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崩坏3开放世界支线时空乱流位置,崩坏3:时空乱流懒人打法

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内容导航:1、崩坏3开放世界支线时空乱流位置:崩坏3:时空乱流懒人打法,今天我就和它扛到底,你有种无限出怪2、崩坏3开放世界支线时空乱流位置,崩坏3要学习原神

1、崩坏3开放世界支线时空乱流位置:崩坏3:时空乱流懒人打法,今天我就和它扛到底,你有种无限出怪

错了。真是无限出怪的。歇了歇了。

打完了,妈卖批,是能打完的。我的手指啊

三个点,无限刷怪

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说说我的懒人打法吧。

为了保护手指,我选择冰卡主C,然后圣女山吹辅助。

我是模拟器加手柄,

A键和爱酱的核心爆破开连发。按住A键和爱酱的核心爆破键。

闭着眼睛打完了,一个点至少要打5分钟。

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说下最近的“滑稽深渊”(大佬们可无视)

随着最近几期深渊难度大幅下降,红莲隐约有了一些滑稽化的倾向,也谈一下个人经验

胡乱分析一下

首先说一下关于深渊的“常识”

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1. 9:00:00 以后放的炸弹不会爆炸

2. 被挂炸弹的人无法再次被挂炸弹

3. 24层可以掐点秒解炸弹,具体操作为先在模拟器上通关25,在结算动画结束前点左上角暂停,在炸弹爆炸前点继续战斗即可

4. 25层通关后有5分钟安全保护

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以高级区红莲举例,打法无非两种:

1.一路打到25层,9点前按滑稽数开始挂滑稽

2.打到24层停止,结算前看滑稽数量上25层

看起来两种都是看滑稽数量,但是停24的人更有主动权,而且只要有人提前上25,可以认为所有24层的人滑稽数量加3提前上25是一个很被动的做法,不冲无限最好别先上25,就算滑稽多能不上还是别上吧(续滑稽多累啊)

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以滑稽深渊为例(25层降级的那种),假设甲排在11名

甲有0滑稽,那么甲在7:25:05给在25层没挂滑稽的人安炸弹即可稳定保级

甲有1滑稽,那么甲在6:55:10给在25层没挂滑稽的人安炸弹即可稳定保级

甲有2滑稽,那么甲在6:25:15给在25层没挂滑稽的人安炸弹即可稳定保级

甲有3滑稽,那么甲在5:55:20给在25层没挂滑稽的人安炸弹即可稳定保级

以此类推(以上都接近极限操作,可适当延后一些时间)

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最后我个人是非常不喜欢炸弹的,大家不到万不得已也别用炸弹吧

2、崩坏3开放世界支线时空乱流位置,崩坏3要学习原神

还记得几个月前出现过一个笑话,有人说“原神抄袭崩坏3”(狗头保命),就在最近崩坏3的“噬界之蛇”和“午夜苦艾”两位角色确定落地以后,崩坏3策划又在近期再度整活预告了主线的开放世界模式。而作为三蹦子继乐土模式后的又一块“试验田”,这次的开放世界自然也和原神脱不了干系。(某些人是不是又要说抄袭了?)

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从测试服下一章主线内容的设定来看,其背景是五百年前的天命总部柯洛斯滕镇,通过这一新地图来让人体验开放世界的玩法,并且可以随着剧情的不断推进,还能解锁主线支线任务、探秘、解谜、收集和挑战强敌等内容,看起来非常有既视感,似乎是将原神目前的玩法体系搬入到了游戏中。

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并且对比测试服演示中希儿到处找“宝箱”和激活类似障碍机关的情形,直接让一些双修玩家可以联想到原神中的开箱子、跑图等内容。而这样的既视感似乎就是策划想要达到的目的,这样不仅能让一些老玩家感受到游戏的全新内容,也能使之前由联动入坑崩坏3的玩家“倍感亲切”。

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同时在地图的机制方面,测试服也出现了伯努利冲击与黎曼潜行这类专属技能,似乎是要和以往的主线图完全区分开来,有了一种“小原神”的感觉。不过结合崩坏3在近几个版本的变动来看,在往世乐土成为常驻玩法并且相关NPC逐渐落地成角色以后,整个游戏似乎出现了更大的变化和布局。

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尤其是在原神大火和兔女郎事件爆发以后,在流失了不少玩家的大前提下策划终于有了“创新”的想法,不再像以前一样吃崩坏系列的老本,反而炎律之后搞出了乐土和开放世界的新玩法。虽然乐土因为难度问题仍然遭到不少玩家的吐槽,但是其肉鸽玩法模式却对游戏有着比较积极的意义。

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如果策划能够保持游戏内容创新和产出,并且不整出其他的迷之操作的话,这次借鉴原神开放世界的玩法很有可能会成为崩坏3的转机,而如何保证地图机制和角色平衡也成了游戏将来要面对的问题。

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