本文目录
- socket是什么意思
- C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端
- 什么是Socket
- 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
- qemu中smp,socket,cores,threads几个参数的理解
- socket编程 c语言
- socket编程怎么实现数据包的转发C语言版的
- socket编程是什么
- 怎样用C语言做socket网络编程
- C语言编程socket有个客服端和服务端怎么建文件并且运行
socket是什么意思
socket(也叫套接字)最初是在Unix系统上开发的网络通信的接口。后来微软等公司将它移植到了windows下,当然原来unix系统下的还是好用的。对于socket可以这样理解:它就是一个函数库,里面包括大量的函数和相应的数据结构,已经实现好了。它支持网络通信。程序开发人员可以通过阅读相关的函数文档,了解函数的使用方法,进行网络的编程。两种形式的socket:流式套接字,对应与TCP协议。数据报套接字,对应与UDP协议。
C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端
先要理解socket是什么?简单的说socket是一个全双工的通信通道,即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,它不区分是否是服务器。根据这个概念你的问题就很好回答。》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。客户端及服务器端均做上述设置。而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。关键点是多线程。
什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
Socket的英文原义是“孔“或“插座“。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include 《winsock2.h》
#include 《windows.h》
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
扩展资料
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
qemu中smp,socket,cores,threads几个参数的理解
在用QEMU创建KVM guest的时候,为了指定guest cpu资源,用到了-smp, -sockets, -cores, -threads几个参数,#/usr/bin/qemu-system-x86_64 -name pqsfc085 -enable-kvm -m 2048 -smp 2,sockets=2,cores=1,threads=1 \-boot order=nc,once=d \-hda /var/lib/pqsfc085.img \-cdrom /root/RHEL6.4-20130130.0-Server-x86_64-DVD1.iso \-net nic,model=virtio,macaddr=00:16:3e:3a:c0:99 \-net tap,ifname=vnet12,script=no,downscript=no \-vnc 127.0.0.1:66对这个几个参数没有深入了解,最近结合physical server上lscpu命令的输出,对它们的关系梳理了一番[root@pqsfc018 ~]# lscpuArchitecture: x86_64CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bitByte Order: Little EndianCPU(s): 32On-line CPU(s) list: 0-31Thread(s) per core: 2Core(s) per socket: 8Socket(s): 2NUMA node(s): 2Vendor ID: GenuineIntelCPU family: 6Model: 45Stepping: 7CPU MHz: 1200.000BogoMIPS: 4004.29Virtualization: VT-xL1d cache: 32KL1i cache: 32KL2 cache: 256KL3 cache: 20480KNUMA node0 CPU(s): 0-7,16-23NUMA node1 CPU(s): 8-15,24-31在这里,socket就是主板上插cpu的槽的数目,也就是可以插入的物理CPU的个数。core就是我们平时说的“核“,每个物理CPU可以双核,四核等等。thread就是每个core的硬件线程数,即超线程具体例子,上面这台服务器的CPU配置是2个socket,每个socket是8个core,每个core是超线程(2),这样,整台机器的对外的core就是2*8*2=32SMP,对称多处理器(Symmetric Multi-Processors,简称SMP)是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统,其实qemu从代码设计上也是最大支持256个virtual cpu。 以下是man qemu-kvm的内容-smp n[,cores=cores][,threads=threads][,sockets=sockets]set the number of CPUs to ’n’ [default=1] cores= number of CPU cores on one socket threads= number of threads on one CPU core sockets= number of discrete sockets in the system
socket编程 c语言
sender 没有看到 i 打印,是由于你没有加换行,由于标准输出是行缓冲,所以不会马上打印,而是要等遇到 \n 或者进程结束才会打印。你可以写成 printf(“%d\n“); 就能看到发送方的打印。接收方也可以加上printf来打印。这么简单的程序,用gdb自己调试也可以。
socket编程怎么实现数据包的转发C语言版的
我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了
socket编程是什么
socket编程一种独立于协议的网络编程接口,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
扩展资料
套接字可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的一个端点。通信时,其中的一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过网络接口卡的传输介质将这段信息发送给另一台主机的Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
在网络应用程序设计时,由于TCP/IP的核心内容被封装在操作系统中,如果应用程序要使用TCP/IP,可以通过系统提供的TCP/IP的编程接口来实现。
参考资料来源:百度百科-socket
怎样用C语言做socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用 1.socket() 2.bind() 3.connect() 4.listen() 5.accept() 6.send() 和recv() 7.sendto() 和recvfrom() 8.close() 和shutdown() 9.getpeername() 10.gethostname() 这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
C语言编程socket有个客服端和服务端怎么建文件并且运行
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。【服务器端】#include “stdafx.h“#include 《stdio.h》#include 《winsock2.h》#include 《winsock2.h》#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int ret, nLeft, length;SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息 char *ptr;//用于遍历信息的指针 //WinSock初始化wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if(ret!=0){printf(“WSAStartup() failed!\n“);return;}//创建Socket,使用TCP协议sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sListen == INVALID_SOCKET){WSACleanup();printf(“socket() faild!\n“);return;}//构建本地地址信息saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址//绑定ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));if (ret == SOCKET_ERROR){printf(“bind() faild! code:%d\n“, WSAGetLastError());closesocket(sListen); //关闭套接字WSACleanup();return;}//侦听连接请求ret = listen(sListen, 5);if (ret == SOCKET_ERROR){printf(“listen() faild! code:%d\n“, WSAGetLastError());closesocket(sListen); //关闭套接字return;}printf(“Waiting for client connecting!\n“);printf(“Tips: Ctrl+c to quit!\n“);//阻塞等待接受客户端连接while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。{length = sizeof(saClient);sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);if (sServer == INVALID_SOCKET){printf(“accept() faild! code:%d\n“, WSAGetLastError());closesocket(sListen); //关闭套接字WSACleanup();return;} char receiveMessage;nLeft = sizeof(receiveMessage);ptr = (char *)&receiveMessagewhile(nLeft》0){//接收数据ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);if (ret == SOCKET_ERROR){printf(“recv() failed!\n“);return;}if (ret == 0) //客户端已经关闭连接{printf(“Client has closed the connection\n“);break;}nLeft -= ret;ptr += ret;} printf(“receive message:%s\n“, receiveMessage);//打印我们接收到的消息。}// closesocket(sListen);// closesocket(sServer);// WSACleanup();}【客户端】#include “stdafx.h“#include 《stdio.h》#include 《stdlib.h》#include 《winsock2.h》#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口void main()