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世界第一家 VR 影院正式开张
(无大屏的 VR 电影院)
在被称为 VR 元年的 2016 年,越来越多的人加入了这个新兴的领域,各种传统应用也在被 VR 包装之后以全新的面目重新推向了市场。
最近,世界上第一家 VR 影院已经出现了,荷兰阿姆斯特丹的一个创业团队——Samhoud Media,开设了一家叫做 The VR Cinema 的 VR 电影院。
这家影院选择了三星的 Gear VR,并配上 Galaxy S6 作为 VR 的头显设备,用森海塞尔的 HD 201 耳机取代了之前的音响设备,座椅也被设置成了 360 度可旋转。
目前每张票的售价是 12.5 欧元,折合人名币在 90 元左右。每天下午三点开始,每场为 30 分钟左右,一天的放映量为 9 场。
VR + 影院,真的准备好了么?
(略显寂寥、简陋的电影院)
电影确实是 VR 的重要内容出口,两者相结合合乎情理,也是可预见的发展方向。但是目前无论是从技术条件还是从情感诉求来讲,镁客网认为像 The VR Cinema 这样的 VR 影院还是存在问题的。
其一是设备性能不足。Gear VR 加 Galaxy S6,在便携性能上是有足够优势的,但是对于电影院来讲,便携性能不应该是影院主打的功能,而应该是观影质量。选用这样的配置无疑就将观影的效果大打折扣了。其次耳机的性能也不足,与更专业的耳机设备相比,森海塞尔 HD 201 是非常 LOW 的,完全不可能达到 VR 电影所想要表达出来的那种立体环绕式、非常逼真的虚拟存在感。
其二是内容匮乏。目前 The VR Cinema 所能支持播放的就是 U2 乐队的现场演出、几个恐怖短片,再加上从直升机视角往下看纽约的片子。内容上还非常的贫瘠,满足不了人们对于 VR 电影不同内容的多方面需求。
(小扎来了都不知道!!!!)
其三是情感交流上的阻碍。人们为什么会选择去电影院看电影?要么是情侣要么是家庭,图得就是电影院的一个氛围。但是如果是 VR 电影的话,由于设备的限制,以目前的技术条件还不能做到 VR 世界里面的实时交互,那么在情感体验上势必就是欠缺的。这与自己一个人在家进行 VR 电影的体验有什么区别?那么去电影院花高价体验有限的资源就显得没有那么必要。
(妹子一个人瑟瑟发抖......)
VR 影院,其实很有戏
不过,对于部分 VR 的重度玩家来讲,因为有着对于新技术的天然渴望和尝鲜心理,所以即使是在这样一个条件简陋,设备欠缺,体验欠佳的情况下,他们依然是非常愿意去体验的,他们也是目前 VR 电影院最重要的客户群体。
而且,VR 电影院对于 VR 的应用推广和市场培育也具有非常积极的意义,相信随着技术的发展,这些不足之处会被不断的改进,VR 电影院的成熟也只是时间问题。
镁客网认为,在推进 VR 电影院的发展方面,需要一些比较有经验的大型影院集团公司和 VR 技术公司进行深度的合作,在技术,内容以及观影体验方面进行更加有效合理的开发,才能产生真正适合市场的产品。
2、vr影院值不值得购买,影院行业即将迎来变革
一百多年来,从胶片放映机到今天的IMAX、3D、4K、电影产业不断进行自己的技术变革。 未来,如果说有什么会影响电影产业,那么它一定是——VR!不管这种影响是好的还是坏的……
什么是VR?
VR即虚拟现实,VR其实并不是新鲜事物,它的概念在20世纪80年代初就已经有了比较完善的构想。这些年来,也经常有一些体验类产品出现,之所以没有今天这么火热,主要还是技术不能满足VR设备的要求。今天,各大科技公司纷纷发布自己的产品,已经在告诉我们,虚拟现实时代到来了。
目前的VR
首先来看目前的VR产品,大部分都是眼镜类,通过左右两块屏幕显示不同的内容,呈现逼真的3D画面,你的头部任何动作都会影响你所看到的画面。在这里你的视觉听觉都被替换,欺骗你的大脑产生这是些真实的错觉。
来看下VR佩戴者的反应(18岁以下请勿点击)
在荷兰阿姆斯特丹,开了据说是世界上第一家的 VR 电影院,这家电影院里,大荧幕没有了,取而代之的是人手一台三星 Gear VR 加 Galaxy S6 手机这样一套 VR 设备,一般影厅的音响设备也没有了,变成每人一只森海塞尔 HD 201 耳机。然后在座椅方面,也不再是影院里经典的红色固定椅子,而是 360 度可旋转座椅。
首个VR电影院的解决方案:人手一台VR设备加个耳机,很简单也很昂贵,这种方式并不适合推广,但确实是VR影院的迈出的第一步!
在国内万达已经推出了《奇幻森林》VR体验专区,采用的是HTCVive。
由于目前整个VR行业也都处于发展的初期,市面上的VR眼镜并不完美,比如刷新率不够高容易出现眩晕,移动延迟比较严重真实感下降,屏幕分辨率低画面不够清晰等,更重要的是可体验的真正VR内容很少,VR的普及依然任重道远。
未来VR影院形态探讨
人手一台三星S6,明显不是VR影院的最终形态。必须要有专门针对影院的产品出现,并且效果足够令人满意,价格在合理范围内。当然,只有硬件还不够,还要有一部像《阿凡达》这样的电影,来引领电影产业的革新。抛开技术因素,VR的未来有着巨大的市场潜力,毕竟除了铁杆游戏玩家,高价买一台VR设备并不会是大多数人的选择。
当年的3D电影,把曾经只看盗版的影迷拉进了电影院,趁此机会培养了他们的观影习惯。如今,随着3D电视、家用投影仪的兴起,各大网站3D片源的布局,3D电影不再是影院专属。在中国人口红利带来的票房增长减缓以后,怎么把观众吸引到影院,会重新成为应该思考的问题。除了本身独有的影片先发优势,能否抓住技术变革,让影院再一次走在技术的前列,影响着影院的未来,虚拟现实是机遇也是对手更是未来。
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