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android源码大全(android源码 android系统源码 到底有什么区别)

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  • android源码 android系统源码 到底有什么区别
  • android系统源码有多少行
  • github 上有什么价值的android 源码
  • 谁有Android系统的源码

android源码 android系统源码 到底有什么区别

sdk只是开发工具包,这个就是我们用到的api的源码。但是,这个sdk源码为何能跑得起来?它也是依赖完整的android系统的。android系统源码是基于linux内核上的一套解决方案,针对ARM平台的做的各种适合嵌入式设备的一套代码。举个例子,你如果在windows上编程,用到它的系统api,这些api存在于一些dll中,这个dll就是你的开发所需的东东,类似android sdk,而这个dll之所以能跑起来,完全也是依赖windows系统的,windows系统源码有几千万行代码,android系统源码也不会少。

android系统源码有多少行

大概有10G的源代码,一Byte一个字符,也就是说有超过100亿个字符,每行按标准80字符来算的话,超过1亿行。开放的WinXP系统有2亿行,从数量级上来看的话,应该差不多。  Android 4.4,是由Google公司制作和研发的代号为KitKat的手机操作系统,于北京时间2013年9月4日凌晨对外公布了该Android新版本的名称,为Android 4.4(代号 KitKat 奇巧)。  据悉,该代号来自雀巢的KitKat巧克力。“Kit Kat“原本是雀巢公司的一款巧克力名称。谷歌表示,他们非常感谢雀巢授权使用该名称,但使用的时候会将中间的空格去掉。  Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果, 支持内核同页合并 KSM,zRAM 交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

github 上有什么价值的android 源码

1. ActionBarSherlockActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。详情请参考:ActionBarSherlock2. facebook-android-sdkFacebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。使用SlidingMenu的Android应用:FoursquareRdio Plume VLC for AndroidESPN ScoreCenter MLS MatchDay 9GAGWunderlist 2The Verge MTG FamiliarMantano ReaderFalcon Pro (BETA)MW3 Barracks 4. cocos2d-x在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。5. androidGitHub Android App是GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。6. Android-ViewPagerIndicatorViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。7. MonoGameMonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox 360、Windows & Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的开发正在进行中。详情请参考:MonoGame8. Android-PullToRefresh该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。9. android-async-

谁有Android系统的源码

1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc421、通过 wine windows 的方式启动代理服务器2、设置浏览器代理服务器3、设置shell代理服务器:在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc在文件 /etc/bash.bashrc 中添加:如下内容export http_proxy=http://127.0.0.1:8580/export https_proxy=http://127.0.0.1:8580/通过shell安装如下的组件: 1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source3、在源码目录中输入命令:repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:http://source.android.com/source/build-numbers.html4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:git://Android.git.linaro.org/通过如下的指令来设置邮箱和用户名git config --global user.name “《your name》“ ----修改用户名git config --global user.email “《your email》“ ----修改email5、在source目录下输入指令:repo sync便开始了代码的下载


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