就是要减小宿主程序apk包的大小,同时降低宿主程序的更新频率并做到自由装载模块,所以这种方法不可取,它限制了插件的线上更新这一重要特性。还有人提供了另一种方式,首先将插件中的资源解压出来,然后通过文件流去读取资源,这样做理论上是可行的,但是实际操作起来还是有很大难度的。首先不同资源有不同的文件流格式,比如图片、XML等,其次针对不同设备加载的资源可能是不一样的,如何选择合适的资源也是一个需要解决的问题,基于这两点,这种方法也不建议使用,因为它实现起来有较大难度。为了方便地对插件进行资源管理,下面给出一种合理的方式。我们知道,Activity的工作主要是通过ContextImpl来完成的, Activity中有一个叫mBase的成员变量,它的类型就是ContextImpl。注意到Context中有如下两个抽象方法,看起来是和资源有关的,实际上Context就是通过它们来获取资源的。这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中,也就是说,只要实现这两个方法,就可以解决资源问题了。/** Return an AssetManager instance for your application’s package. */public abstract AssetManager getAssets();/** Return a Resources instance for your application’s package. */public abstract Resources getResources();下面给出具体的实现方式,首先要加载apk中的资源,如下所示。protected void loadResources() {try {AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(“addAssetPath“, String.class);addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);mAssetManager = assetManager;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}Resources superRes = super.getResources();mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());mTheme = mResources.newTheme();mTheme.setTo(super.getTheme());}从loadResources()的实现可以看出,加载资源的方法是通过反射,通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources对象中,由于addAssetPath是隐藏API我们无法直接调用,所以只能通过反射。下面是它的声明,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了。然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,通过这个对象我们就可以访问插件apk中的资源了,这样一来问题就解决了。/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */public final int addAssetPath(String path) { synchronized (this) { int res = addAssetPathNative(path); makeStringBlocks(mStringBlocks); return res; }}接着在代理Activity中实现getAssets()和getResources(),如下所示。关于代理Activity的含义请参看DL开源插件化框架的实现细节,这里不再详细描述了。@Overridepublic AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;}@Overridepublic Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources;}通过上述这两个步骤,就可以通过R来访问插件中的资源了。2.Activity生命周期的管理管理Activity生命周期的方式各种各样,这里只介绍两种:反射方式和接口方式。反射的方式很好理解,首先通过Java的反射去获取Activity的各种生命周期方法,比如onCreate、onStart、onResume等,然后在代理Activity中去调用插件Activity对应的生命周期方法即可,如下所示。@Overrideprotected void onResume() { super.onResume(); Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get(“onResume“); if (onResume != null) { try { onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}@Overrideprotected void onPause() { Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get(“onPause“); if (onPause != null) { try { onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object { }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } super.onPause();}使用反射来管理插件Activity的生命周期是有缺点的,一方面是反射代码写起来比较复杂,另一方面是过多使用反射会有一定的性能开销。下面介绍接口方式,接口方式很好地解决了反射方式的不足之处,这种方式将Activity的生命周期方法提取出来作为一个接口(比如叫DLPlugin),然后通过代理Activity去调用插件Activity的生命周期方法,这样就完成了插件Activity的生命周期管理,并且没有采用反射,这就解决了性能问题。同时接口的声明也比较简单,下面是DLPlugin的声明:public interface DLPlugin { public void onStart(); public void onRestart(); public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data); public void onResume(); public void onPause(); public void onStop(); public void onDestroy(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState); public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath); public void onSaveInstanceState(Bundle outState); public void onNewIntent(Intent intent); public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState); public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params); public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);public void onBackPressed();…}在代理Activity中只需要按如下方式即可调用插件Activity的生命周期方法,这就完成了插件Activity的生命周期的管理。...@Overrideprotected void onStart() { mRemoteActivity.onStart(); super.onStart();}@Overrideprotected void onRestart() { mRemoteActivity.onRestart(); super.onRestart();}@Overrideprotected void onResume() { mRemoteActivity.onResume(); super.onResume();}...通过上述代码应该不难理解接口方式对插件Activity生命周期的管理思想,其中mRemoteActivity就是DLPlugin的实现。


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