今天蜗牛号就给我们广大朋友来聊聊极寒幽魂,以下关于的观点希望能帮助到您找到想要的学习。
本文目录
1、DOTA冰魂技能解释2、dota里所有英雄分别出于war3里的哪些人3、远古冰魄的英雄技能4、关于dotaDOTA冰魂技能解释
最佳答案寒霜之足
寒霜之足
(快捷键C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法
等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
(快捷键E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动 和魔法抗性。
等级1:降低18%的移动和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
等级2:降低22%的移动和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级3:降低26%的移动和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级4:降低30%的移动和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275
施法距离:1500
持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触
(快捷键G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击降低15%。
等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450
施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰
(快捷键T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图
前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。
至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。
言止于此,希望对你有用。
dota里所有英雄分别出于war3里的哪些人
最佳答案风行者(WindRunner):长期烈士路单的WR表示自己要第一个出场,好吧。括号里面的英文意思为“在风中奔跑的人”,即风行者,而风行者的名字,叫做Alleria。这两个英文,都是很有来历的。首先在魔兽正史里面,奥蕾莉亚 风行者是风行者三姐妹中的姐姐,率军出征德拉诺世界(血兽人的世界,即魔兽世界中的地狱火半岛),在魔兽世界中的泰罗卡森林里有一个联盟要塞,就叫做奥蕾莉亚要塞。而她的妹妹,则是备受玩家喜爱的NPC,希尔瓦娜斯风行者(Sylvanas Windrunner)。生前是最优秀的高等精灵游侠领袖,死后是被遗忘者的女王,凭借其希尔瓦娜斯有着超高的人气。她阵亡的战役,就是银月城之战。由于死在霜之哀伤之下,她的灵魂被巫妖王奴役成为亡灵天灾的一员,不过此后她趁着巫妖王咒语减弱的时候,凭借自己的意志(即魔兽世界里面“被遗忘者的意志”)摆脱了控制,并且带领一部分觉醒的被遗忘者,和部落结盟,在洛丹伦地下建立了幽暗城,作为自己和亡灵天灾作战的大本营。希尔瓦娜斯最经典的一句话,应该是亡灵新手任务的时候她对新手说的“我们遗忘时间,也被时间遗忘”。在DotA里面,IF并没有沿用魔兽正史的做法,将小黑和风行作为同一个人,而是选择了正史中提到并不太多的姐姐奥蕾莉亚,这一点很亮。(好吧,表示说了很多题外话,见谅) 魅惑魔女(the EncHantress):小鹿的名字和她高贵的身份有点不符合,可能又是因为IF要自立门户吧。Enchantress的意思就是女妖,女巫,特指那种长相妩媚诱惑力十足的女巫。小鹿作为一个森林女神,是精灵族之神塞纳留斯最喜欢的女儿,塞纳留斯大家可以去百度一下他的事件,应该是魔兽正史里面,陆地上最强的生物了。她的名字Aiushtha,其中ush这个词根个人认为是来源于黎明女神Ushas这个单词。 仙女龙(Faerie Dragon):括号里面的单词就是仙女龙的意思,需要说明的是它的名字和来历。Puck这个单词在英文里本身就是顽皮的小精灵的意思,而Puck的来头就很大了。它是红龙女王的贴身侍卫,作为龙族和精灵族的后代,它这个族类是龙族里面仅有的女性(这里IF没有自圆其说了,红龙女王必然是女的嘛)。这个红龙女王大家可以去百度一下,正史里面守护巨龙之一,很多故事都有它。 圣骑士(the Holy Knight):我表示用兽族先知来作为圣骑士的模型,这个设定实在有点不能接受.括号里面的意思就是神圣的骑士,而圣骑士的名字.Chen,好吧,我真的不知道该说什么,我也姓陈. 光之守卫(Keeper of the Light):撸管帝光老头表示自己的名称还是很拉风的,直译过来,就是光之守卫者的意思,而他的名字,Ezalor,我们可以好好研究一下。首先个人觉得,Ez是来自于圣经里面《以西结书》的作者以西结(Ezekiel),这个词根带有先知的意思。而光法在正史里面的原型,应该是联盟第一大法师安东尼达斯,那么先知这个意思,也就能讲得通了。关于达拉然那些知名大法师的名字,大家可以去百度一下,诸如梅林。 众神之王(Lord of Olympia):括号里面的英文翻译过来是奥林匹亚之王,大家都知道在希腊神话里面奥林匹亚的奥林匹斯山是诸神的居住地,那么作为众神之王,自然也是奥林匹亚之王。他的名字叫Zues,一点都不隐晦,就是那个喜欢和凡间雌性生物(表示神王的口味很广泛)OOXX然后生下一大堆半神半人半妖来给自己找麻烦的老不正经。宙斯的登基也是很血腥的。前面在讲混沌骑士的时候,讲到了他的身世,作为第三代神王,宙斯联合他的另外两个兄弟(波塞冬和哈迪斯)将他的父亲关在地狱最底层(具体情况大家可以百度宙斯),然后坐镇奥林匹斯山。这里要提一句,天后赫拉为什么能成为天后?因为她是宙斯最后一个公开承认的老婆(不是女人,宙斯经常背着赫拉偷腥),而对于宙斯这种老yin棍来说,最后一个,当然比第一个重要多了。 先知(the Prophet):括号里面的单词就是先知的意思。而先知的名字Furion个人感觉有点奇怪,furi是fury的变体,也就是复仇,狂暴者的意思,难道这个名字预示着他将被他的儿子TB复仇么?纯属YY.希望有高手帮助一下,这名字是什么意思。先知的原型应该是大德鲁伊玛法里奥怒风,这也是个传说级别的英雄,大家可以百度一下。 沉默术士(Silencer):沉默作为DotA两大恶心光环英雄之一,其名称很好的诠释了他的作用:都TM给我闭嘴!对,背景音乐也闭嘴!Silence就是绝对安静的意思。而他的名字Nortrom,并不是一个典型的血精灵名字,和他的背景不太符合,具体意思我也没有查到.有知道的童鞋麻烦告知一下。 秀逗魔导士(the Slayer):括号里面的单词其实和“秀逗魔导士”这个称呼没有关系,Slayer是屠杀者的意思,在很多时候如果这个单词被用作一个头衔的话,是对一个魔法师/杀手高超技艺的尊敬,有的游戏里面直接翻译为“屠龙者”,当然Lina也的确屠了龙。这个角色来自于日了个本的一部动漫《秀逗魔导士》,个人表示比较好看,感兴趣的同学可以去看看,而Lina Inverse也是动漫主角的名字,至于为何要叫“因巴斯”呢?在日语里面,v的发音就是b的发音,因为日了个本了个人发不出v这个音,同样的还有r发l音等。 风暴之灵(STorm Spirit):我有姿势我自豪的蓝猫表示自己其实并不是熊猫,只是借了一个熊猫的躯壳(你借啥不好借个熊猫=。=),括号里面的单词就是风暴精灵的意思。他的名字叫做Raijin Thunderkeg,第一个单词Raijin是最终幻想8里面的一个角色,这个角色也是雷神,而Thunder就是雷的意思,keg的意思是小桶,试想一下一个装满雷的小桶,咦,咋这么像蓝猫=。= 预言者(the Far Seer):括号里面的单词直接意思是“看得远的人”,也就是能预言的人咯。而预言者的名字就牛13了,Thrall就是正史里面的部落之王萨尔。这里先说一下萨尔。可能大家觉得正史里面萨尔勇猛的形象和DotA里面的小身板不符合,其实是符合的。萨尔在正史里面并不是一个战士(Warrior),而是一个萨满(Shaman),作为祭祀和法术的代表,脆皮是肯定的。而Thrall这个名字本身其实并不光鲜,在英文里面这个名字是奴隶的意思。当初萨尔也是一个奴隶,被命名为这个也就无可厚非了。 蝙蝠骑士(Batrider):蝙蝠的名称很直白:骑蝙蝠的人。而他的名字也有很强的巨魔风:Jin'zakk。不知道各位对魔兽正史里面的巨魔一族是不是有所了解,巨魔分为很多部族,其中最出名的一族就是和部落结盟的暗矛部族Jin'zakk,另外还有祖阿曼,而祖阿曼里面的巨魔的精神领袖,就是巨魔中最特殊的一个:术士金萨克。不同于其他向远古邪神祈求力量的萨满,金萨克对于高等精灵的魔法有着天才般的掌控能力,于是他成为了巨魔族中唯一的术士,率领着巨魔在昔日的王国祖阿曼蛰伏着。 地精工程师(Goblin Techies):炸弹人的名称也是很直白的:Goblin是地精,Techies是技师,高科技专家的意思。而他们的名字也很好玩:Squee应该是来自单词Squeeze,压榨的意思,而Spleen指的是坏脾气,两个小家伙一个喜欢压榨别人,一个脾气很坏,怪不得动不动就要杀人放火。 召唤师(Invoker):括号里面的单词意思是“祷告者,祈求者”,这和召唤放技能前要先搓球很像。而他的名字Kael,则是正史里面大名鼎鼎的血精灵之王:卡尔 萨斯 逐日者,相关事迹就太多了,大家自行百度吧~~ 死灵飞龙(Necro'lic):死灵飞龙的名称也是浅显啊,Necro来自单词necrotic,是“坏死的”意思,现在几乎已经成为一个独立的单词了,即:死灵。而'lic应该是省去了一些字母,原形就是飞龙的意思,不过具体是什么我也查不到,女朋友去复试了也没法帮我=。=有精通古英语的高手麻烦告知一下~而死灵飞龙的名字,Visage的意思,则是面貌,外表的意思,另外以前也有一个英国乐队叫这个名字,不过IF为啥给死灵龙取这个名,个中深意我表示理解不能。 食人魔法师(the Ogre Magi):憨厚的蓝胖表示括号里面的名称他们很满意。Ogre就是西方童话里面的食人魔,而Magi则是贤者的意思。耶稣出生的时候东方来了三个贤者,一个送黄金象征耶稣的尊贵,一个送没药预示耶稣以后的磨难,一个送乳香象征耶稣的纯洁。这三个贤者就叫Magi,有兴趣的可以自己百度一下,我表示我对圣经还是很熟悉的~~~ 暗影牧师(Shadow Pries):括号里面的英文就是暗影牧师的意思啦,暗牧的名字的话,很有意思。Dazzle这个词是耀眼,使目眩的意思,而在英语中有个常用的口语叫“Dazzle me!”意思就是“求你亮瞎我的眼”。作为神技薄葬的拥有者,暗牧表示亮瞎尔等狗眼不是难事~ 暗影萨满(Shadow Shaman):括号里面的英语也很直白,就是暗影萨满。而小Y的名字呢,也是很有巨魔风格的:Rhasta,个人认为这名字没什么含义,如果非要说的话,应该是Rasta的变形吧,形容那种对自己种族非常狂热的忠诚,鼓吹民族主义的人。 地精修补匠(the TinKer):Tinker这个单词就是修补匠的意思,至于为啥没有加上Goblin呢?个人认为是TK已经很机械化了吧.至于他的名字Boush,个人觉得是Bousy(喝醉酒的)的变体。之前说过地精是除了矮人以外最嗜酒的种族,那么这个说法应该能站得住脚吧. 受折磨的灵魂(Tormented Soul):这个名字很直白的反应了老鹿平时全身电击器跳蛋被折磨的情形=。=Torment这个单词在英语中的意思就是折磨,而且程度还很深。而老鹿的名字:Leshrac the Malicious就很霸气了,Malicious是恶毒的意思,他的名字就叫恶毒的拉席克。看起来好像没什么霸气的,但是在英文里面,一个名字后面加上the+形容词的用法,是说明这个人在某方面已经达到极致了,比如彼得大帝就加Peter the Great,这样说大家应该就明白了。 双头龙(the Twin Head Dragon):括号里面的英文的意思就是两个孪生头的龙=。=双头龙这种生物在欧美神话中也是很常见的。在魔兽正史里面双头龙的原型是奇美拉(Chimaera),双头龙的名字叫做Jakiro,感觉很像日本人的名字,来历我也没有查到.希望知道的童鞋告知~ 巫医(the Witch Doctor):括号里的英文同样很直白,就是巫医的意思,而巫医的名字在魔兽里面也是如雷贯耳的:Vol'Jin,沃金,正史里面部落暗矛巨魔的领袖,艾泽拉斯最隐秘的杀手。不过在正史里面.他可是个盗贼啊.怎么变成法系了.这里又体现出了IF和正史独立的想法吧~ 极寒幽魂(the Acient Apparition):括号里面的英语并不是“极寒幽魂”的意思,而是“远古幽灵”。而冰魂的名字Kaldr的来历则无从考察了,只知道他生前是一个巨魔法师,冰系魔法造诣炉火纯青,死后成为幽灵,但是法力还在。
远古冰魄的英雄技能
最佳答案技能名称快捷键使用效果技能等级寒霜之足 C在一个敌方单位身上施放造成持续伤害的寒冰咒印,但对象只要远离施法点足够距离即可消除咒印。如果受攻击单位没有在4秒内走出消除距离,则将被眩晕并被冻在原地。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:4秒
施法消耗:150点魔法
施法距离:700/800/900/1000 等级1:持续伤害37.5,眩晕时间1.25秒,失效距离740。施法间隔:15秒。
等级2:持续伤害50,眩晕时间2秒,失效距离740。施法间隔:13秒。
等级3:持续伤害62.5,眩晕时间2.75秒,失效距离740。施法间隔:11秒。
等级4:持续伤害75,眩晕时间3.5秒,失效距离740。施法间隔:9秒。 冰霜漩涡 E创造一个寒冰能量的漩涡,降低范围内敌人的移动,增加他们受到的魔法伤害。
持续时间:16秒
施法间隔:4秒
施法距离:1500 等级1:爆炸造成75点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:140点魔法。
等级2:爆炸造成150点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:140点魔法。
等级3:爆炸造成225点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:140点魔法。
等级4:爆炸造成300点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:140点魔法。 极寒之触 G阵极寒之风对友方英雄施加魔法,使他们接下来的数次普通攻击造成额外魔法伤害,但稍微降低攻击。持续30秒。即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成。点击血条上方的极寒之触状态图标可以移除该效果。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法消耗:140点魔法 等级1:额外伤害50,最多攻击次数3,攻击减缓15%,作用距离525。施法间隔:50秒 。
等级2:额外伤害60,最多攻击次数4,攻击减缓15%,作用距离525。施法间隔:42秒。
等级3:额外伤害70,最多攻击次数5,攻击减缓15%,作用距离525。施法间隔:34秒。
等级4:额外伤害80,最多攻击次数6,攻击减缓15%,作用距离525。施法间隔:26秒。 冰晶爆轰 T全图打击的爆炸冰球。第一次按下时,卡尔德向目标位置发射一个指向球。第二次按下时,射出真正的冰晶爆轰 - 距离越远,影响范围越大。对敌方单位造成伤害,并对范围内和周围的敌方单位附加寒霜诅咒,阻止他们的生命回复。受到寒霜诅咒的单位会持续受到小幅伤害;如果在此期间生命值下降到某一百分比以下,单位将立即死亡。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
神杖升级:冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17
施法间隔:40秒
影响范围:275 等级1:爆炸伤害250,并造成持续伤害12.5,即死生命值10%,持续时间:8秒。施法消耗:100点魔法 。
等级2:爆炸伤害350,并造成持续伤害20,即死生命值11%,持续时间:9秒。施法消耗:125点魔法 。
等级3:爆炸伤害450,并造成持续伤害32,即死生命值12%,持续时间:10秒。施法消耗:150点魔法。 释放T在它当前的位置提前放出冰晶爆轰。
魔法消耗:0
冷却时间:1
技能:无目标
关于dota
最佳答案新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动:305
英雄属性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动和生命值回复, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
——新英雄极寒幽魂
攻击范围:600
移动:295
英雄属性:智力
敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动 和魔法抗性。
移动下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击被削弱,攻击降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
炼金术师
- 重做不稳定化合物
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90
调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。
注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。
敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。
骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。
赏金猎人
- 重做了忍术
旧的忍术:
==========
被动
致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%
闪避:5/10/15/20%
新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击和移动,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒
血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动加成(3/6/9/12%)。
先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
受折磨的灵魂
- 初始移动增加:由300变为310。
蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。
食尸鬼
- 增加了初始移动:从300变为315。
暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。
熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。
遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。
痛苦女王
- 增加了5点初始智力。
闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。
暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。
沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。
矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进。
熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。
术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
死灵飞龙
- 重做英雄
攻击范围:600
移动:295
英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击和移动:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。
等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
石像形态冷却时间:30秒
召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150
注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。
风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。
巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
——————————【物品修改】————————
影之灵龛
- 增加新合成物品
Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔
+ 6点力量
可以主动使用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/.
每使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒
回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理
如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。
阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。
之靴
- 现在在边路的商店可以买到之靴。
刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。
林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。
漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。
流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。
:辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。
先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
————————【游戏与效果】——————
* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。
* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41
新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41
新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
* 增加了一组新的中立生物。
* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。
* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。
* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。
* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。
* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。
* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。
* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。
* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。
* 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。
增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。
* 修正了一些细节。
* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。
* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。
* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。
* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。
* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。
* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。
* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。
* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。
* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。
* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。
* 提升了暗夜魔王的视觉效果。
* 为真视宝石增加了新模型。
* 调整了冰封王座的朝向。
* 改变了天灾一个商店的模型。
* 修正了野性之心的buff图标。
* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。
* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。
* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。
* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。
* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。
* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。
* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。
* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。
* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。
* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。
* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。
* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。
* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。
* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。
* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。
* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。
————————【Bug修正】————————
* 修正了一个回城后会被卡住的区域。
* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。
* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。
* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。
* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。
* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。
* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。
* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。
这些可以么?
今天的内容先分享到这里了,读完本文《极寒幽魂和远古冰魄 DOTA冰魂技能解释》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。