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曹操黄忠张角三国志战略版,三国志战略版张角曹操武锋弓

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内容导航:1、曹操黄忠张角三国志战略版:三国志战略版张角曹操武锋弓,白板横扫桃园蜀盾肉弓吴枪!2、曹操黄忠张角三国志战略版,五大骑兵谁是主力

1、曹操黄忠张角三国志战略版:三国志战略版张角曹操武锋弓,白板横扫桃园蜀盾肉弓吴枪!

  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,带给你当下环境最新最强的阵容,希望能帮到你!

  三国志战略版张角曹操目前的常规玩法就是走三势阵或者锋矢阵的居多,不过很多玩家感觉自己玩盾总是被各种骑兵针对,要么渊骑要么当锋骑,经常辛苦租出来的队伍就直接白给。在当下环境里,由于关妹枪体系较多,所以用张角曹操组个武锋阵的弓兵体系,其实也是有着一定的强度!本期内容武将阵容均为白板,喜欢玩新阵容的平民玩家可以耐心观看!

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  阵容战报出自玩家——再见桃白白

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  (主将)曹操,战法搭配:抚辑军民+刮骨疗毒

  兵书选择——避其锐气+守势+静心

  (副将)左慈,战法搭配:武锋阵+无当飞军/杯蛇鬼车

  兵书选择——援其必攻+散仙+掩虚

  (副将)张角,战法搭配:太平道法+士别三日

  兵书选择——疾战突围+将威+鬼谋

  阵容克制关系:

  兵刃队伍(吕布队伍、夏侯渊队伍)通吃,打这种低智力队战损很小。

  天敌:庞统蜀弓(实测几乎是一场都赢不了)。

  其余高智力队伍(魏法骑、魏法盾、法正等)能够做到55开。

  接下来给兄弟们上实战对抗战报:

  碰到魏延蜀盾,打这种低智力队伍即便兵种被克制,张角的输出也依旧很暴力,除非张角演戏或者一直被威谋糜亢给控了,否则很难输!

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  打吴枪不敢说稳赢,至少有着兵种的克制优势还是不太虚的,一波优平差点把鲁肃给秒了!

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  张飞队伍可以说是这个阵容的最,一波大优势战平,关羽张飞基本人都没了。

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  遇到肉弓,也是小赢一手,战功3517到手!

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  文出自玩家-半夜唱情歌总结:阵容总体思路是走坦度打满8回合输出最大化,先逐条分析一下阵容特点!

  1、规避:金丹秘术、士别三日以及避其锐气(兵书)能够为阵容每个人前三回合(避其锐气是前2回合)提供不错的规避几率,(曹操41.5%,左慈38.9%,张角54.5%)。

  2、减伤:曹操乱世奸雄+武锋阵完美配合,无当飞军提供的20统帅还可使武锋阵与抚辑军民的减伤更上一层楼。(具体数值由于战报中经常收到对面战法的减伤增伤影响,截图不太好找);

  3、回复:此阵容的加奶的战法多达5个,场均奶量8k及以上,非常稳。

  4、增伤:最重要的一点。乱世奸雄增伤16%(智力影响,实战24%),武锋阵偶数回合15%可叠加的增伤,太平道法与将威提供的30%+奇谋,士别三日在第四回合的68点智力。使得张角在8回合的战斗中化身战神。

2、曹操黄忠张角三国志战略版,五大骑兵谁是主力

前言

《三国志:曹操传》是英杰传系列的巅峰之作,发行于1998年,但是在问世之后的20年里,该游戏凭借着有趣的剧情、亮眼的游戏元素以及大量的相关mod,仍然活跃在很多玩家的眼前。这款游戏也是小编心中三国战棋类游戏的最佳。甚至在很多玩家心目中,曹操传才是真正的三国类游戏的NO.1。小编会一直写一些老游戏的故事,再次体验一下当时的那种感动。

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半B变巨肚

《三国志:曹操传》中的战棋棋子,代表着一个个不同的武将,这些武将性格迥异,能力也有不同。游戏为了体现武将的特点,给不同的将领设计了不同的兵种和不同的数值,那么各位觉得这些兵种和数值合理吗?

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合影

小编今天就先逐个说说曹操手下五大骑兵的数据和兵种是否合理。

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五大骑兵

夏侯惇(又名:甃猕爆)

武力:98/249 精神力:64/132 统御力:82/191 敏捷:90/195 运气:66/133(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)

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元让

《曹操传》中我方绝对的一哥,武力和敏捷双双上了90分,后期攻击可以达到恐怖的249,敏捷更是195分(其他骑兵都是130多),都是这五名骑兵中的第一名(武力比关二爷还高),代表着攻击力和爆发力,也就是普通攻击伤害高 连击概率高 命中率高。加上骑兵的高机动力,让夏侯惇成为了我军阵营中的第一把尖刀,再现了《三国演义》中,关羽马快,直接秒各路武将的水平。前期可能攻击范围有限,只能前后左右的打,后期印绶升级成为亲卫军,攻击范围变成九宫格,大大提升了夏侯惇的输出范围。配合方天画戟 镜铠 玉玺,已经被广大玩家认可的带装思路(其实还有很多不看攻略的玩家,比如小编最开始玩的时候喜欢给夏侯带豆袋,后来发现真的没用)。第一DPS无可厚非。

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三国志夏侯惇形象

那么合理性如何呢?历史上的夏侯惇确实在曹魏政权官至大将军,三军统帅,前期也随曹老板南征北战,弄瞎了一只眼,作为亲卫队这个兵种无可厚非。但是战绩却并不好看,并没有张辽于禁那样的经典战例。夏侯惇被曹魏奉为大将军的是"不受汉职",对曹氏家族的忠心耿耿,以及出色的民政才能。你没看错,是民政才能,夏侯惇后期为曹操镇守后方,治水灌田,使百姓受益,功勋卓著,让百姓铭记。并且礼贤下士、虚心求学,俨然一副儒将风范(精神力应该上调)。

总的来说,游戏中第一人,相比现实,数据偏高。

张辽(又名:眎狂)

说完了甃猕爆,再来说说狂暴组合的另一位老哥眎狂。(雾)

武力:92/246 精神力:86/143 统御力:78/192 敏捷:78/139 运气:94/197

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8-12代张辽

一看数据就是文武双全的加强型骑兵,但是关键属性都差于夏侯惇,小编玩游戏的时候都是作为第二名的攻击选择,敏捷也还不错,精神力超高,可以抗对方法师的伤害。正常发展不是惇哥的对手,但是如果压级练果的话,也可以和惇哥差不多,并且较高的魔抗可以让他更方便切后排。

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老三国的唐僧张辽

历史上的张辽是曹操手下的"五子良将"之一,威震逍遥津,打得孙十万对张辽产生了阴影,以至于后来还说过"张辽虽病,不可当也,慎之!"战争前期800人劫营,后期分兵毁桥断孙权后路,足见其勇猛过人还有大将之风。

综上,游戏中自然成长是一流但不顶尖的武将,相较于历史,游戏中的能力值小编认为比较合理。

关羽(又名:闽π)

关二爷红线只有几关可以用,蓝线后期可以收为我军的常驻武将。

武力:96/248 精神力:90/195 统御力:98/199 敏捷:68/134 运气:62/131

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三13关羽

关羽的各项属性都比较不错,攻防一体,但是由于红线是"客座武将",蓝线中很晚才能加入,错过了很多培养时间,使用体验只能说是中规中矩。再加上二爷的专属武器青龙偃月刀就只是无法反击,让关羽和夏侯惇相比,差了很多。

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陆树铭老师

历史中的关羽不用多说,忠义无双,擒于禁、斩庞德、威震华夏,被后人奉为武圣,和文圣孔子对应,可见百姓心中的地位。

关羽的数值很亮眼,符合其武圣的地位。但是由于剧情限制,并没有之前的"狂暴组合"好用。

曹彰(又名:变裹)

武力:92/246 精神力:58/129 统御力:76/188 敏捷:64/132 运气:60/130

第三十八关才加入的黄须儿,数据也没有关二爷那么亮眼,并且模型还是大众模型!(这是最关键的一点)导致曹彰的使用率不高,作为"三国二代"曹彰属性比一代的英雄们低也很正常。

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三国杀曹彰

历史上的曹彰,年少力能搏虎,成年大破乌桓。常年在北疆边关镇守,曹彰小时候最喜欢的英雄人物就是卫青、霍去病,曾经和曹操说:"丈夫一为卫、霍,将十万骑驰沙漠,驱戎狄,立功建号耳,何能作博士邪?"可见其志。

曹彰在游戏中属于稍强于路人骑兵的二流武将水平,比前三位差了不少,并且也没有独立模型(很多玩家的怨念)。数值来说,武力和张辽相仿,精神力和统御稍逊,都基本上反映了曹彰的真实实力。

曹仁(又名:变く)

曹仁和关羽都比较惨,人家都好歹是正常的常用汉字名字,他俩一个闽π,一个变く......

武力:88/194 精神力:66/133 统御力:76/188 敏捷:70/135 运气:62/131

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曹仁

武力值方面,初始的时候还能看一看,这成长也太低了吧!没有攻击力,还没有独立模型,别的都白扯。前期凑凑数,后期出了非得上场的情况,基本都是仓库管理员。

事实上的曹子孝,历经曹魏发展过程中的各个战役,立下汗马功劳。曹仁守城,让人放心,周瑜、关羽、张绣、刘备,都破不了曹仁的铁壁防守。江陵扛了周瑜一年;关羽水淹七军,威震华夏,全魏国都想避其锋芒,曹老板都想迁都了,只有曹仁,硬给守了下来,挺到了徐晃到来。

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新三国曹仁

曹仁在游戏里就是一个万年仓库管理员,但是他的数据和历史上的战绩来看,曹仁在游戏里的形象更应该是防守见长的步兵,相反小编觉得曹洪更像是骑兵。光荣这个兵种的选择,让小编感觉不妥,或许哥俩(俩仓库管理员)一换兵种,就能用了呢?

另外多说一句,曹仁在很多地方都以大叔形象出现,其实不然,小编回头讲三国志头像的时候在给大家分析,前边已经写了几篇五虎、五子良将和三巨头的头像分析,有兴趣的朋友可以看看。

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