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如何用ps将图片(用ps将图片背景透明化)

如何用ps将图片(用ps将图片背景透明化)?如果你对这个不了解,来看看!

把图片快速PS成动漫风格,下面是光影蜀黎给大家的分享,一起来看看。

如何用ps将图片

作者:@姓付的摄影师

先放效果图:

是不是很唯美,很动漫。下面教你如何在短时间内把照片调整成为唯美的动漫风。

1、首先你要有一张城市或者建筑的风景照,天地连接处不要有太多的细节,否则后期抠图换天时候有点费事,最好是原图(拍的丑不重要)。

原图

从网上查找动漫天空素材,下载,尺寸越大越方便后期调整。

动漫天空素材

2、用PS打开素材,复制图层(ctrl+J),执行:滤镜—滤镜库—艺术效果—干画笔,设置参数:0,10,1。如图:

干画笔设置

3、这一步要说一下,因为显卡的问题导致有的电脑可以用油画滤镜,有的不可以用(编辑—首选项—性能—高级设置—使用OpenCL,勾选以后看能否使用),不能用油画滤镜的话推荐Greyc滤镜插件(文章末提供下载和安装方法),两种方法都讲一下。

油画滤镜:将图片的长边尺寸调整为1920像素,执行:图像—图像大小—修改为1920—确定。如图:

图像大小设置

继续执行:滤镜—风格化—油画,设置参数如下图:

油画滤镜设置

Greyc滤镜:执行:滤镜—Noise—Greyc,参数设置大概如图:

Greyc滤镜设置

完成以后的图像有种油画的感觉:

4、执行:滤镜—Camera Raw滤镜。

因为动漫风的照片是整体亮度高,几乎没有暗部。所以我们在基础调整面板直接把阴影和黑色直接拉到最大值以提升暗部。对比减小,曝光适当增加,底部的清晰度和自然饱和度加大。具体参考如下图:

基础设置

第三个细节选项调整:按住Alt键滑动蒙板选项并观察轮过线,数值差不多80以上,锐化数量增加到差不多最大,参考如下图:

细节设置

第四个HSL/灰度选项调整:突出绿色和橙色,可以适当增加饱和度。参考如下图:

HSL设置

点击确定。

5、用自己最熟练的方法抠出天空:魔棒、快速选择、钢笔、通道抠图等等等等等等等等等等等等等等。抠完以后是这样式儿的:

抠图

6、把之前准备的动漫天空素材拖进去,调整大小和位置,放置复制图层的下方。

添加天空

这时候可以观察到天空和地面的明暗关系有点别扭,另外上一步骤抠图没有抠干净的东西也可以用橡皮擦擦掉。

7、调整天空亮度与地面和谐。选中天空图层,执行:滤镜— Camera Raw滤镜,用渐变滤镜增加天空的渐变亮度,达到光照的效果。

渐变滤镜

调整以后:

天空渐变效果

如果觉得天空有点暗可以用曲线工具(ctrl+M)增加亮度。

曲线增加亮度

大功告成:

效果图

如果觉得逼格不够的话,可以裁剪成16:9的电影格式,底下再加个字幕或者黑边啥的。

用ps将图片背景透明化

为图片添加光效

图片想有阳光照耀,那太简单了,理解了以下色彩模式原理,光效想怎么加就怎么加。ps给我们划分出了色彩叠加的不同模块,这篇文主要说说变亮模块和变暗模块。

一、变亮模块

如下图框出的变亮模块,原理都是保留亮部,去掉暗部,计算灰部,只是具体的模式算法效果有些不同。如果叠加的图片只需要亮部,可根据实际情况选择不同效果。以下说说常见的使用模式

1.滤色

可用于叠加光效,如拖入一张黑色背景的光效图片,将其色彩模式变成滤色模式就成了真正光源了。可以随意调整位置到你需要它去的地方,瞬间远处的小楼就成了小焦点,吸引大家的目光了,有没有。光效图片怎么找?花瓣网上有很多。

滤色光源

如果大家不想找光源图片,也可以制作光源,同样非常简单,ps自带的镜头光效,效果就非常棒。准备一个黑色图层,菜单栏中,滤镜---渲染---镜头光晕,即可调出镜头光效。将这一图层改成滤镜模式,暖阳就照射了过来,移动光效至合适的位置,如果觉得光效不够强烈,可以ctrl+j 多复制几层,就成了烈日了。

镜头光效的添加

还可以自制一些光效,如下面的光效就可以很快的制作出来。光效分为三层,外层、中层、内层,设置不同色值,用画笔工具进行涂抹即可,具体参数在下图,大家可以试一下。制作出一个光源,ctrl+t将其压扁就成了线状的光,多复制几个旋转,在和之前没压扁的叠加就成了点光源了。

简单光效

光效制作过程

2.颜色减淡

阴影中照进光来,也是可以的。准备一张有阴影的图片,准备一个透明图层,将其变成颜色减淡,吸取阳光照射处的大概颜色,确定色相,提高饱和度,降低明度,用画笔在阴影出画即可,根据画出来的效果再次调节,如果颜色太浓烈则降低饱和度,太亮则减低明度,最后光照效果就出来了。

阴影出照入光来

3.线性减淡

如果想要把光线变强一些,那可以用线性减淡。任意拖入一张图片,用之前的步骤做出图片的镜头光效,新建一个图层,将模式改成线性减淡。吸管吸取光旁边的样式,提高饱和度,降低明度,用画笔工具,将不透明度变成50%左右,随意在光周围画几笔。雾蒙阴雨的天气,就变成了艳阳高照的天气了。

二、变暗模块

这一模块原理是,保留暗部,除去亮部,灰部计算,和变亮模式正好相反,这块的鼻祖级人物就是正片叠底,用的简直不要太多。

正片叠底,用于做阴影,简单方便,试想一颜色没有亮部,保留暗度,不做做阴影都比较浪费这一模式了。

如图,需要做出中间模块的阴影部分,ctrl+j复制中间图层,将下面一层改为正片叠底。选择移动工具,将向下箭头,选择移动工具将下面一层移下来一些,觉得染色太深,调节不透明度到合适位置。觉得比较生硬,在属性面板调节羽化,就可以了。

用正片叠底做阴影

一次不写太多了,之后再写其他模式。


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