您当前的位置:首页 > 养生 > 内容

淑女养成计划(详细)

一、淑女养成计划(详细)

淑女是自然形成的

比如我了…大家都说我很淑女。要这些具体的角度是不容易的,动作很僵硬。

想做淑女的话……

笑的时候露出上面的一排牙,至于露出多少,怎样最舒服,就怎样,一般来说标准的是6颗牙。

至于走路,淑女不是那种有固定角度的,只要挺胸抬头,感觉就有了

点头不要点得太多,点1-2下就行了吧……同样与角度没关系……

平时我很少说别人的坏话,不多嘴,“谢谢”是常挂嘴边。喜欢一些女孩子的爱好,比如跳舞,书法。当然我在体育上也不会认输的。多才多艺的女孩最受人的欢迎了。听音乐也可以影响人的举动。

当然最重要的是和别人都打好关系,给人一种亲近感,不要不理别人,别人会觉得你很傲。时时刻刻都记得谦虚。

这是我的经验,不知道对不对

总之,淑女可以用一个词概括-----温柔

二、美少女成长计划

家务可以加体力,亲和力和腕力, 幼儿园可以加智力和亲和力, 教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰 餐厅可以加家务和烹饪 礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐 文学课可以加文学、感受和自尊 声乐课可以加魅力和声乐 绘画课可以加绘画 烹饪课可以加烹饪家务和亲和力 战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力 魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御 舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈 <-- 魅力气质增加的比其它几个课快。 神学课可以加道德和信仰 上任何课都可以增加智力,但是文学课增加的最多。 这个游戏没有体贴, 体贴就是亲和

三、美少女成长计划怎样嫁人

结局 1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。 属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99 2.游戏结局 =“女王”。 属性要求: 智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99 (优先度大于王嫁) 3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>1 4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99 5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以) 6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1 7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99 8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙) 9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20 10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80 11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。 12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。) 13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000 14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50 15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600 16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600 17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600 18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99, 文学>600 19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100 20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次 21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次 22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99 23.游戏结局=“司法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊500,道 德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50 24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上 25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99 26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,女仆酒店打工3次以上 27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75 28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10 29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99 30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99 31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无 32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无 33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99 34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无 ________________________________ 以上 只要你的属性达标嫁人就没问题了


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 萨摩耶很多口水

下一篇: 人们对汉服看法?



猜你感兴趣

推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号