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从生存到生活。
假如有一天,仅在影视或游戏中的丧尸危机突然爆发;或者某个超级大国的决策者一时失了智,悍然发动战争,乃至按下核武库的按钮;抑或者是小行星撞击地球,或者太阳爆发氪闪之类的天灾发生。
突如其来的灾难当头,支撑日常生活的基础设施瘫痪,以往的社会组织和秩序也濒临崩溃。作为普通人的我们,该如何生存下去?
拖家带口一起逃亡也许可行,但一直跑也不是个办法。人类对安定生活的追求,已经刻在了基因里,能不跑,肯定是尽量不跑的。本着一种“留得青山在,不怕没柴烧”的精神,肯定有人会想到,将地球母亲的地壳作为天然掩体,为自己准备一间“地下城”,或者说“末日避难所”。
游戏《60秒!》(60 Seconds!)中的核弹避难所
“末日避难所”或“末日地堡”(Doomsday Bunker),一开始便是应对核武器打击的产物,其历史当然要追溯到最有可能发生核战争的冷战时期。为了在可能发生的核战争中幸存下来,或者只是单纯应付民众的核恐慌,许多国家都制订了相应的对策。
20世纪50年代,美国政府开始动员民众,在自家的院子里挖坑,或者利用地下室空间,修建小型避难所。他们试图让公众相信,一个团结一致且准备充足的家庭,加上这样的避难所,可以在核战争中幸存。
一间家庭用末日避难所,图源美国国家历史博物馆
就像游戏《辐射》中呈现的那样,也有一批现成的避难所作为商品出售,专门卖给那些没有能力盖避难所,或者懒得干这种体力活的人。
当时的小型避难所,一般装有一周到两周分量的罐头食物和水源、还需配备卫生间、无线电,以及一套基本的空气过滤和循环系统,避免放射性尘埃侵入。
图源《时代周刊》
到了60年代,亲历过古巴导弹危机的总统肯尼迪,更是大张旗鼓宣传民防计划,政府部门也着手修建能够容纳更多人,且确保他们能够活过两星期的公共核掩体。
1961年美国政府出版的一本小册子,标注了避难所的必需和推荐物品
仅在十年后,美苏紧张局势的缓和、越南战争的失败,以及民间反核运动的兴起,就让美国政府失去了修建公共掩体的兴趣,结束了资助。原有的掩体逐步转变为民用设施,例如地下停车场,或者某种历史遗迹或旅游景点。
不过,个人避难所和商业化的避难所,直至冷战结束后的美国依然流行。一些美国人相信,即便没有核战争,如地震、海啸、飓风等天灾发生,或者全球级别的疫情出现,抑或者附近有辆火车脱轨侧翻,导致化学物质泄漏的时候,这样的“末日避难所”总能派上用场。
事实上,就在最近几年,美国房地产开发商的避难所销量水涨船高。这些避难所往往依托于冷战时期的退役核掩体或导弹发射井进行构筑,可居住体验简直天差地别。
避难所内部不仅有容纳成百上千名人类的空间,以及支撑他们生存数个月乃至数年的资源、电力设施、水和空气循环系统,甚至还准备了电视机、游戏机、图书馆、游泳池、咖啡厅、桑拿室、酒窖等末世之下的“奢侈品”,说是避难所,更像度假胜地——只是见不到太阳。
美国Survival Condo公司避难所的内置游泳池
捷克Oppidum公司避难所的酒窖
这样的避难所也是大多数人想都不敢想的“奢侈品”,买得起的人非富即贵。以20世纪80年代的末日避难所开发商Vivos为例,他们的避难所里最便宜的房间也要3.5万美元;而最贵的服务甚至没有标明价格。
美国大平原上林立的末日地堡,图源BBC
在BBC、CNN等主流媒体的采访中,这些避难所开发商会强调,他们的地堡并不是留给最富有的1%,许多购买避难所服务的人都是“中产阶级”,是“受过良好教育的普通人”。但这样的服务终归需要购买,注定只能拯救少数人,违背了人人平等的原则。
剩下的美国民众也只能倚仗自建的地下避难所,就像游戏《孤岛惊魂5》里玩家所见到的那种。
《孤岛惊魂5》的背景是虚构的“希望郡”,坐落在美国蒙大拿州。一个武装邪教团体公开宣扬世界末日即将到来,不少居民都听信了传闻,积极筹备末日避难所。
可是当玩家扮演的郡警进去搜索时,里面的人也许早就被邪教分子掳走了。一方面,这是《孤岛惊魂》系列的设计所致,作为开放世界“罐头”游戏,需要给玩家搜刮物资和收集品提供一个设定上的合理借口。
而另一方面,这样的个人地堡没有做到足够隐蔽,要么安置在了家的旁边,要么有明显的标记,更多的是挖得不够深,先不说核打击了,首先就容易被不怀好意的人类揪出来。这还没考虑到对人肉味道敏感的丧尸,或者核废土之上可能形成的嗜血变异生物,个人地堡也缺乏对付它们的纵深。
富人的地堡一般就会设计多条走廊、多个出口
“末日避难所”需要尽早的事先准备,囤积大量的资源和设备,同时还要支付维护费用,所需要的成本可想而知。在社会秩序因危机而崩溃之前,大多数人没有足够的金钱、资源和闲暇时间,去搭建这样的一座避难所。
能这么做的只有少数生存爱好者,我们一般叫他们“生存狂”。
而且,个人避难所需要一定的地下空间,仅在地广人稀的乡村地区适用,不可能应用于城市化程度较高、人口较为密集的区域。这些地方的地下已经存在基础设施,没有地方也没必要供你挖穿额外的地下室。
20世纪60年代末、70年代初,国际局势动荡,像苏联的“人民防空”工程,简称“人防”,还是更青睐大型的公共避难所,以及将人员和物资及时疏散的防空演习。
例如莫斯科地铁,有几条追溯到冷战时期的线路,整条线路加起来,理论上能够容纳上百万人。这些地铁的线路或站台普遍安置有“三防”(防核武器、防化学武器、防生物武器)铁门和滤毒装置,可能还连接着更深更广的地下设施。
地铁内部的“三防”封闭门
《地铁》的小说和游戏就展示了一种可能:当莫斯科面对核弹打击时,几十万人钻进了莫斯科的地铁线路,保全了性命。
《地铁:离去》的开头动画
考虑到涉密需要,我们并不了解这些人防掩体允许多少人支撑多久。假定这些避难所够坚固,物资充足,且没有混进丧尸之类的隐患,最坏的情况下,无非就是《地铁》里不同区域或公共避难所分割开来,并慢慢分化出各种政权或意识形态,然后自相残杀——起码他们还有生存下来,以另一种方式慢性自杀的资本。
但人类不会久居在地下避难所里。
无论是个人避难所还是公共避难所,都仅是避难用的住所,是权益之计而非长久之计,更不是人类的家。
从更实际的角度出发,多数“末日避难所”缺乏自给自足的能力。虽然水和空气循环相对容易实现,但避难所内部囤积的食物、燃料等资源,却是用一份少一份,迟早要去外界采集。地下没有光合作用,难以种植作物,假如使用紫外线日光灯,也只能种植豆芽等简单作物,容易导致偏食和营养不良。
Survival Condo避难所中的日光灯垂直农场
更别提罐头吃光后的蛋白质供应了,养殖家禽和家畜的前提条件是饲料,需要稳定的粮食产出——若不是《流浪地球》里的太阳氪闪,或者同等级别试图把地球一起扬了的灾难,想必没人愿意吃蚯蚓干。
《流浪地球》中的蚯蚓干
综上所述,违背“自给自足”原则、过于专注“闭门造车”的避难所,终究难以成为人们长久的家园。
在现代废土题材游戏中,这样来自开发商的“温馨提示”随处可见:只有准备好足够的相关生存知识和技术,尽早转移到野外建立起开放性更强的家园,才是长久之道。
譬如在《辐射4》中,玩家在旅途中见多了废弃的“XX号避难所”,方知庞大的地下避难所计划多成一纸空谈,最后还是得在地上建起自己的居所才有安全感。
在《僵尸毁灭工程》里,即便地表已经被“络绎不绝”的丧尸包围侵扰,人类还是得寻找一片地上的家园:再多的储备物资终究会有吃完的那天,只有在家旁边种田,才能制造源源不断的生产力。
也就是说,废土末生存的终极要义,不在于“深挖洞广积粮”,而是如何迅速建立起良性的资源循环,进而才有机会打造可供长期生存的家园。
关于这个问题,连初入废土世界的“老默”也不禁发问:听说《明日之后》里卖鱼采麻能日入五万,这是真的吗?
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听起来荒谬,其实这在已经建立良好资源流转机制的废土世界完全有可能实现。
以《明日之后》为例,如果专职采麻,以老默的手速和体能,大概每日能采满麻茎皮、亚麻叶、黄麻杆、红麻皮等各类麻类资源,虽然不一定短时间全卖给其他幸存者,但已经有价值两万五金条(游戏内货币单位)的资源在手了;
老默身强体壮,如果能够按捺脾气,进行废土社交找个营地,那么一天内做满营地巡逻等日常协同工作,再加上每天击杀不明生物,拉拉杂杂也能入账不少;其他时间老默如果拿出给强哥打工的热情,还可以满地图漫游,去捡捡火山灰什么的,这些也是重要资源,在废土世界广受欢迎,如此这般确实可能日入五万。
这样的收入足够老默在废土世界中过上不惧丧尸(有钱买装备)、自给自足还能有个庇护所的生活了。
以上老默的生存体验其实印证了《明日之后》废土世界的一种基本循环:劳动获取资源、制作转化资源、战斗消耗资源、交易盘活资源。
只有“探索、战斗、建家、种田、交易”一个都不放下,积极与外界互动,一系列互相连结的生存要素才能组合在一起,让人类的废土生存之旅变成可持续发展。
只能说,废土世界的核心在于“劳动创造价值”,游戏策划诚不欺我也。
诚然,这比起攒好一百年的罐头然后往人防工程里一窝要麻烦得多,但惟独这样,人类才能在末世废土开辟出新天地。毕竟,地表之上才是人类上万年以来的家园。
丧尸会腐烂,瘟疫会平息,地震、海啸和飓风都会结束,放射性尘埃终究也会随风消散。只要地表变得稍微适宜人类居住,人类就不会也不该放弃回到地面。
这也是为什么《地铁:离去》中,一旦发现莫斯科地铁之外还有活人,阿尔乔姆就毅然决然一路向东进发;《流浪地球2》里周喆直为什么决意要让人类再次见到阳光。这条路上可能会付出一定的代价,可能要花上数年甚至数代人的时间,但绝对值得。
《地铁:离去》其中一个结局的画面
人类终将回到地表,重建文明。只有在地面上团结一致、守望相助,建立起坚实的社区基础,才能在有朝一日,还有余力应对一次完全相同的灾难。
在《明日之后》的世界中,玩家之间就基于生存资源的循环规则和不同分工,让游戏中的人类不仅没有屈服于废土的生存压力,反倒继续巩固和壮大势力。
有人在旧城市建立新的聚集地,有人驾船在海洋中搜寻资源,还有人在研究异异变力量,试图消除使人失去理智的副作用,仅保留增强战斗力的正面功效,目前已经有了一定成果。幸存者们不仅建成了地表之上的安全区和避难所,还勇于向这个世界失落的那部分发起挑战。
与此同时,每天都有新的幸存者回归人类文明的怀抱。目前,《明日之后》已经达成了2亿玩家的成就,按照设定,这基本可以理解为人类文明至少还剩下2亿幸存者,是一件值得庆祝的事。
2月23日起,《明日之后》将举办预计长达一个月的“幸存者集结日庆典”活动,号召幸存者们回安全区看看。庆典期间,游戏将准备各种各样的福利,其中就包括为每一位幸存者赠送一个庇护所。
无论是资深幸存者,还是初入废土世界的新人,任何人都能从数套住宅中任选其一,获得一套建在地表之上的大房子,这包括建筑蓝图以及所需的建筑材料,直接让来到废土的幸存者们一步到位跨越“苟活”的难题,最大程度地提升生存几率。
有这样一个庇护所,是末日世界里所有人的愿望,因为这代表从此拥有了一个稳定的大后方,也能让幸存者在这处避风港中短暂重温废土前的人生:种地,收听电台,饲养宠物。而这正是废土游戏中玩家的终极目标:在末日中,仅仅“活着”是不够的,每个人都向往着灾难到来前的正常生活——而在拥有了美好的家园之后,人们自然才能更快帮助自己和人类文明,实现从生存到生活的跃迁。
2、丧尸末日生存搭建庇护所,末日户外求生僵尸生存指南3
僵尸生存指南:如何在活死人横行的疯狂世界求生 (美) 布鲁克斯 (Brooks,M.) 著THE ZOMBIE SURVIVAL GUIDEby MAX BROOKS
私人住宅(自家防御)
在面对等级1的袭击时,绝大多数人的住宅都足以提供安全的庇护。因此,当你发现僵尸正在逼近的时候,根本没必要急于逃离城市。事实上,这听上去有点丧气。在僵尸袭击开始的头一个小时里,大部分人都盲目逃命,于是,道路上将会充斥着大量的车辆和恐慌的人群,这更使得整个地区充满了潜在的暴力。试图逃离其实只会使更多人陷入悲哀的无政府状态,这种状态会一直持续到人类与僵尸之间决一胜负。所以,你所需要做的就是,准备好你的武器,做好临战准备,原地不动,保持安全、警惕。而这些,除了在你自己的屋子里,你还能在哪里做到呢?
图41
1.准备工作第一步:住宅
当僵尸袭来,将要发生流血和混战时,有些屋主会发现自己比邻居更安全。显然,没有哪座房子会在设计时就考虑到要抵御僵尸袭击,但仍然有一部分设计表现出了相当高的防护功能。如果你的房子不足以应对僵尸袭击,那么,试着照以下建议改装一下吧,这样就可以增强住宅的抵御能力了。
A.特例
诸如海滩河滩或是其他高水位地区的那种高架房屋,具有一种特殊结构,其原本设计时就会要求能避开洪水,因此它们的高度都能够避免一般情况下的攻击。待在这种房子里,你甚至可以安心将门窗敞开。当警报响起时,你可以封堵住或是直接毁掉唯一的入口或是楼梯。这样你就能稳坐钓鱼台了。大致来说,此时你能在屋里生存的时间都是由物资储备来决定的。
还有一种高防御度的住宅,能够抵御像僵尸军团那样大规模和高强度的袭击:抗龙卷风的“安全屋”,这种房屋目前已经在美国中部地区开始修建了,其在设计上都能对抗中低强度的龙卷风。这种房屋结构组成包括混凝土墙体、钢筋加强门以及窗户后隐藏的钢制百叶窗。仅凭这些强悍的结构,即使人类什么也不做,也能够抵御等级1和等级2的僵尸攻势。
B.房屋改装
其实,在对抗僵尸时,一座房屋所需要的安全装备与对抗人类时是一致的。有一点不同就是防盗安全警铃。很多人只要想到有警报器在运作着就能够安然入睡。但有没有想过,这项装置除了能向保安或警察发出信号之外,还能做什么呢?试想一下,如果这些支援无法来解救你怎么办呢?如果他们已经在别的地方投入战斗了呢?如果他们被命令去保护其他什么“更重要”的地方了怎么办呢?如果他们已经成为了僵尸们的腹中物了怎么办呢?此时,你必须依靠直接的防御手段了。
图42
门窗上的安全挡板可以在有限时间内将僵尸群拦在外面,但经验告诉我们,只要有三个僵尸,它们就可以在20个小时内将其完全摧毁。
钢化安全玻璃可以有效抵御粉碎性的打击,但却可以直接将其取下。当然,要想避免这一破坏,你可以加装钢铁栏杆来巩固。反过来说,与其花大笔钱来改造家里的每扇窗户,还不如直接将房屋改造成上述两种结构:高架或抗龙卷风型。
如果僵尸群的数量仅局限在等级1的水平的话,那么一圈质量优良的10英尺高链锁栅栏,就能将其阻拦在房外长达几个星期,甚至数月。而一座10英尺高的煤渣墙,在进行钢筋和混凝土巩固之后,也是等级1和等级2中最佳的防御。可能当地法律禁止这种高度的围墙建筑,但请不要轻易放弃。(查阅居住地地区法律相关条款)尽管目前为止已经发现过成群僵尸越过6英尺高障碍的案例,但很少见,并且也不会同时大规模发生。几个全副武装且能有效沟通的人,就足以守住一座6英尺高的围墙,虽然并不轻松,这样的安全会一直持续到他们精力耗尽为止。
大门应该选用钢质或铸铁材质的,尽可能用实心的。当然,大门应该是滑动式的,而不是向内或向外一方打开的。只要将你的车靠近门口就可以加固大门了。显然,电动机可以让开启时更为容易,但却可能会出现供电突然中断而导致开启失败的情况。
正如之前所说,一座10英尺高的混凝土围墙足以应对等级1和等级2之类的暴乱。但在等级3中,大量的僵尸可以聚集起来形成一道斜坡、以身体作为支撑爬过围墙。
图43
C.公寓
公寓和公寓大楼在面积和规划上各有不同,因此,适用的防护措施也就大相径庭。然而,不管是洛杉矶(Los Angeles)的双层建筑,还是纽约(New York)的混凝土玻璃塔,都必须遵循一定的基本守则。
公寓的一楼是最容易进入的了,因此也就最危险。高层建筑里的房客似乎比那些平房里的人们更安全。破坏掉楼梯就能够有效隔绝建筑物之间的互通,同时,关掉电梯。显然,防火梯对僵尸来说太高了(法律严格限制),因此,任何公寓都能成为躲避僵尸的最佳去处。
公寓建筑的另一大优势在于其人口众多。不像私人住宅那样,住户需要凭借自己的力量苦苦支撑,在公寓里所有房客可以联合起来进行共同对抗。当然,这也使得在场人员中可能存在具有多种不同技能的专家,比如木匠、电工、护理人员和预备役军人(虽然并不总是这样,但总有可能)。当然,额外的人口也就增加了额外的交际冲突挑战。但这一潜在的问题,永远不用影响到你在平房和公寓之间二选一。如果有得选的话,你当然得选公寓了。
切记:忽视家庭防御手册!
尽管本书中几乎每一章节都鼓励你通过已有教材学习相应技能(如武器使用,军事战术,生存技能等等),但并不建议你参阅那些如何保护住宅的书籍。家庭防御手册是设计来对抗那些拥有着人类技能和智能的敌人的。类似的一些战略,如精心设计的警报系统、陷阱以及那些令人痛苦不堪却绝不致命的措施(像地毯里的尖筒和钉头等),在对抗僵尸时毫无用处。
2. 准备工作第二步:补给
一旦你完成了私人住宅的防御工事,下一步就该为围攻战进行储备了。没有人可以断言救援队伍什么时候才会到。因此,在你准备储备时尽量多准备一些,千万不要太乐观地觉得救援很快会来,就不用怎么准备。
A. 武器
在家里你就不用像在荒野中那样尽量轻装上阵,你大可以奢侈地储备好大量的武器,即使你根本用不了那么多。但这也不是说你就得把自家搞得到处都是杂乱的毁灭性武器。每座家庭军械库至少应该包括以下物品:
. 步枪,500发子弹
. 散弹枪,12号,250发子弹
. 手枪,.45口径,250发子弹
. 消声器(步枪)
. 消声器(手枪)
. 重型弩弓(可以用于取代消声器),150发弩箭
. 望远瞄准镜(步枪)
. 夜视镜(步枪)
. 激光瞄准器(步枪)
. 激光瞄准器(手枪)
. 武士刀或其他种类的短剑
. 两把无锯齿的刀具,刀刃6到8英寸长
. 短柄手斧
(注意:该清单是为个人战斗准备的。多人战斗时应视团队具体人数进行相应调整。)
B. 装备
好,武器已经挑选完毕了,该考虑下储备些什么来维持你的生活、生存了。短期逃离时,标准的灾害生存包就够了。而在逃离时间更长的情况下,以下物品都是必须的。当然,寻常的一些家用物品如衣物、厕纸等,都假设有足量的储备在触手可及的地方。
. 水,每天3夸脱,用于烹调和清洁
手动式水过滤器
. 4个全新的滤水器
. 用于收集雨水的蓄水池
. 漂白粉或净水剂
. 罐头食物,每天3罐(与脱水食物相比,它们优势在于含有一定的水分)
. 2具手提式电炉
. 高级医疗箱(必须包括野战外科手术工具和抗生素)
. 驱动式发电机
. 汽油发电机(仅供危机时刻使用)
. 20加仑汽油
.充电电池式的短波无线电收音机
. 2只电池装手电筒
. 2盏可再充电电池式电灯
. 2台可再充电电池或太阳能电池的无线电
. 适量的巩固材料,包括木柴、砖块、灰泥等等
. 大型工具箱,包括大锤、斧、手锯之类的物品
. 足量的石灰或漂白粉(用于厕所消毒)
. 一具高性能望远镜(80X-100X),备用的镜头和清洁装备
. 15把应急照明弹
. 35根化学照明棒
. 5个灭火器
.两对耳塞
.所有上述的机械备件和用户手册
.大量手册,包括一般灾难手册
(注意:像武器一样,诸如食物、水以及药品之类的个人物品,都应该根据组内人数来具体储备)
3. 在袭击中生存
围攻战开始了。僵尸群包围了你家,它们不断地攻击,却始终不能突破。此时,你需要担心的还很多。所谓坐等围攻并不是闲坐着玩。在这狭小的空间内,有很多事情都需要你去完成并且反复检查以防漏洞。
图44
A. 在你家后院挖个洞做厕所。几乎所有生存手册都会详细告诉你相关的建造处理方法。
B. 如果土壤和降水量适宜,开垦一座蔬菜园子。应该首先吃这类即食型的食物,将罐头食品留作不时之需。并且尽可能使之远离厕所以免被影响,当然这污染并不是说排泄物,而是石灰或漂白粉造成的。
C. 对于供电来说,你应首选手动式(或驱动式)发电机。当然这并不仅仅为避免汽油发电机的噪音和潜在危险,更重要的是为了保存燃料。尽量只在危急时刻使用这类耗费燃料的发电机,比如夜间突袭,或手动式发电机不可用的时候。
D. 频繁巡视围墙安全。如果你处于团队之中,那你应确保24小时都有巡逻。即使僵尸翻越围墙的可能性不大,但也得高度警惕。如果你是孤军奋战,那至少日间巡逻应该做好。夜间的话,确保所有门都是完好的(当然,窗户应该是早就封闭了)。睡眠时要随手放置电筒和武器,尽量只小睡一会儿。
E.尽量低调。如果你有地下室的话,那就在那里做饭吃、使用发动机和处理维护工作吧。当你每天都会接收收音机时,也要保证使用耳机。确保拉上所有窗帘,尤其是夜间。
F.尸体处理。不管是人类的还是僵尸的尸体,终究都是尸体。要知道,腐肉里的细菌对你来说可是严重的健康危机。确保处理好你的防御范围内的尸体,将其烧毁或是掩埋;而围墙之外的尸体也不可忽视,必须将其烧毁。要做到这一点,你可以在围墙上架上梯子,爬上去直接将汽油浇在尸体上,再丢一根点着的火柴就可以了。当然,这可能会将更多的僵尸吸引过来,但为了这一潜在危机,你不得不冒险处理。
图45
G.日常锻炼。使用固定自行车,或是跳些基本的动力体操,进行伸展运动,都可以使你的身体保持充分的活力应对任何战斗。再强调一次,你所有的运动过程都必须保持安静。如果没有地下室可供你使用,那尽量选用房屋最中间的房间来进行运动。此外,你也可以在墙壁上搭上床垫或是毯子等物,这样也可以降低你的运动噪音,以避免带来麻烦。
H. 保持娱乐心理。尽管处境艰难,你必须时刻高度警惕,但不得不说,适当娱乐也是很有必要的。确保房间里有大量书籍、游戏(显然,电子游戏噪音太大,且易消耗电力,这点你得考虑到)或其他娱乐方式可供你使用。在这种看似遥遥无期的围攻战中,极度疲倦将会导致你出现幻想、错觉和绝望。因此,保持身心愉悦是很重要的。
图46
I. 保证随时有耳塞可用,并且经久耐用。只要围攻战还在继续,僵尸群就会不断哀嚎,这样的嚎叫声将会使你的心理处于崩溃边缘。很多案例表明,那些装备优良、储备充足的人却往往承受不了持续的哀嚎声,而因此精神失常、互相残杀。
J.保证有撤退之路并随时可行。这种战斗中,任何情况都可能发生,也许围墙将被推倒,也许发生了火灾,也许救援方案不可行,这时你将不得不抛弃家园独自逃跑。你得时刻确保收拾好了逃生行李,配备好了武器,并且都能够触手可及,方便你随时行动。
4. 即时防御
如果僵尸们已然逼近,战争硝烟四起,警报长鸣,尖叫和枪声划破长空,你却还没来得及,或根本之前就不愿意为你的房屋做好相应的准备——那现在怎么办?即使情况危急,看上去好像很绝望了,但你无所作为势必会导致最终的灭亡。如果你及时采取了正确的手段,你便可以避免你和家人成为僵尸大军的一员。
A.双层房屋的策略
图47
1.锁好所有的门窗。虽然区区一块玻璃根本不足以阻止僵尸的入侵,但玻璃破碎的声音却能成为最佳的警报器。
2.跑上楼打开浴缸的水龙头。尽管这听上去有点荒谬,但你根本不知道水源何时会中断,因此你需要储水。否则,几天以后,干渴就会成为你最大的敌人。
3.尽可能找到最佳武器。(见之前的相关章节)这些武器应该轻便灵活,如果可能的话,尽可能选用你最娴熟的武器。接下来的时间里,你将会依赖它们来生存。
4.开始在二楼储备供给。参照前面所讲的储备清单。大部分住户都应该持有清单上至少50%的物资。大致浏览清单,了解你现在拥有什么。当然,不要试图随身带上所有的东西,只要确保最基本的几样:一两件武器,一些食物(你已经有一浴缸的清水了),一只手电筒,一台有电的收音机。正如我们所知,大部分家庭都会将急救箱放在楼上,因此,你不需要带其他东西了。切记:时间紧迫,千万不要将时间都花在收集物资上,而忽视了将要到来的大麻烦。
图48
5.毁掉楼梯!如之前讲到的,僵尸不能攀爬到高处,因此,毁掉楼梯将会有效保证你的人身安全。也许很多人都会觉得,将所有门窗都封上木板就好了。这办法是很简单,但事实上,大部分临时封住的门窗都会在几个僵尸的攻击下迅速被摧毁。不可否认的是,毁掉楼梯这一行动必须要消耗很多时间和精力,但这却是必要措施。你的生存希望也就寄托于此了。不管在什么情况下,都不要在不能控制火势时采用火烧的办法毁掉楼梯。有些人可能会觉得这很方便省事;但如果无法控制火势,你所有的努力都将付诸东流,因为你可能会被烧死或是因坍塌的房屋致死。
6.如果你有一把梯子,你可以用它来上下楼。如果没有,仔细衡量你手头的物资,尽量在所有的水槽或其他容器里装满水,做好长时间静待的准备。
7.躲在安全地段。如果你要收听收音机的话,确保音量已经调到最低。当然,天黑的时候也尽量不要制造些光线出来,也不要太靠近窗户。试着让整个房屋看起来像废楼一样。虽然这不能避免随时都有僵尸侵入屋内,但至少可以保证不会有大量的僵尸群围攻你家。
8.不要用电话。任何灾难发生时,线路都处于极端繁忙状态。可能再多打一个电话都会造成系统崩溃。这时你需要确保铃声处于最低音量。如果有电话打进来,设法接通它,但注意,一切都要悄悄地进行。
9.做好可行的逃离准备。你可能逃离了僵尸的魔掌,但却没办法保证意外的火灾。试想一下,如果天然气管爆炸,或是楼下的某个疯子使用燃烧弹制造了一起大火的话,你可能就不得不逃离屋内了。找一个包或是其他什么东西来装好你的重要物品(参阅《逃生时刻》),并保证其随时可用。
B.平房策略
如果你家不是双层楼房,那么阁楼将会是你的避难选择,虽然没有那么舒服,但却很安全。大多数阁楼都可以轻松收回或是拆掉楼梯,这样就可以保证其安全性了。僵尸们不会聪明到要自制一把梯子的,甚至如果你足够安静,它们甚至不会意识到有阁楼的存在。
千万不要躲进地下室。流星恐怖小说中经常都会这样写到,袭击来临时,主人公躲进地下室,并因此得以免遭僵尸毒手。其实这是一个致命的谬误。由于燃烧、窒息或饥饿,每年都会有数百人意外丧生于地下室。
如果你所在的平房顶上没有阁楼,那么赶快带上所有触手可及的物资,抓上一件武器,快速爬上屋顶。如果梯子被弄翻了,并且也没有任何直接的通道(窗户或是地板门)可到屋顶,那么僵尸是无法接近你的。尽量保持原地不动、保持安静,以免引起僵尸的注意。这个区域的僵尸们将会闯进屋里,四处寻找猎物,寻而不得就会离去。尽量多在屋顶待上一段时间,坚持到物资耗尽或是救援到达。当然,这可能不太舒服,但却是你生还的最佳选择。当然,最终你还是不得不离开这个临时避难所。(详细情况请参阅《逃生时刻》)
公共场所
图49
像私人住宅一样,不管你是在公共场所还是在非居住建筑里,你都可以找到安全的容身之处。有些时候,这些建筑的大小和设计可能还会提供给你相当大的庇佑,或许最安全的私人住宅都无法达到这样的安全程度。反之,有些时候则刚好相反。武器和改造建筑的方法都和在自家住宅里一样,但应视该建筑的具体大小来相应调整。这一章集中论述了最好的、最坏的公共避难所。
1. 办公楼
许多公寓楼适用的办法同样适用于办公楼。一旦底楼入口被堵塞,楼梯被毁掉,电梯也停止运行,那么一栋办公楼将会是一座安全之塔。
2. 学校
如果你没有区域规划资料,要判断一所公立学校是否是个藏身的好地方,是个很棘手的问题。记住防御的基本规则(参阅《基本守则》)!这对社会来说可能是不幸的,但在作为躲避僵尸的避难所来说却是天大的幸运:市中心的学校通常都像军事禁区。不仅因为建筑物本身建造时就考虑了暴动的可能性,还因为其四周的链锁栅栏将这些教育圣地搞得像军营一样。在自助餐厅、卫生所或保健室可以找到足够的食物和药品物资。因此,一座学校将会是你最明智的赌注——当然,这不是指教育上,而是在对抗僵尸时。
3. 医院
有时候,那些看起来很适合躲避暴乱的地方其实是最不安全的。是的,在你看来,医院储备有足量食物、药品供给,也是专家云集之处;并且通常医院的建筑物其本身建造时都具有极高的安全系数,正如办公楼和公寓楼那样;此外,医院可能还有保安队伍,甚至是正规的警察部队。的确,在其他各种灾难发生时,医院可能是你逃难所中的最佳选择。但是僵尸危机却全然不同。尽管我们已经知道僵尸是怎么来的了,但索拉难病毒感染仍然会被误诊。那些被咬伤的或是新近被杀死的尸体都会被送到医院来。事实上,绝大多数(有时甚至达到90%)的第一批僵尸群都是由那些医生和其所处理的尸体所构成的。年表记录表明,大部分僵尸暴乱都是以这些建筑为核心而逐渐蔓延开的。
4. 警察局
和医院不同,之所以逃难时需要避开警察局不是因为僵尸而是人类。多数情况下,你所在城市和城镇的居民都会下意识地涌至当地警局,这势必会造成混乱、殴打甚至流血事件。设想一下,数不胜数的人们蜂拥着试图进入那栋他们眼里的避难圣地,人太多了,场面根本无法控制。这些原本希冀躲避僵尸的人们往往会卷入殴打、刺伤和意外枪击的人为暴动中。因此,僵尸来袭时,务必准确定位当地警局的位置——当然,不是叫你去警局,而是与之反道而行。
5. 零售店
对于等级1的暴乱,很多零售店都足以提供庇护。那些上下拉的、实心的或其他各种种类的门都能有效将僵尸阻止在门外,长达几天时间。然而,如果这样的围攻持续进行或是僵尸援军到来的话,情况就会发生戏剧性的逆转。大量的毁灭性的击打、强大的力道终究会将大门毁坏的。因此,确保你拟定了可行的撤离计划,这样一旦路障没了,你便能及时离开那个魔窟。如果你没有有效的撤离计划B,那么千万不要将其视作避难所。显然,那些根本没有门的商店就更不予考虑。它们的展示窗只会将你像大餐一样呈现给僵尸。
6. 超市
超市其实也是很危险的,尽管那里有足够的物资能够维持你的团队达数年之久。即使关好、锁好了那些巨大的玻璃门,它们也几乎不能为你提供任何的庇佑。此外,要想加固入口也是很困难的。总的来说,超市的外墙都是由巨大的展示玻璃窗做成的,当人在内僵尸在外时,这些玻璃窗就会充分发挥它们的作用,将人类这些美味的食物清晰地呈现给僵尸们。
然而,并不是所有的食品商店都是危险的。城中心那些相对小型的家庭式商店、酒窖都是很好的临时避难所。这些地方为了防止小偷或类似暴动之类的事情,都安装着坚固的钢质大门,甚至有些地方是实心的卷帘门。与零售店类似,这些小型市场都能在低强度攻击时提供短期保护。僵尸来袭时,如果你正处于这类地方,那么记住:先食用那些易腐食物,并做好断电时其他食物的处理准备。
7. 购物中心
这类地方实际上是毫无防御能力的。大型购物中心通常都是僵尸和人类的目的地。总是会出现以下状况:暴乱初始时,这里大量的财富会吸引很多的私人防护人员、警察或是过度热心的店主。如果事发突然,这里将会困住大量的购物者,造成一系列的麻烦,如拥堵、踩踏、窒息事件,并且,还有僵尸的袭击。不管是何种等级的暴乱,只要你去购物中心都会陷入混乱中心。
8. 教堂
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这种祈祷圣地对于避难而言是利弊不一的。大部分诸如犹太教会堂、清真寺之类的宗教场所,其优势在于它们的入口绝大多数都是沉重的木制或合金制的大门,在设计上都是可抵御强大压迫力的。并且,这类地方的窗户都远离地面,不管其是否美观,那些熟铁打造成的花纹结构能很强地提高其抗御能力。与其他同等规模的建筑物相比,典型的宗教场所出人意料地安全。然而,这类建筑所能提供的保护远不能抵御住闻风而来的大批僵尸。这种不可避免的攻击,显然与超自然力量无关。撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的财产的;邪恶之端并不是来与善良之最决一死战的。僵尸们之所以突击教堂只是因为那里有猎物。不管其教育程度、科技素养和信仰如何,美国居民首次看到僵尸时,都会尖叫着逃到上帝面前寻求庇佑。因此,这类祈祷圣殿很快就会充斥着祈福的民众,理所当然地,僵尸们便锁定了这指明灯一样的地方。卫星照片表明,成群僵尸们缓慢但坚定地向着它们的美餐地——教堂行进。
9. 仓库
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鉴于仓库都缺少窗户、易于加固的入口以及普遍宽敞的设计,仓库的确可以作为一处长时间藏身的理想地点。很多仓库都有自己的安保室,通常还配备有盥洗设施,因此也就有应急供水。如果那里存放着沉重的货物,且它们都被放置在巨大坚固的箱子里,你可以庆幸一下你的好运了。你可以用这些箱子抵住门口,建立私人空间,甚至像小时候我们常做的那样,在主区域内再建第二道防线或是“安全壁垒”。虽然可能性微乎其微,但也有可能刚好那里的货物对你生存有利。综上所述,仓库将是你最好的藏身之处。切记注意其所在地:仓库有50%的可能性都是建造在靠近船坞、工厂和其他工业建筑附近的。如果真的是这样,那么你得随时保持高度警惕,做好逃跑的准备。同样,你也得小心那些保存易腐货物的冷藏库。一旦供电中断,这些货物就会迅速腐烂,这会成为你严重的健康危机。
10.港口与码头
做一些适当的改造工程,储备适宜物资,在适宜地点,你可以将任何港口或码头变成隔绝地带。因为僵尸既不会游泳也不会攀爬,它们只能通过陆地的方式来接近你,因此,只要你将相连通的道路摧毁,那你就可以安处人工岛上了。
11.船坞
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尽管船坞通常都是工业废料和其他有害原料的储备点,但不可否认其作为避难所的价值所在。与仓库类似,船坞里堆放的容器可以当作路障使用,或者某些情况下还可以当作武器。(参阅公元1994年3月,圣佩卓[San Pedro],加利福尼亚[California])一旦确保了通道的安全,船只也可以作为理想的避难圣地。但登船之前,确保你清除了该水上堡垒里的被感染人员,尤其是在一些小型的、娱乐用船停靠区。很显然,爆发初始阶段,民众都会蜂拥着涌向海边,希望能使用(盗用)任何可载人的巡洋舰。因为这类停靠区通常都被建立在浅水区域,其水深尚不足以淹没僵尸。不止一次发生过这样的情况:粗心的水手登船之后,发现等待他的是几个贪婪的、湿透的僵尸。
12.银行
银行是存放地球上最珍贵日用品的地方,难道还有任何地方比这里更安全吗?理论上来说,难道不是最适合用作防御的地方吗?难道那里的安保措施在对付僵尸群时不是绰绰有余吗?实际上,完全不是这样。甚至是最简略的测试也会发现,大部分所谓的“安保”其实都依赖于警察或外部安保队伍。即使有警察和其他特别行动小组来应对暴乱,那些静音警报、监视器、及腰高的封锁门在面对僵尸队伍时都无济于事,活人血肉给它们带来了无限的渴望,它们不会在意这些所谓的高科技东西。当然,金库里是绝对安全的。即使僵尸们用火箭发射器也没法穿破这些钛结构的建筑物。(不,僵尸不会使用火箭发射器。)但是,你有没有想过,一旦你进入了金库,接下来又怎么办呢?你要知道,金库里没有食物、没有水,甚至连氧气都很有限。妄图在一座金库里藏身,就好比是慢性自杀:你有足够的时间来将枪瞄准自己,最后向上帝祷告一声,却还是不得不狠心扣下扳机。
13.墓地
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讽刺的是,不管那些鬼怪神话是怎么样的,其实在僵尸来袭时,墓地并不像人们所想的那样是最危险的地方。事实上,墓地甚至可以作为临时休憩所。正如之前所谈到的,那些被感染的僵尸很可能还在医院或太平间的时候就僵尸化了,此时它们还没有按惯例送到公墓下葬。即使在某种神奇的情况下,一具尸体在棺材里起死回生了,它就一定能“开棺复出”吗?为了解决这个疑惑,不得不提到另一个问题:它们如何做到?一具尸体可能是被装在钢铁制成的棺材里,或者是密封在箱子里,埋葬在6英尺深的地底下,一具只拥有人类力量的躯体怎么能摧毁这些路障顺利回到地面上?如果有人仔细研究了美国标准丧葬条例下的下葬过程,那么他就会发现,其实不管任何人、僵尸还是其他的什么东西,根本就不可能从棺材中逃离出来,挖掘出路,最后顺利爬回地表的。也许有人会说,如果棺材不是钢铁质的呢?其实不用担心,大体来说,即使是最普通的松木板棺材也已经足以困住最强悍的僵尸了。那么,如果木质棺材腐烂了呢?这就更不用考虑了。你想,棺材腐烂得需要多长的时间啊。这么长的时间里,尸体大脑早就腐化了,没有任何威胁。切记:能够僵尸化的尸体必须是新鲜的、足够完整的、被感染了的。一具死了很久的尸体满足这些条件吗?答案是显然的。即使这些特征看上去很像是在描述僵尸,就好像是吸血鬼会吸血、狼人会在月夜嚎叫这类比较明显的特征。但实际上,僵尸不会、绝对不会从坟墓里爬出来的。
14.国会议厅和市政厅
正如之前所说,像警察局、医院和宗教场所一样,国家的、市政的或联邦政府之类的政府建筑,最可能成为市民逃难中心,同时也是混乱和僵尸聚集的中心。可能的话尽量避免去这些政府建筑。
基本守则
那些更贫穷的、市中心的建筑可能要比其他地方的更安全。这是因为这些地方的居民往往都会建造高高的栅栏、尖锐的围网、栅栏窗户以及其他一些反暴力的措施,这也使之更具有信任感。相对来说,中等或高收入地区的有钱人在建筑上更倾向于注重美感,因此,他们又怎么能容忍邻居家像个丑陋的眼中钉呢?这些富人们更依赖于法律和私人防护人员来保障他们的安全(互相不信任),而不是那种丑陋甚至俗气的安全措施。鉴于此,如果情况允许的话,尽量选择远离城郊逃向市中心。
避免“等待事故发生”。很多规划上的因素,导致这些市中心或是市区更容易发生类似住宅爆炸和火灾。这些地方通常都会有许多复杂的机械设备,如发电机、空调等,这些机器都需要持续的操作管理。如果将其放在一起,便很容易发生灾害了。在等级2和3的爆发中,会发生数不胜数的戏剧性的事故。以下这些地方都会有很大风险,比如工业区内或工业区附近、囤油设备、机场之类的,所以尽量不要去这些地方藏身。
在选择避难所的时候,仔细考虑以下问题:
1.那里有围墙、栅栏或其它物理设施吗?
2.那里有多少出入口?
3.你团队成员能同时抵御每处围墙和出口吗?
4.那里是否有第二道防线、复式楼或是阁楼?
5.该建筑可以被加固吗?
6.有可行的逃离途径吗?
7.供给情况怎样?
8.有水源吗?
9.必要情况下有可用武器或工具吗?
10.是否有加固入口的材料?
11.有什么样的通讯措施:电话、无线电、网络或是其他?
12.鉴于以上情况,你和你的团队能在这里进行多久的守城站?
当你在选择藏身处时,确保考虑以上所有因素。切记不要一时紧张、径直冲进了就近建筑物。
你要记住:不管形式有多危急,仔细考虑清楚情况——这绝不是白白浪费时间。
堡垒
在等级3的爆发中,任何私人住宅和公共建筑都不足以维持人类的长期生存。最终,深陷其中的人们不是自身防御削弱了,就是供给耗光了。在这种情况下,你需要的是一座几近无法攻占的、拥有自给自足能力的生物圈建筑——堡垒。当然,这并不是说你得立马开始寻找一座堡垒备用。一般来说,等级3爆发的头几天甚至是几个星期内,整个社会都处于动荡不安的状态中,这种狂乱的场面会使得到处都充满着暴力和恐怖行为。静待事态“平息”下来吧,此时整个区域幸存下来的人们都是有组织的或者开始撤离了,又或者,所有人都已经全部被吃掉了。只有这种时候,你才能开始你寻找堡垒的行动。
1. 军事基地
陆军、海军甚至空军基地都是你寻找堡垒的优先选择。这些地方有时会处在人烟稀少、感染度低的地区,大致来说,其区域范围内都会有设计精良的防御栅栏。有时可能还会有第二道、第三道防线。大多数这类地方都配备着全能的反核避难所,甚至有些可以当作一座小型城市。此外,它们拥有最完备的通讯设施,无疑,这将会是全世界通讯系统中最后被切断联系的。然而最重要的却不是这些防御工事,而是这里的人。如之前所说,只有经过良好训练、配备优良、纪律严明的人才是绝对的最佳防御。即使存在一些纰漏,少数的骨干士兵也可以确保整个不定区域的安全。在这种危机时刻进入一座军事基地的话,你就会找到一个全副武装的专业人才的世界,其中大多数人都与他们的家人一起生活在基地里,且都已经准备好护卫家园。法属北非的路易斯菲利普堡是最好的案例。1893年,一支法国外籍军团在一场僵尸袭击中顽强抵抗了三年最后幸存了下来!当然,可以想象,暴乱发生后,军事基地可能会太招眼了,这也使得危机时刻其物资供应和防御体系都有所缩水。
2. 监狱
即使监狱本质上是设计来将活人关在里面用的,但其结构在经过适当改造之后完全可以将僵尸挡在外面。它们的铜墙铁壁、独立隔间、哨塔、房间都使其变成了一座堡垒。
当然,真正将监狱当作庇护所时,还是有些问题会暴露出不足。讽刺的是,由于其设计方案,现代监狱比老式监狱更不利于防御。高大的混凝土墙是1965年前那些监狱的显著标志。这种设计是工业年代的产物,当时,这种令人畏惧的结构是为了制造一种威慑和尊崇的效果。虽然这种心理效应对僵尸来说毫无用处,但不得不承认,这类能庇佑我们祖先免受犯罪行为危害的屏障,是僵尸袭来时最好的避难所。在这样一个重视预算和盈利底线的时代,厚重昂贵的建筑已经被新型科技所替代,只留下了监视摄影仪、移动传感器以及防越狱的铁丝栅栏。十来个僵尸可能会被其所难住;成百个僵尸就可以对此造成破坏;而上千僵尸,便能够以躯体作为跳板而轻松穿越,一道、两道,最终到达中心区域。而想要避免这样的突击,世上还有任何东西比得上一道20英尺高的旧式混凝土墙吗?
那些犯人又怎样呢?试想一下,与其与社会上那些危险分子共处一室,直接对抗僵尸不是更明智一些吗?大部分时候,事实也正是如此。任何有常识的人都应该知道,一名重刑犯比十个僵尸还要难缠。然而,在大规模的长期袭击中,囚犯们都会被释放。此时,他们都会面临以下两个选择:继续留在监狱里为生存而战,或是外部世界的自由风险,甚至可能会掠夺临近乡镇。靠近囚犯时要多加小心,确保他们不能夺取主动权,对那些可能存在内部联盟的团体要随时保持高度警戒。换句话说,除非该监狱已经完全被废弃了或是里面只有市民和警卫,否则你要随时做好撤离的准备。
一旦你进入监狱大门,你必须采取一定措施将此矫正设施改造成自给自足的部落。以下列举了你在一座废弃监狱里所要做的生存要点。
A. 准确定位并统计高墙内所有可用物资:武器、食物、工具、毯子、药品和其他有用物品。鉴于不会是其他掠夺者的首选,因此你有可能会找到任何你想要的东西。
B. 建立可持续的水源。一旦供水中断,深井或雨水收集器都可以发挥作用。当然,在此之前,确保所有的大型容器都装满水并盖好了。水的重要性不仅在于其饮用和清洁上,对农业也是至关重要的。
C. 种些蔬菜,如果可能的话,种些小麦和黑麦之类的谷物。长期紧急情况可能会持续整个季节,这足以使你收获、消耗掉一些作物。可能你之前并没有可用的种子,因此,你得考虑去周边地区进行收集、采集。虽然这很危险,但却非常重要。毕竟农业是长期作战中唯一的食物来源。
D. 找到能源来源。一旦供电中止,你得有足够的燃料能让紧急发电机运转数天甚至数周,人力发电机也可以由现有发电机简单改装而来。此外,操作这些机械还能有效避免运动不足的情况。总的来说,你的发电机可能远不足与供电网的电力相比,但应该足以保证小到中型规模的团队需要。
E. 为防线撕毁做好计划。如果大门突然坍塌了怎么办?如果墙上的毁坏度加剧怎么办?如果由于某些不可预知的原因,僵尸们大批涌进来了怎么办?不管你的防御有多么强大,千万记得准备好B计划,考量清楚,监狱里有什么地方可以作为撤退点。你得做好加固、武装、持续维护工作。要记得,这里同时也是你的主生活区域,你得确保你们的队伍可以得到休整并准备收复失地或撤离。
F. 保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要。找出你队伍里有娱乐天赋的人,鼓励其准备一些例行表演节目;或是举办一次才艺表演、才艺竞赛之类的活动。诸如音乐、舞蹈、讲故事、喜剧之类的,不管大家会做什么,或是做得多烂。这看上去可能很愚蠢,甚至荒谬:僵尸群都攻到大门口了,谁还会有心思准备一场才艺表演?当然,有人会,那些知道士气重要性的人会;那些知道围攻可能对心理造成创伤的人会;那些懂得人们自身恐慌的威胁性能与僵尸相比的人更会。
G. 学习!美国几乎每一座监狱都有自己的图书馆。在你的空余时间(应该有很多)尽量阅读每份有用的文件。你有太多需要学习的技能了,比如医学、机械学、建筑学、园艺学以及心理学。让你团队里的每一个人都成为某方面的专家,再发动起互相学习的浪潮。你永远不会知道下一秒哪一个专家会死去,因此你必须有其他人可以代替死去的人继续效力。监狱图书馆里的每一项知识都对此有益。
3. 海上钻油台
基于安全因素而寻找堡垒的话,我想世界上不会有比海上钻油台更好的。这类给予地球亮光的人工岛屿,通常都与陆地彻底隔离,其在水线以上有着完美的生活、工作空间。即使是一个浮肿着漂浮在水面的僵尸也爬不上去。这使得安全问题几乎不在话下,你和你的团队就可以安心解决生存问题了。
水面平台在供给方面也有其优势所在,特别是短期情况下。一般来说,人们都会通过船只一次性向平台上输送大量物资,包括生活和医药物资,而数量往往可以维持所有工作人员用上六个月之久。这类地方都配备有蒸馏室,因此不要担心供水问题。此外,其石油、天然气开采装置可以保证能源源源不断。
大海还可以提供营养丰富的饮食(有人甚至觉得有点营养过剩了),比如鱼类、海藻以及其他海生哺乳动物,因此食物供给也是很充足的。除非该平台非常靠近陆地,否则这些食物绝对不会有工业污染的危险。人们几乎可以完全依靠着富饶的海洋生存下去。
这种完全的与世独立,正如其魅力一样,同样也有着自己独有的艰难所在。
图54
任何生活在海边地区的人都能告诉你含盐空气有多危险。腐蚀将成为你的头号劲敌,并且最终还会战胜所有的预防措施。必要的机器可以得到修理。用粗糙的钢罐铜管制成的装置运作起来不会比高科技逊色多少。风力或潮汐能发电机能提供化石燃料发电机运作所需一半以上的供应。诸如电脑、无线电以及医疗器械类的灵敏电子装置,将会首先失效并难以被替代。最终,整个复杂系统的运作将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹,自然而然地变成一堆锈迹斑斑的庞然大物。
不像监狱和军事基地那样,海上钻油台将会是危机来临时最先遭到人类遗弃的地方之一。爆发初期,那些工人们肯定都会抛下一切回到家人身边。而这些被遗忘的钻井平台又不会给你提供任何的使用指南,要是你们团队里没有人会操作该系统就惨了——在这种情况下,要想自学学会运作方法简直是难上加难。和监狱不同,这里恐怕不会也有座图书馆,能教会你怎么操作。这可能需要依靠一些创造性的思维,来帮助你找到替代使用方法,或者是掌控这些先进钻油平台上的高科技技术。
诸如储油或储气设备引发的工业爆炸事故,即使是在陆地上都会造成巨大的灾难,更别说是在海上了,这可能成为世界上屈指可数的历史灾难。即使你的团队拥有所有正常生活中求生必须的消防和救援设施,一旦那些平台起火,你们将死无葬身之地。如果火灾发生了、你又无处求援怎么办?这并不意味着你就只能干等着该海上地基被引爆;也并不是说除了那些有勇无谋的莽夫之外,所有人都得远远逃开。此时,我们建议你赶紧关闭钻井设施。当然,这可能会使得你接下来再没有源源不断的石油供应了,但却肯定能延长你的寿命。并且,你还可以用储备起来的燃料运转发电机。显然,正如之前所谈到的,这样肯定不能像主发电机那样给你提供那么充足的电力供应,但你想过没有,那些工业设施都被关闭了,你还需要那么多电力吗?
大海可以是生存之源,同样也是一个无情的杀手。正如你在陆地上所看到过的,风暴能够摧毁最牢靠的平台。最新的有关北海石油钻井平台的影像,给我们展示了其被风暴彻底解体、永沉海底的惨象。这足以使人类一再深思是不是该远离海岸了。不幸的是,人类对此一筹莫展。一旦大自然想把这些钢铁巨人从海洋里拔除,恐怕不管是本书还是其他的任何书都无法对此有所帮助。
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