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美剧《权力的游戏》私生子之战为什么不让红女巫生出那个黑色的恶魔像杀死蓝礼一样杀死拉姆斯多省事儿?lambsey为什么解散了

本文目录

  • 美剧《权力的游戏》私生子之战为什么不让红女巫生出那个黑色的恶魔像杀死蓝礼一样杀死拉姆斯多省事儿
  • lambsey为什么解散了
  • 迪特·拉姆斯的简介
  • 迪特·拉姆斯的生涯
  • 迪特·拉姆斯的十项原则
  • 迪特·拉姆斯的介绍

美剧《权力的游戏》私生子之战为什么不让红女巫生出那个黑色的恶魔像杀死蓝礼一样杀死拉姆斯多省事儿

原因如下:

首先红袍女施法是有施法距离的,要很近才行。

其次洋葱骑士对蓝礼的死没有敌意,但是对席琳公主的死,对红女巫产生了敌意。而洋葱和囧走得十分近。

剧情:

私生子之战(Battle of the Bastards),是指HBO出品的战争奇幻剧《权力的游戏第六季》第九集中发生的著名战役,该剧改编自小说《冰与火之歌》,但原著小说中没有出现此战役。

战役爆发于北境临冬城外,由琼恩·雪诺领导的北境、野人联军对阵拉姆斯·波顿的临冬城守军。

此战役过后拉姆斯·波顿被杀,史塔克家族重新控制临冬城及北境,琼恩·雪诺成为“北境之王”(The King in the North)。

lambsey为什么解散了

由于家庭原因。lambsey是日本一个乐队的名字,中文意思是拉姆斯。它由YukitoshiYuki和InoueShinjiro组成,成立于2004年。发行了5张单曲,2张迷你专辑和2张专辑。由于家庭原因,乐队宣布解散。

迪特·拉姆斯的简介

迪特·拉姆斯(Dieter Rams,1932年5月20日-)为著名德国工业设计师,出生于德国黑森邦威斯巴登市,与德国家电制造商百灵(博朗)和机能主义设计学派有很密切的关系 。

迪特·拉姆斯的生涯

自1943年至1957年,拉姆斯便在威斯巴登工艺学校(Werkkunstschule Wiesbaden)攻读建筑与学习木工。1953年至1955年,他曾为建筑师奥图·阿培尔(Otto Apel)短暂地工作,随后便加入家电用品制造商百灵的设计部门,同时期建立起与乌尔姆造型学院的产学合作关系,1961年晋升为百灵首席设计师,一直到1995年仍留有这个头衔。拉姆斯曾经阐述他的设计理念是“少,却更好”(Less, but better,德文:Weniger, aber besser),与现代主义建筑大师密斯·凡·德·罗的名言“少即是多(Less is more)”对比出有趣的意涵。他与他的设计团队为百灵设计出许多经典产品,包括著名的留声机SK-4(素有“白雪公主之棺”之昵称),和高品质的D系列幻灯片投影机D45、D46。他也为家具制造商Vitsoe设计606万用置物柜系统(1960年)而闻名。他的许多设计,诸如咖啡机、计算机、收音机、视听设备、家电产品与办公产品,都成为世界各地博物馆的永久收藏,包括纽约的现代艺术博物馆。迪特·拉姆斯领导百灵的设计部门将近30年,直到他在1998年退休。之后他的动向持续受到设计界的高度关注,也有他的作品回顾展览在世界巡回展出。2010年,科隆国际设计学校的学生颁发‘K?lner Klopfer’奖项予迪特·拉姆斯,以表彰他对全球设计界的贡献。

迪特·拉姆斯的十项原则

由拉姆斯提出,好的设计(Good Design)应具备的十项原则: 拉姆斯优秀的设计是简洁的,但是要更好。因为它浓缩了产品所必须的具备因素,剔除了不必要的东西。“大道至简,平淡为归”。由拉姆斯提出,好的设计(Good design)应具备的十项原则:好的设计是创新的(Good design is innovative);好的设计是实用的(Good design makes a product useful);好的设计是唯美的(Good design is aesthetic);好的设计让产品说话(Good design helps a product to be understood);好的设计是谦虚的(Good design is unobtrusive);好的设计是诚实的(Good design is honest);好的设计坚固耐用(Good design is durable);好的设计是细致的(Good design is thorough to the last detail);好的设计是环保的(Good design is concerned with the environment);好的设计是极简的(Good design is as little design as possible)。

迪特·拉姆斯的介绍

迪特·拉姆斯出生于1932年5月20日,出生地是德国的威斯巴登。1947年他在威斯巴登的Werkkunst学校建筑学专业学习。1955年他成为1921年建立的布劳恩公司的一位建筑师和室内设计师,1956年开始为他们设计产品。1961年他成为布劳恩公司产品设计和发展部门的领导。


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