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任天堂Nintendo(Labo拆箱评测)

任天堂Nintendo(Labo拆箱评测)

与那些3A大作不同,作为民间高手的任天堂和它的Labo只想证明游戏创意的无限可能。

4月份,有两款游戏让很多游戏迷兴奋不已。一个是PS平台的人气大作《战神》,一个是一直在磨砺大家的任天堂从一月份开始。前者可以说是硬核玩家的最爱,而后者,我们乐于称之为任天堂 硬盒杰作。

这真是一个硬盒和一个杰作。国内网购价格普遍在600元以上。在前期宣传中,它已经接种了所有瓦楞纸,所以即使是想下决心买一套的任天堂粉丝也要考虑几个问题:Labo好玩不好玩?Labo能玩多久?什么样的玩家更能享受?

这些问题越是浮现在脑海中,我们就越期待它的表现,所以与其用五合一大多数人买的各种套件,我们选择了机器人套件。所有问题的答案其实都藏在这个神秘的纸箱里(我们用延时摄影拍下了整个组装过程)。

咸宜 教科书老少皆宜的纸箱

什么在任天堂Labo,售价700多元?

在我打开包装之前,我也很好奇。都是瓦楞纸吗?看着这个大纸箱,总期待着从岛国到了会有惊喜。但是,当你打开它的时候,你会发现除了一大堆纸板之外,里面居然还有游戏卡带、反光贴、线头和橡皮筋,于是你调整了心态,开始组装。

纸板的厚度和我们通常的快递纸箱差不多。你不我不知道它用了什么特殊的材料,但是它们很容易拆卸。听到零件的声音撕裂沿着预先打好的洞往下走真的会让你感觉很放松,而且有捏泡泡一样的减压效果。

虽然打开纸箱会看到一层层的纸板,但是都是按照安装步骤一层层的包装。这样做的最大好处是,当你按照文章教程一步一步开始组装时,你不会不需要一次打开所有的纸板。我相信任天堂在设计整体组装的时候非常认真的考虑了纸板的组装顺序和排列方式,所以虽然总共有八个步骤,但是组装其实并不复杂。

它这里值得一提的是,在整个装配过程中,Labo没有除了纸板、绳子和扣环,没有使用任何胶水作为粘合剂,许多地方以类似榫卯的方式固定在一起。在组装过程中,我们几经挣扎,在前后连接中找到巧妙的创意,并称赞哇。相信我,不管是机器人套件或另一个综艺套件,这个精致的设计会让你大吃一惊。

组装的文章几乎是每个细节,而且它会慢慢的不厌其烦的告诉你每一个细节步骤。甚至有个别部分需要你反复拼写的时候,也有很多次的指导。这对于成年人来说甚至是一个有点烦的过程,但对于孩子来说却是最有耐心的方式。而且由于任天堂Switch游戏机的触摸屏特性,你不仅可以加快进度条快速观看组装,还可以随意变换视角观看组装的每一步。

所以虽然安装过程花了几个朋友一个多小时,但是整个过程并不难。即使游戏说明都是英文的,我想任何一个懂动画的人都能自然地拼写出这个游戏。我甚至认为,开发Labo的人很可能热爱idea。这种简单使用纸板就能实现的复杂设计,很大程度上考虑的不仅仅是环保,还有对玩家学习自我设计的指导。当你DIY的时候,它会试着告诉你,如果你想做的话。

另一种沉浸感

比起综艺套件的五合一,多游戏多元素的发散式拓展,我更愿意把机器人套件想成任天堂创作Labo深度游戏的探索。机器人工具包是一个独立的游戏,可以让你体验一个完整的游戏过程,所以你需要的不仅仅是奇思妙想,更需要一个能撑得住的游戏内容。

当你把它组装好,然后带着书包背上用纸盒子做的,你会在屏幕上看到自己变成了一个机器人。头部与其中一个操纵杆相连,陀螺仪的运动可以与机器人相关的运动方向和视角。手脚通过另一个Joycon连接,它陀螺仪的红外传感器对应你的游戏动作。

手脚不同的动作,可以像高达一样飞翔,也可以像变形金刚一样变成战车。游戏内容是通过摧毁目标建筑来获得积分。有限时间内分数越高,威力越大。看着这个操作设定,初二少年的灵魂可以我不禁怒火中烧,但这并不是游戏的全部。机器人套件还包括Robo-Studio(机器人音乐)、vs(机器人VS)等多种不同的玩法。

你身后背包里的反光板上藏着一个非常重要的秘密。当你的四肢动起来的时候,JoyCon会通过橡皮筋带动背包里面的反光板发生变化,而JoyCon 红外摄像头会感应到反射器的变化,从而做出各种动作。这个功能使用了最低成本的方法,但它使游戏操作具有不可思议的感觉。它非常讨人喜欢,但有效地增加了游戏的沉浸感。

说到沉浸,我可以不能不连接Labo 用VR和AR设备的s操作。极客的朋友体验过很多流行的VR和ar设备,但是Labo是一个另类的存在。它这在技术上并不酷,但它从游戏性上证明了沉浸感也可以很容易地创建,无需眼球追踪或动作捕捉。用一套纸盒就可以了,不管那些高大上的东西。

机器人套件让你以机器人的身份毫无延迟地进入一个新的世界,你的一举一动都非常准确地投射在屏幕上。我甚至觉得,对于那些带了VR设备就头晕的人来说,这是一种更好的让你体验VR的方式。而且拼完之后还有很多有趣的内容,比如可以用纸壳扳手模拟调整(可以改变机器人的颜色等等),还可以学习各种相关知识。

在我看来,这也是机器人套装和综艺套装最大的区别,因为前者强调的是一种类似于角色扮演的体验,你在电视上会比任天堂Switch有更好的体验。但后者需要利用开关屏的配合,比如弹钢琴的时候塞在底座上,钓鱼的时候充当鱼竿接口。这些体验其实在小屏幕上比在大屏幕上更有沉浸感。

这样,我们不妨把Labo 任天堂的两款套装两次尝试与硬件和游戏互动。Variety Kit希望你可以在任天堂Switch的各个地方玩花样,Robot Kit希望你可以用cardboard体验VR大作带来的感觉。由于Robot Kit在操作上几乎没有延迟,设计更加贴心,我们甚至怀疑任天堂未来会不会带来更强大的沉浸式游戏大作来切换,比如VR版《玛利欧》?

Labo是个好游戏吗?

是Labo s机器人套装好玩吗?老实说,这it’玩起来很酷也很有趣,但它并不它似乎不够完美,不足以成为一款好游戏。花了一个多小时组装,装上,玩了一个多小时,我们差不多完成了所有的内容项。考虑到售价,还不如可以长时间玩的3A硬核游戏带来的内容丰富。

但是你应该知道Labo从来没有去过硬核游戏。它的核心定位只有三个字:——做、玩、发现。对于那些脑细胞活跃、异想天开的玩家来说,Labo就是引导他们进入新世界的钥匙。玩过任天堂 标准整天两套西装,他们的创造力就会被激发出来。不用说,Labo一直定位在儿童方向美国游戏自出版以来。它能做出一个大人小孩都喜欢,又不那么幼稚的游戏。需要的是对文字游戏回归本质的理解。

在Labo发布的那一周,任天堂公布了最新的销售数据。自2017年3月发布以来,任天堂在短短一年内售出了1779万台任天堂Switch游戏机,营业利润约为16.2亿美元。这个销售数据甚至超过了Wii U主机五年的总销量。

毫无疑问,任天堂Switch在商业上取得了巨大的成功,这与任天堂是分不开的对游戏的独特理解。你可以说它不没有顶级的硬件和精致的屏幕,但你可以不要说它不没有有趣的游戏和独特的体验。一些回归游戏本质的玩法甚至反过来刺激游戏玩家的乐趣,让人仿佛回到了童年。某种程度上,Labo是对去年发布的《1-2 Switch》的比较。

As 实验性的游戏玩家,本周游戏的发布已经给他们带来了丰富的创作。甚至可以说,因为Labo的出现,很多以前没有实现的想法,现在都可以被巧妙的创造出来。

任天堂怎么样?实验者?它用自己的游戏来换取大众的智慧,而且从这种智慧中,可能会对接下来的游戏有一些启发。这种现象可能不是第一次了。看一下《玛利欧制造》。玩家自己创造的游戏世界可以让游戏的生命力持续很久,这次不再局限于成人世界。Labo或许能从孩子的眼中看到更好的未来。

也许这是一群童心的人送给一群想探索世界的人最好的礼物。我们可能忘记了童年的愿望,但任天堂还记得。

标签:游戏Labo任天堂


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