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handler机制(简要描述Handler消息传递机制的步骤)

本文目录

  • 简要描述Handler消息传递机制的步骤
  • Android 为什么使用Handler
  • android handler机制的原理
  • c++ new handler 的机制是甚么
  • Android Handler机制 怎么用
  • 如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制
  • handler机制的介绍
  • 能讲讲Android的Handler机制吗
  • 面试:Handler 的工作原理是怎样的
  • Android的handler机制

简要描述Handler消息传递机制的步骤

1,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器

2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

角色描述:1) Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue

2) Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push 新消息到 Message Queue里,或者接收Looper从Message Queue 里所送来的消息。

3)Message Queue(消息队列):是用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 Message Queue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。

2,Handler 的执行过程 

 

每个handler 对应一个线程 thread ,  在子线程中 handler 发送的消息会进入到 Message Queue当中去,由 looper 再来分发给 Handler 处理。

Android 为什么使用Handler

在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来举例来诠释Handler的基本使用方法。Handler的工作原理一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。2Handler与子线程协作实例1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } // 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //此处根据msg内容进行UI操作 } } 2、子线程的实现class MyThread implements Runnable { public void run() { Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle(); b.putString(“cmd“, “update“); msg.setData(b); MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI } } 通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。MyHandler myHandler = newMyHandler();

android handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。   1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。   2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。   3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。   4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

c++ new handler 的机制是甚么

所谓newhandler机制,就是可以要求系统在内存配置需求没法被满足时,调用1个由用户指定的函数。具体说来,1旦::operatornew没法完成任务,在抛出std::bad_alloc异常状态之前,会先调用由用户指定的处理程序,该处理程序就是new-handler。new-handler有特定的模式来解决内存不足的问题。该机制必须由用户自己实现。

Android Handler机制 怎么用

Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MessageQueue)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()--》Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。

如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制

在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程,导致ANR。那么问题来了,UI 主线程和子线程是怎么通信的呢。这就要提到这里要讲的Handler机制。 简单来说,handler机制被引入的目的就是为了实现线程间通信的。handler一共干了两件事:在子线程中发出message,在主线程中获取、处理message。听起来好像so easy,如果面试中让阐述下Handler机制,这么回答显然不是面试官想要的答案。忽略了一个最重要的问题:子线程何时发送message,主线程何时获取处理message。 为了能让主线程“适时”得处理子线程所发送的message,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当子线程发送消时,Handler类中处理消息的方法就会被自动回调。 Handler类包含如下方法用于发送处理消息 void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。 final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。 final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。 sendEmptyMessage(int what)发送空消息。 sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送空消息。 sendMessage(Message msg)立即发送消息。 sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送消息。 借助以上方法,就可以自由穿梭于主线程和子线程之中了。 到这里就结束了么?当然没有。要讲的东西才刚刚开始,要知道消息处理这件事,不是handler一个人在战斗,android的消息处理有三个核心类:Handler,Looper,和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),但是Message Queue被封装到Looper里面了,不会直接与Message Queue打交道。 Looper的字面意思是“循环装置”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中,经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。 如果,需要新建一个线程,并且这个线程要能够循环处理其他线程发来的消息事件,或者需要长期与其他线程进行复杂的交互,这时就需要用到Looper来给线程建立消息队列。 使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,最主要的有四个: public static prepare();为线程初始化消息队列。 public static myLooper();获取此Looper对象的引用 public static loop();让线程的消息队列开始运行,可以接收消息了。 public void quit();退出具体哪个Looper 在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler,这个很好理解,就不做介绍了。 说了这么多,一定没听太明白。没关系,再对Handler运行机制做个总结: 子线程(无looper)借用主线程(有looper)里的Hander发送一条message到主线程,这个message会被主线程放入message queue,主线程里面有一个looper,在轮询message queue的时候发现有一条message。调用handler消息处理者,执行handlemessage方法,去处理这个message,就可以在handlemessage的方法里面更新ui。好像画面感不是太强,举个例子吧。试想有一个生产方便面的车间,这个车间有两条生产线,一条是生产面饼的,一条是生产调料包的,面饼的生产线比较先进一点,配备了一个工人叫handler,还配备了一个调料包分类循环器。这个车间能生产很多种方便面,有老坛酸菜,有泡椒凤爪,有香菇炖鸡,有红烧牛肉等等。其中方便面的面饼都是一样的,只有调料包和包装袋不一样,包装袋是根据调料包来定的。那么生产线运作起来了:工人Handler把子生产线(子线程)上的调料包(message)放到了主生产线(主线程)上的调料包分类循环器(Looper)上,通过轮询分类筛选后工人Handler确定这是一包合格的老坛酸菜味调料包,于是工人把老坛酸菜调料包和面饼放在一块(sendmessage),告诉主生产线,这是一包老坛酸菜方便面,请给这包方便面包一个老坛酸菜的包装袋(更新UI).

handler机制的介绍

handler机制,在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。

能讲讲Android的Handler机制吗

Android的Handler机制是通俗讲为了互相发消息,一般是子线程给主线程发消息完成相应操作。

安卓中最常见的操作是子线程操作完事后得到数据想更新UI,安卓有规定不允许在子线程中刷新UI,所以Handler出现了。

使用和理解大致步骤。

  • 创建全局Handler对象handler,然后在主线程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage里面的方法重写,这个方法是收到子线程发给它的消息后执行的逻辑。

  • 在子线程中获取数据,调用handler.sendmessage,把要发的消息放在message中。message会添加到Messagequue(消息队列中,handler创建就带的)。

  •     3.对象handler被创建和初始化的时候,系统自动会启动Handler.looper,也就是一个消息轮询器,它不断的去查看有没有消息进入到Messagequue(消息队列中),有就取出交给handler的handmessage去处理。//这段逻辑是系统自动执行,理解就行。*纯手打,不骗人~~~

    面试:Handler 的工作原理是怎样的

    Handler机制工作原理:

    Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四个部分。但我们在日常开发中,经常都只会用到 Handler 和 Message 两个类。Message 负责消息的搭载,里面有个 target 用于标记消息,obj 用于存放内容,Handler 负责消息的分发和处理。

    下面具体给你讲解一下:

    Handler机制是由Looper和MessageQueue来构建消息机制的。

    MessageQueue:消息队列。虽然名为队列,但事实上它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表的,其中主要有插入enqueue()和从中拿走并删除next()两个方法。

    Looper:消息循环。MessageQueue来存储消息,Looper则是以无限循环的方式去查找是否有新消息,如有就去处理,若没有就standby(等待)。一个线程创建Handler时首先需要创建Looper的,不然报错:RuntimeException: No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread,而且每个线程下只需要创建一个Looper,不然会报错:RuntimeException: Only one Looper may be created per thread。

    面试中回答,建议能自己总结一套自己的专属答案,并理解透,那样当遇到这个问题,就能回答的游刃有余!

    Android的handler机制

    线程中加载网络数据,数据解析后set给Adapter

    通过handler发送消息调用Adapter.notifyDataSetChanged();即可

    关于Handler + Thread的更多用法,建议先看视频教程


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