本文目录
- 测试和测验两词的区别
- 测试
- 测试有哪些类别
- 手机游戏怎么做性能测试
- 测试怎么做
- 游戏性能测试如何开展
- 游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么
- 如何测试电脑的游戏性能
- 测试方法有哪些
- 软件测试是什么
测试和测验两词的区别
1、检测:用指定的方法检验测试某种物体(气体、液体、固体)指定的技术性能指标。适用于各种行业范畴的质量评定,如:土木建筑工程、水利、食品、化学、环境、机械、机器等等。2、测验:验货,在进出口贸易中也称为公证验货或者出口检验,是按委托方或者买家的要求,代表委托方或买家对供货质量及定货、购销合同中的其它相关内容进行检查验收的一项活动。3、测试:和检测有一定的重叠,但是范围更为宽泛,很多检测有一定的标准,测试则更多根据自己的需求来做。
测试
一.协议离婚协议离婚,是指双测试方当事人xxxxxx登记离婚条件xxxxxx二.诉讼离婚测试测试测试测试结尾结尾测试测试测试测试1测试测试测试测试一.材料费用测试1测试测试测试测试二.材料费用测试2测试测试测试测试
测试有哪些类别
一、按测试阶段分
单元测试、集成测试(开发和测试员都可以做,接口测试划分在集成测试里面的)、系统测试(完整的、整体的一一个测试,不是安卓、苹果系统)、验收测试(正式验收测试、Alpha测试、 Beta测试游戏内测、预发布版本、公测)
二、按测试技术划分
白盒测试(代码级别)、黑盒测试(通过外部操作和表面反应来发现)、灰盒测试。
三、按测试包含的内容划分
功能测试(点点点)、界面测试(U界面)、安全测试、兼容性测试、易用性测试(否容易上手)、性能测试、力测试负载测试、恢复测试(灾备,自我修复)
四、其他测试
冒烟测试(版本发布之前主干测试,在真正测试之前)、回归测试 (验证测试修复好的BUG及其相关功能是否正常...怎样确定回归测试范围)、探索性测试 (测试思维)随机测试。
手机游戏怎么做性能测试
如何做手游性能测试,首先要了解手游性能测试指标,大概分为以下几个:包体大小、CPU占用率、内存占用率、电量流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)
这里推荐你一个自动化测试平台WeTest性能测试平台网页链接(腾讯游戏官方推出的)
测试怎么做
最近,很多小伙伴正在面试新工作做准备。所以我整理一下软件测试的基本工作流程和一些测试用例编写方法。大致内容如下,希望这些内容对大家有帮助。首先,作为测试人员需了解业务,分析需求点为什么测试人员要参加需求分析?也就是进行测试需求分析的目的是什么?第一、把用户需求转化为功能需求1)对测试范围进度量2)对处理分支进行度量3)对需求业务的场景进行度量4)明确其功能对应的输入、处理和输出5)把隐式需求转变为明确第二、明确测试活动的五个要素测试需求是什么、决定怎么测试、明确测试时间、确定测试人员、确定测试环境、测试中需要的技能,工具以及相应的背景知识,测试过程中可能遇到的风险等等。测试需求需要做到尽可能的详细明确,以避免测试遗漏和误解。那么,接下来怎么进行测试需求分析?1)确认功能(业务功能、辅助功能、数据约束、易用性需求、约束、参数需求、权限需求、性能约束)1、业务功能:与用户实际业务直接相关的功能或者细节;2、辅助功能:辅助完成业务功能的一些功能或者细节,例如:设置过滤条件;3、数据约束:功能的细节,主要是用于控制在执行功能时,数据的显示范围,数据之间的关系等;4、易用性需求:功能的细节,产品中必须提供,便于功能操作使用的一些细节,例如:快捷键等;5、约束:功能的细节,在功能执行时,对输入数据项目的一些约束条件,例如:只能输入数字等;6、参数需求:功能的细节,在功能执行时,需要根据参数设置不同,进行不同处理的细节;7、权限需求:功能的细节,在功能执行的过程,根据不同的权限进行不同的处理,不包括直接限制某个功能的权限;8、性能约束:功能的细节,执行功能时,必须满足的性能需求;2)场景分析1、考虑场景的调用者:考虑每一个场景提供的服务是供哪些外部模块或者系统调用的,找出所有调用者。调用前提,约束都要考虑。每一个调用都可以考虑成一个大的业务流程(一般和外部有交互的业务出错率比较大,需要重点关注)。2、考虑系统内部各个场景之间的联系:形成内部业务流程,需要分析每个场景之间的约束关系,执行条件,组织出各种业务流程图。3)挖掘隐性需求这需要测试工程师的经验积累:1)常用的或者规定的业务流程2)各个业务流程分支的遍历3)明确规定不可使用的业务流程4)没有明确规定但是应该不可使用的业务流程5)其他异常或者不符合规定的操作接下来,一起说说测试用例设计那点事儿1、如何进行测试用例的设计?编写测试用例之前,我们需要对项目的需求有清晰的了解,对要测试什么,按照什么顺序测试,覆盖哪些需求做到心中有数,作为测试用例的编写者不仅了解要有常见的测试用例编写方法,同时需要了解被测软件的设计、功能规格说明、用户使用场景以及程序/模块的结构。步骤1)测试需求分析:从项目部拿到软件的需求规格说明书后,开始对项目的需求进行分析,通过自己的分析、理解,整理成为测试需求, 清楚分析出被测试对象具有哪些功能。明确测试用例中的测试集用例与需求的关系,即一个或多个测试用例集对应一个测试需求。2)业务流程分析:分析完需求后,明确每一个功能的业务处理流程,不同的功能点做业务的组合,以及项目的隐式需求。如遇复杂的测试用例设计前,先画出软件的业务流程。从业务流程上,应得到以下信息:A、主流程是什么?B、条件备选流程是什么?C、数据流向是什么?D、关键的判断条件是什么?3)测试用例设计:完成以上两步则可进行测试用例设计,功能测试用例,应尽量考虑边界、异常、性能的情况,以便发现更多的隐藏问题。设计测试用例的常见方法:等价类 → 边界值 → 因果图 → 判定表 → 状态迁移 → 正交实验 → 场景法 → 错误推断(注意:编写测试用例时,我们尽可能取的不应该是有效等价类而应该是无效等价类)4)编写完成后自我检查以及部门内部评审:①测试用例本身的描述是否清晰,语言准确;是否存在歧义性;②测试用例内容是否完整,是否清晰的包含输入和预期输出的结果;测试步骤是否清晰;③测试用例中使用的测试数据是否恰当,准确;④测试用例是否具有指导性,是否能灵活的指导软件测试工程师通过测试用例发现更多的缺陷,而不是限制他们的思维;⑤是否考虑到测试用例执行的效率。对于不断重复执行的步骤,是否保证了验证点相同;或者测试用例的设计是否存在冗余性等。这些都可能导致测试用例执行效率低下;⑦画出软件需求跟踪矩阵,验证测试用例是否完全覆盖了需求,验证测试用例的覆盖性;⑧测试用例是否完全遵守了软件需求的规定。这一点其实有一些难做到。考虑到时间/成本的关系,应该视具体情况而定。5)测试用例更新完善:测试用例编写完成之后需要不断完善,如遇需求更改或功能新增时,测试用例必须配套修改更新,同时在测试过程中发现设计测试用例时考虑不周,需要对测试用例进行修改完善;在软件交付使用后客户反馈的软件缺陷,而缺陷又是因测试用例存在漏洞造成,也需要对测试用例进行完善。紧接着,测试用例执行的过程首先搭建测试环境,准备好测试数据,进行预测,预测通过之后,按照测试用例进入正式测试,有效的测试执行可以将测试用例发挥最大的价值。因此,测试用例规范执行有助于更好的发现代码中存在的缺陷。根据个人测试工作经验,好的测试执行应该包含如下内容:①测试执行中评估测试执行时间不足,需及时上报风险。满足质量优先,进度其次原则。②测试用例按优先级顺序执行,通常是基本、详细和异常顺序执行。③未执行用例、标志为删除或者无效的用例,需注明原因。④执行过程中有疑问的测试用例(场景、操作步骤、检查点等)需找测试设计人员澄清。⑤测试执行需对用例描述的检查点逐一检查,避免遗漏。⑥重视不易重现的缺陷场景,可能是一个bug。⑦执行过程中发现有前期设计遗漏用例需补充到用例文档并执行验证。⑧建议测试人员交叉执行重复测试用例,用例执行对相同测试人员有免疫性。避免可能的缺陷一直遗漏到现在。如有需要,建议保留测试结果,结果可视。以便于不同版本间的测试结果对比。已确认问题需及时按照问题单提单要求(规范和缺陷定级)提单。⑨跟踪问题单修复情况并回归验证问题单。每轮次测试结束,find一下是否有core文件产生。测试结束,将最终测试用例文档上传到归档目录,实现用例重用。以上是针对一般的软件测试流程,如果是自动化测试的话,应该还有根据测试用例进行脚本编写,运行脚本等。此处可能写的不详细,希望大家可以在下方评论让我完善。最后已达到准确要求的,根据测试情况写测试报告,对整个测试过程和版本的质量做一个评估。测试报告是指把测试的过程和结果写成文档,对发现的问题和缺陷进行分析,为纠正软件的存在的质量问题提供依据,同时为软件验收和交付打下基础。测试报告是测试阶段最后的文档产出物。优秀的测试经理或测试人员应该具备良好的文档编写能力,一份详细的测试报告包含足够的信息,包括产品质量和测试过程的评价,测试报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析。
游戏性能测试如何开展
首先解释游戏性能测试含义:
性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数;
性能测试:是指在特定负载情况下,确定系统的响应速度和稳定性的表现。它也可以研究、测量、验证系统的其他特征,比如可扩展性、可靠性和资源使用率。通俗的讲:通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生成性能要求,即在特定的运行条件下验证系统的能力状况。
按手游构成特点,将性能测试分为客户端性能、服务器性能两大块。
性能测试的关键指标
客户端性能的关键指标有:CPU占用率、内存占用率、流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)
服务器端性能的关键指标有:响应时间、并发用户数、吞吐量等;
如何做性能测试
明确测试目标;
了解性能测试需求;
编写性能测试计划;
分析性能测试需求;
编写性能测试方案、设计测试场景;
相关资源准备(人力资源、硬件资源、软件资源);
测试程序开发;脚本维护、测试数据准备、测试监控准备;
执行性能测试并收集测试结果;
分析结果;
系统调优及再测试;性能测试五大误区
4.性能测试工具推荐
简单推荐2款工具,分别给玩家和开发者。
1. 玩家:安兔兔等跑分软件可以快速将app性能跑出一个整体分。但有个致命问题,无法单独查看单独某个功能、某个时间点的具体数值。缺点是无法定位问题。
2. 开发者:WeTest性能测试(腾讯WeTest官方出品)
提供Android版本和云端版本2种性能测试方案,这里着重介绍下本地版本,使用3步即可:
1) 打开WeTest性能测试页面下载WeTest App,并安装;
2) 运行手机上的WeTest App,选择游戏后点“开始测试”;
3) 上传并查看报告
结束测试后,打开WeTest App点击“上传”按钮。
登录wetest.qq.com点击“我的主页”里面,左侧的“手游测试报告”,在页面中就会出现“性能测试”结果报告,点击查看,就可以查看完整的测试报告;
游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么
一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等
如何测试电脑的游戏性能
测游戏性能用专业的显卡测试软件 3dmark 系列,常用的有3dmark06 3dmark vantage ,分别测试dx9 dx10游戏的性能。而3dmark 11是测试dx11的,dx11游戏要求比较高,大多数笔记本不能很好运行dx11大作。以3dmark06 来说,默认设置跑分,8000分以上算比较好的,现在的中端显卡都能达到这个水平,如gt540,gt630,gt550,hd6630,hd7690。而低端显卡则是4500左右,如gt520,gt610,hd7470。高端显卡可以达到12000以上,如gt555,gt635,hd6770。3dmark vantage,E模式,中端一般15000,高端25000,低端8000左右。 鲁大师这种测试非常业余,严重不准的,而且测试很单一,经常出现高端卡跑出超低分的情况,而且差距体现不出来,完全体现不出真实水平。
测试方法有哪些
1、白盒测试:又称为结构测试或逻辑驱动测试,是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构,设计测试数据并完成测试的一种测试方法。
2、黑盒测试:又称为数据驱动测试,把测试对象当做看不见的黑盒,在完全不考虑程序内部结构和处理过程的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑,确定测试用例和推断测试结果的正确性,它是站在使用软件或程序的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行的测试。
3、灰盒测试:是一种综合测试法,它将“黑盒”测试与“白盒”测试结合在一起,是基于程序运行时的外部表现又结合内部逻辑结构来设计用例,执行程序并采集路径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。
4、静态测试:指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。
5、动态测试:是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率、正确性和健壮性等性能指标。
软件测试是什么
顾名思义,就是在规定的条件下对一个产品或程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。通俗来讲,软件测试是保障软件质量全过程的集合。软件质量会根据产品、行业、阶段不同而有所变化,所以测试应该覆盖软件的整个生命周期,比如调研、需求、设计、研发、测试、上线、运维等。敲黑板,软件测试要贯穿产品整个生命周期,而非大家浅显理解的开发完后简单测试的那一段小过程。另外,所有为了保障软件质量的工作,测试人员都应该积极主动的参与,比如前期的市场调研、竞品分析、用户画像;后期的线上运维配置、环境配置、业务监控等等。测试早就不再是大家认知的功能性测试,而是需要具备更多的专业技能,比如自动化测试、性能测试、手工测试等等。