您当前的位置:首页 > 时尚 > 内容

如何用ps画地毯图(ps地毯素材)

如何用ps画地毯图(ps地毯素材)?如果你对这个不了解,来看看!

PS小技巧!如何用PHOTOSHOP在楼梯上绘制非常逼真的画,下面是用户3622875868给大家的分享,一起来看看。

如何用ps画地毯图

编者按:楼梯上画画是一项特别酷炫的技能,像我一样的手残党可以试试今天这个小技巧,任何一张图都可以变得像画在楼梯上一样,效果超级逼真,已经学会的评论上图 >>>

刘远航:楼梯每个台阶都是有转折的,我举个简单的例子你看下。

给这个台阶上铺一下红地毯。

直接这样的话肯定是负分滚粗的。

您要每一层分别来做。我们去截取一个地毯的图片开始来铺吧。

注意每一层的转折,他们都是有单独的透视关系的。

还应该要注意一下光影的关系,侧面的地毯背光,要调的暗一些。直接降低明度吧。

一层这样就铺好了,我们就这样把剩下来的铺完它(我就不细致的做了)

这样也就差不多是那么回事儿了,在铺的过程中是很需要一点耐心来平衡每一层的透视关系的。

如果特别需要细节的,还有些光影的关系需要处理,稍微修一下,不作为这个知识体系里面的一部分我就不讲了。

基础的理论大概就是上面那个,下面举个其他形式地贴的应用好了。来个人像吧(据说有萌属性的会有赞)颜文字君

先目测估计一下,这丫头贴在地上要占到中间三层台阶的高度。

所以我们要把她切成六段………………

因为台阶的高度和台面的长度不一样的,所以还要考虑到比例,所以我把她切成这样的六段…………

解释一下这个白色部分和灰色的比例我也是大致差不度目测的,这个因为的确没有办法精确,大致差不多就行了。

下面的事情就和上面铺地毯是一样的了。

值得注意的是,为啥我放了这个条纹的图层……

做个例子就能看明白了。

我把每层的图案和每层的底色编成一个组,然后直接做变形。

只要四个顶点对齐台阶的四个顶点就可以了,这样省去了我直接对透视的功夫,不知道我有没有说明白,总而言之,还是先全部做完看下。

然后我们就可以放心的把原本叠在上面的用来对齐的图层拿掉了

等下我们好像忘记了处理明暗关系,上面说过的,台阶侧面明度要低一些的……

赶紧修改一下吧,那应该是这样的。

好了,你看明白了吗?

总结一下,是这样的。就像真的去贴一个东西一样,裁开,一层一层的去贴。希望你想贴的楼层不太多,祝好运。

上图中最终得到的效果是类似于地贴贴在地上的效果,如果想要造成是喷漆或者是画在地上的效果可以降低不透明度或者做正片叠底,二者还有些区别,附图如下:

降低不透明度的做法

正片叠底的做法

置换滤镜的方法没有推荐的原因是,制作楼梯的置换图的时候相对还是很难控制明暗和转折关系的,出来的效果并不如意。不说了,上图。

原文地址:zhihu

作者:刘远航

转摘请注明优设网译文出处,谢谢各位小编。

优设官方微信号:youshege 学设计,看这里!夜夜好福利。

ps地毯素材

这是后期制作后的最终图像,这是一个简单的客厅场景,有醒目的窗帘,一些装饰和微微的灯光

通过3ds Max视口中的Vray相机可见的场景

VrayLight设置,这是一个轻松的门户,它后面的背景图给室内带来了微妙的色彩。

VrayLight设置

主网格非常简单

主网格(背面剔除打开)

主网格材质-VrayBlend材质设置

主网格材质-基础材质设置

主网格材质-涂层材质设置

主网格材质-VrayDirt设置

相机设置和位置,顶视图

相机设置和位置

用VrayFur制作了场景中心的地毯

VrayFur使用贴图来确定毛发的长度和密度。

另一种模糊的分形噪声图用于控制毛皮的弯曲。

我们使用了能欣赏到房间风景贴图,它不是发射器,它用于在反射性道具上实现一些更有趣的反射。

飞机的材质。我们在这里使用了另一个Evermotion场景的输出。

沙发网格。

沙发材质

沙发材质-衰减贴图设置。

第二张地毯(在场景的左侧)

第二层地毯的材质设置

第二层地毯材质设置-颜色校正

第二层地毯材质设置-反射光泽度。

第二层地毯材质设置-位移贴图是两个贴图的混合

唯一已建模的窗框位于左侧的窗口中-其余窗口对照相机不可见

窗框特写

窗框材质

窗框基础材质

窗框涂层材质

窗框材质-VrayDirt设置

一些库存的书籍实现“凌乱的外观”。

货架网

货架网关闭

货架材质

货架基础材质

货架材质-VrayDirt设置。

窗帘网格,只是用涡轮平滑的弯曲平面,然后进行模拟。

窗帘网格,特写

窗帘材质为Vray2Sided Material。

窗帘材质-第一面

窗帘材质-第一面,衰减贴图设置。

窗帘材质背面。

我们使用VraySky照明了场景。这是我们唯一的光源,未添加VraySun。这样,我们实现了柔和的照明。

渲染设置。

原始渲染。

Photoshop,首先,我们添加了反射层以增加反射,然后在折射上执行相同的折射层,两者均以“屏幕”模式添加,另一层将反射与整体图像亮度合并,两个色相/饱和度层的功能基本相同-它们增加了主通道的饱和度,顶部是锐化层和小插图

后期制作后的最终图像。


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 商务U盘(高效办公利器)

下一篇: 美国航天局nasa官网中文(美国nasa官网中文)



推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号