您当前的位置:首页 > 养生 > 内容

authorizeattribute(自定义权限验证继承AuthorizeAttribute,怎么实现注入)

并打印到标准输出上          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        } //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket      }catch(Exception e) {        System.out.println(“Error“+e); //出错,并打印到标准输出上          line=sin.readLine();          //从系统标准输入读入一字符串        }  //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket        server.close(); //关闭ServerSocket      }catch(Exception e){        System.out.println(“Error:“+e);        //出错,并构造PrintWriter对象        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        System.out.println(“Client:“+is.readLine());        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串        line=sin.readLine();        //从标准输入读入一字符串        while(!line.equals(“bye“)){        //如果该字符串为 “bye“,A文件夹不允许访问,此时微软就创建了一个受限访问的权限等级,简单的Client/Server程序1. 客户端程序  import java.io.*;  import java.net.*;  public class TalkClient {    public static void main(String args) {      try{        Socket socket=new Socket(“127.0.0.1“,4700);        //向本机的4700端口发出客户请求        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());        //由Socket对象得到输出流,有客户          //请求到来则产生一个Socket对象,并构造相应的BufferedReader对象        String readline;        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        while(!readline.equals(“bye“)){        //若从标准输入读入的字符串为 “bye“则停止循环          os.println(readline);          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server          os.flush();          //刷新输出流。

自定义权限验证继承AuthorizeAttribute,怎么实现注入

不建议注入Attribute,Attribute实例是在反射时创建的,就是说要在反射时反射创建出来的这个Attribute。你可以通过Ninject提供的接口来获取你想要的对象。另外不建议重写OnAuthorization应该重写AuthorizeCore和HandleUnauthorizedRequest

如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:1,什么是Socket网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。2,Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:  (1) 创建Socket;  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)3,创建Socket创建Socketjava在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:  Socket(InetAddress address, int port);  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);  Socket(String host, int prot);  Socket(String host, int prot, boolean stream);  Socket(SocketImpl impl)  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  ServerSocket(int port);  ServerSocket(int port, int backlog);  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网   Socket client = new Socket(“127.0.01.“, 80);  ServerSocket server = new ServerSocket(80);  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。4,简单的Client/Server程序1. 客户端程序  import java.io.*;  import java.net.*;  public class TalkClient {    public static void main(String args) {      try{        Socket socket=new Socket(“127.0.0.1“,4700);        //向本机的4700端口发出客户请求        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());        //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));        //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        String readline;        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        while(!readline.equals(“bye“)){        //若从标准输入读入的字符串为 “bye“则停止循环          os.println(readline);          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server          os.flush();          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串          System.out.println(“Client:“+readline);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println(“Server:“+is.readLine());          //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串        } //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket      }catch(Exception e) {        System.out.println(“Error“+e); //出错,则打印出错信息      }  }} 2. 服务器端程序  import java.io.*;  import java.net.*;  import java.applet.Applet;  public class TalkServer{    public static void main(String args) {      try{        ServerSocket server=null;        try{          server=new ServerSocket(4700);        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求        }catch(Exception e) {          System.out.println(“can not listen to:“+e);        //出错,打印出错信息        }        Socket socket=null;        try{          socket=server.accept();          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行        }catch(Exception e) {          System.out.println(“Error.“+e);          //出错,打印出错信息        }        String line;        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        System.out.println(“Client:“+is.readLine());        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串        line=sin.readLine();        //从标准输入读入一字符串        while(!line.equals(“bye“)){        //如果该字符串为 “bye“,则停止循环          os.println(line);          //向客户端输出该字符串          os.flush();          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串          System.out.println(“Server:“+line);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println(“Client:“+is.readLine());          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上          line=sin.readLine();          //从系统标准输入读入一字符串        }  //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket        server.close(); //关闭ServerSocket      }catch(Exception e){        System.out.println(“Error:“+e);        //出错,打印出错信息      }    }  }

sharepoint网站用户组权限总是有个受限访问不能取消

你好,受限访问是一个特殊的权限,这个不能认为分配,也不能删除或取消。 这个很好理解,假如你有个文件夹A,它里面有个子文件夹A1,现在你打断权限继承,A文件夹不允许访问,A1文件夹允许访问,那么此时你对A的权限就是受限访问。因为A1在A里面,要想访问A1,你必须有进去A的权限,但实际你分配权限时又禁止访问A,此时微软就创建了一个受限访问的权限等级,让你可以进入,但什么也操作不了,注意这个和只读可不一样。总之,这是系统分配的,你不需要管它。

在LINUX中如何用命令将某文件夹权限设定为777

方法是:

1、首先打开软件后点击左边的档案,点击十字。

2、然后点击other上【电脑】。

3、接着点击【home】。

4、右键以终端打开。

5、输入权限的命令:【sudo chmod -R 777】。

6、把用户名目录,拖入777。

7、输入密码,即可更改用户名目录所有权限为777。


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 世纪佳缘同城婚恋网(世纪佳缘婚恋网收费)

下一篇: winsock(winsock是什么,是一门语言还是一个文件)



推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号