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lol手游能超过王者吗(lol出手游能否比过王者)

大家好,本篇文章为大家解答以上问题,相信很多人对lol手游能超过王者吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol手游能超过王者吗以及lol出手游能否比过王者的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录一览

1、英雄联盟手游会不会超越王者2、《lol》手游真的可以超越《王者荣耀》吗?

英雄联盟手游会不会超越王者

英雄联盟手游会不会超越王者

  英雄联盟手游会不会超越王者,作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,英雄联盟手游会不会超越王者。

  英雄联盟手游会不会超越王者1

  英雄联盟手游正式公测后,不少玩家唱衰王者荣耀要凉,为此两个游戏的玩家群体也在网上唇枪舌战了一番。但最近有位UP主表示英雄联盟手游很难超越王者荣耀,而且MOBA中早就有了“上位失败”的先例,那就是dota2!

  作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续拆早作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,如反补(指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验)这些操作都被省去,更适合大众玩家去玩。因此英雄联盟一下子占据了广大市场,dota2出来后反而变得小众,成为高手大佬盘踞,用来炫技的一款游戏。

  游戏性高,但大多数玩家不一定买账,因为复杂不好操作的游戏,需要花费的精力成本会更高,如今大众玩家还是偏好方便好上手的游戏。这个道理如今放在英雄联盟手游和王者荣耀上也能适用,毕竟王者荣耀如今相较英雄联盟手游,显而易见地更好上手更简单。当年英雄联盟凭借“简单”击败dota2,如今也会因为没王者荣耀简单失去相应的玩家群体,综合最近玩家反馈,不乏有玩家表示英雄联盟手游难上手,机制和王者不同等问题。

  这也不是说英雄联盟手游逊色于王者荣耀,只是两款游戏侧重不同,英雄联盟手游偏游戏性,而王者荣耀侧重社交,全看玩家个人喜好和追求。当然啦,简单好上手受众大也是情理之中,除了MOBA圈的例子,从动作游戏近些年的发展也能看出大众玩家的口味。以前游戏厂商做动作游戏追求游戏性会不断加强难度,但也筛走了很大一批玩家,如今为了迎合多数人的口味,在设定上变得更加“亲民”,比如近期爆火的超激斗梦境~

  印象里动作游戏要想玩得好,连招啥的炫技是必不可少的,而超激斗在连招方面能让玩家自由搭配组合,这意味着大家可以根据自己的操作习惯来设定。而且游戏里的技能体系十分完善,每个职业自有一套技能,还各带两个专职。每个技能又分为十级,每升两级还可增加一个技能特效,这些技能特效有能强化技能效果的,也有增加技能连段的,甚至个别特效和对怪物还有针对性效果,这也方便玩家根据需要进行搭配选择,变相降低难度又不失可玩性。

  包括超激斗梦境的上百张地图,也设置了很模铅多特有机制和交互,武侠地图中打碎竹林下的酒坛喝酒获得攻击提升buff,神话地图中丛林里的花朵还能当成投弹器炸小怪……各种趣味十足的副本机制增强游戏体验感,也降低了通关门槛,所以很多初次接触动作游戏的新手也能在超激斗梦境玩得如鱼得水,在各种花样通关姿势中收获成就感~

  英雄联盟手游会不会超越王者2

  LOL手游的地图还原度很高,这点让PC端的.玩家就很满意,毕竟一上游戏就看见熟悉的场景很亲切。看下面这张大龙处地图,河蟹、假眼、草丛和PC端的一般无人,如果如果把游戏画面放大并且隐藏手机边框,你甚至看不出这是LOL手游。

  人物模型是真的赞,拳头果然在作模型上面很有一套,在任何moba游戏中,人物模型是核心之一。LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜内侧版本看不到皮肤,不能看皮肤是不是也和端游相似。

  技能打击感,也就是手感没有端游好,毕竟搓膜和键盘没法比,玩起来没有硬朗的回馈声音听不习惯的。技能特效上面还是很不错的,比如下图金克斯的激光、牛头触发不灭之握符文时看着很清晰,至于音效上面希望倒时候出来的时候再做加强旦御好。

  至于按键上面,手游肯定不能和端游一样了,LOL手游的按键设计也大致追寻王者荣耀的感觉。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据,毕竟LOL手游是按照端游英雄技能来设定的,所以手游操作起来会比较奇怪。

  总结来说,LOL手游基本上是不错的,至少在还原度上是这样,不过和王者荣耀相比,LOL手游不够奔放,王者荣耀在地图和画面上更炫丽一些。而且在时间上,LOL手游上线时间落后太多了,至少出来之后,很多王者荣耀忠实玩家不会放弃原来的账号选择LOL手游,那么除去这些人之后,玩LOL手游的玩家能达到多少呢?

《lol》手游真的可以超越《王者荣耀》吗?

有可能。《英雄联盟手游》在移植方面的工作不可谓不精细,用一个词形容就是——因地制宜。

这个“因地制宜”可不是一种形容,因为游戏在地图的设计上就做出了自己的取舍,首先把端游版的地图缩减到了更为适合手游版的体量,取消了门牙塔和高地水晶的设计,双方兵线距离缩短,让对局进军的时间缩短了不少。

虽然地图规模有所缩减,但是地图细节却没有多少改变,无论是草丛的设计还是红蓝buff的设置都与端游版相差无几,不过大龙的设计却发生了一些变化,因为游戏的视角固定在左下方,所以手游版的大龙有时候会根据玩家的所在方向改变,也算是契合了手游用户的习惯。

而最令玩家担忧的角色技能问题也得以解决,销源游戏的操作玩法可以借鉴橘信同是腾讯旗下的《王者荣耀》,以虚拟按键图标进行操作,虽然少了键鼠玩法的打击段圆斗轮落感,但却更为便捷易懂,降低了玩家的理解门槛,对于新手来说相当友好。


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