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用户体验中可用性与易用性有什么区别?易用性的介绍

本文目录

  • 用户体验中可用性与易用性有什么区别
  • 易用性的介绍
  • 什么是用户界面的易用性
  • 易用性指的是每台电脑都有的字体吗
  • 产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些
  • 什么是软件测试中的易用性呢

用户体验中可用性与易用性有什么区别

用户体验当中,可用性和易用性虽然字面上比较接近,但是在细节上是有所区别的,可用性代表的是允许可以使用的意思,而易用性代表的是容易使用,所以平时在词语正确使用的时候,一定要多注意规范使用,才让人容易理解他的意思。

易用性的介绍

易用性 - Easy of Use从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,国内内比较流行用易用性这个翻译法,但是易用性和可用性还是有一些差别的,从一些权威文献中可以看出Usability这个词翻译成中文更确切的说法应该是“可用性”。因为在中文中易用性仅仅是指易于使用的特性,不能包含Usability的全部含义,且易用性翻译成英文是ease of use或者easy to use,可见,易用性只是可用性的一个方面。

什么是用户界面的易用性

在网站设计这个行业里,因为响应国家对网络上的监管,使大众上网方便,快捷,舒适,所以出现了很多各种各样的要求规范,不是是对网站整体风格、网站背景设计、网站字体设计等,还有就是界面设计的要求。其中易用性是界面设计要求里首要的规范,我们必须做到深刻的了解。 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则:1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3.按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6.同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7.分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8.默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11.复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12.复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15.选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16.专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

易用性指的是每台电脑都有的字体吗

易用性在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力注1:功能性、可靠性和效率的某些方面也会影响易用性,但是按本部分的意图,它们没被分类为易用性注2:用户可能包括操作员、最终用户和受该软件的使用影响或依赖于该软件使用的间接用户。易用性必须针对软件所影响的所有不同的用户环境,这可能包括对使用的准备和结果的评价。6.3.1易理解性软件产品使用户能理解软件是否合适以及如何能将软件用于特定的任务和使用条件的能力。 注:这要依赖于软件提供的文档和初始印象。6.3.2易学性软件产品使用户能学习其应用的能力。注:该内部属性相当于工SO9241-10中定义的对学习的适合性。6.3.3易操作性软件产品使用户能操作和控制它的能力注1:适合性、易改变性、适应性和易安装性的某些方面可能会影响易操作性注2:易操作性相当于工S09241-10中定义的可控性、容错性和与用户期望的符合性注3:对于用户所操作的系统功能性、可靠性、易用性和效率的组合可通过使用质量从外部进行测量。6.3.4吸引性软件产品吸引用户的能力 。 注:这涉及到软件旨在使自身对用户更具吸引力的属性,例如颜色的使用和图形化设计的特征。6.3.5易用性的依从性软件产品遵循与易用性相关的标准、约定、风格指南或法规的能力

产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些

易用性(Usability)指的是使用者能够使用某样工具来达到某个特定目标的容易程度,常见的中文翻译有优使性、使用性、易用度、易用性、好用性、可用性等等,其中较常见的为优使性和可用性。优使性感觉上像是优越的使用、还是优化过的使用,在词汇上模棱两可有模糊地带;可用性的说法则像是仅分成可以用和不能用两种状况。可用性 是衡量使用者体验质量的尺度。“可用性”也表示产品开发期间改进易用性的各种方法。它整合了多种元素,如设计、功能、结构、信息体系等。他的定义是模糊的,相对的。一、系统状态的能见度( Visibility of system status)二、系统与真实世界的关联性(Match between system and the real world)三、使用者的操控自由(User control and freedom)四、一致性和标准(Consistency and standards)希望采纳 谢谢~~~~~~~

什么是软件测试中的易用性呢

易用性测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次就可以达到用户的目的。易用性和可用性存在一定的区别,可用性是指是否可以使用,而易用性是指是否方便使用。对于易用性测试可遵循以下原则:1、完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题4、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。5、界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置6、同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。7、分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8、默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。9、可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。10、Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。11、复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。12、复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。13、选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。14、界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。15、选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。16、专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。17、对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。


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