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dota和英雄联盟的区别,LOL和DOTA有什么区别(情有独钟的游戏!)

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内容导航:1、情有独钟的游戏【DOTA】!2、dota和英雄联盟的区别:LOL和DOTA有什么区别

1、情有独钟的游戏【DOTA】!

《Dota》是80后生活时代的印记,影响着一代人对游戏的依赖和崇拜,直到现在我依然热爱它,认为它无可替代。

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接触DOTA是读大二的时候,当时有同学玩,就跟着一起学。

那时候是在vs竞技平台,最先玩用的英雄是骷髅王,只想着它不容易死,还可以晕人,关键时候可以T了敌人就逃跑。后面才了解到其实骷髅王这个英雄是个大后期,先练野屯装备后期才出山,是能一挑五的大后期。

后面就练习玩流浪剑客,也是考虑有T技能,方便保命。其实流浪剑客的关键还是大招和T的配合,再加上被动技能扫射,是非常强势的一个英雄。

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到最后主要比较擅长玩智力英雄,比如术士,出装从A杖到刷新,四个大招可以无敌。再者就是玩死亡先知,双头龙,暗影牧师,死灵法师、宙斯、蓝猫等。

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现在推出的不少新游戏实际都有《Dota》的影子,但却在玩法、操作上及英雄设置上总归无法超越。我确定我对DOTA 有着情有独钟的游戏情结,它注重公平的游戏过程,注重操作技术、战略战术和团队配合意识,在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。

或许是寻找《DOTA》时代的回忆吧!我认为《Dota》是无法超越的经典!

2、dota和英雄联盟的区别:LOL和DOTA有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

1、LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

2、【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

3、【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

4、【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

5、【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

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