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内容导航:1、游戏飞扬神途深度解析:传奇类游戏《飞扬神途》是一款什么样的游戏?2、游戏飞扬神途深度解析,众神归位并肩作战1、游戏飞扬神途深度解析:传奇类游戏《飞扬神途》是一款什么样的游戏?
1、《飞扬神途》是一款什么样的游戏?
— 《飞扬神途》是一款由几个大学生开发的2.5D新网游。在游戏中,玩家可以选择 战、法、道三大传统职业,尽情在死亡山脉、野猪洞、祖犸寺庙等地图体验原汁原味的”升级“、”打装备”和“PK”乐趣,泰坦道戒、力量战戒、圣战、法神等装备将悉数登场。
2、《飞扬神途》适合哪些人玩?
— 我们的核心玩家群体是:不准备在游戏里投入太多金钱和太多时间的上班族。
每天花2、3个小时,就能跟上全服玩家的等级;每天花1、2块钱,你就能玩的非常不错。
而且,我们游戏里的玩家,每天随便打点小装备、小材料,都可以卖十几、几十块钱。
如果是这样设计的话,对花了很多钱的RMB玩家和每天砍怪十几个小时的玩家岂不是很不公平?
— 我们觉得,一款游戏如果需要玩家投入太多的金钱或者太多的时间,这并不值得称赞。
毕竟大多数玩家都已经成家立业,工作和家庭才是最重要的。
每天在游戏里投入2、3个小时是一种比较健康的状态。 游戏应该为人创造快乐,而不应该成为生活中的负担。
合理消费、合理游戏,享受游戏是我们的宗旨。
如果你在我们的游戏里投入了很多的时间或者金钱,属性肯定会比别人强一些,只是这个差距我们会控制在15%以内。
3、《飞扬神途》的核心玩法是什么?
— 每天升一会级,剩下的时间主要用来 打装备和PK。
游戏中也增加了很多经典的任务和一些激情PK的活动,您在有时间的时候,也会有很多的事情可以做。
当然,我们的任务和活动不会是游戏的主要部分,只是作为增加游戏乐趣的一些点缀。
4、《飞扬神途》会不会使用点卡、月卡收费?
— 点卡、月卡的收费模式往往意味着游戏需要投入大量的时间, 这违背了我们游戏设计的初衷——“让上班族也能体验到游戏的乐趣”,所以我们一般情况下不会采取时间计费的模式。
我们根据论坛玩家投票决定游戏的模式
5、那你们游戏靠什么盈利呢?
— 我们的系统会出售一些 方便玩家的小道具和装饰品,并且对玩家提供担保交易服务。
《飞扬神途》系统出售的任何东西,都会遵循一个设计标准:最顶尖的RMB玩家和完全一分钱不花的玩家之间的属性差距不能超过25%。
6、游戏里有哪些地图?开放到什么版本?—新区刚开放版本为1.0版"祖犸传说",地图只开放到祖犸神庙,随着玩家等级的提升,我们会逐步开放新的地图。
除了一些经典地图外,还有多张新开发的地图,这些新地图会在开区4、5个月之后逐步开放。
总之,《飞扬神途》既有前期的老地图的复古乐趣,也能保障后期的不断更新。
7、你们的游戏是网页游戏还是客户端网游?我在网吧玩,需要下载客户端吗?
— 我们是客户端网游,但是我们的登陆器只有2M。下载好登陆器之后即可进入游戏。
玩家在玩的过程中,我们的后台会自动下载客户端,大概玩1个小时左右,您的电脑里就会多了个2G左右的客户端。以后每次进入游戏,都不会再进行自动下载了。
因此,我们游戏的打击感和操作流畅程度会比网页游戏好很多,网吧里的玩家也可以方便地进行游戏。
8、这个游戏主要靠什么方式升级?可以挂机吗?
—刷怪升级是《飞扬神途》的主要升级方式,占玩家获得经验的80%以上。游戏里也有一些简单的小任务,占玩家获得经验的20%左右,做或者不做这些任务,对您的等级都不会有什么大的影响。
我们的游戏是禁止挂机的,玩家必须手动升级,但是我们游戏的升级难度不会太高,玩起来会比较轻松。
9、游戏中的装备和技能书如何获得?
—《飞扬神途》中的装备和技能书只能通过玩家在游戏内的努力获得,系统不会出售这些影响平衡的东西。
非RMB玩家在游戏里可以打到足够多的装备、技能和金币卖给RMB玩家换取元宝。非RMB玩家在游戏里打怪或者做任务一小时,一般可以获得5-10元的收益。
10、我是一个散人玩家,不喜欢上IS和YY,能玩好你们的游戏吗?
—散人玩家、没太多时间的上班族、不怎么花钱的平民玩家,是我们游戏的三大目标人群。
《飞扬神途》在设计之初,就对这三类玩家进行了特殊照顾,让弱势群体也能打到BOSS、也能跟上其他玩家的脚步、也能尽情地享受PK的乐趣,是我们游戏设计时的重要原则。
11、你们对多开挂机、加速外挂怎么处理的啊?现在很多游戏里外挂泛滥,让人心寒。
— 目前国内网游的现状是,几乎任何一款网游都难以彻底铲除外挂。因此,我们除了会在技术上对外挂进行查封,还会加大人工监管的力度。
您在游戏中如果发现有人在使用外挂,可以立即向我们的企业QQ进行举报,如果是夜间的话,您甚至可以通过打电话的方式向我们举报。
在接到您的举报后,我们一般会在5分钟内上线对被举报者进行跟踪,一旦发现被举报者确实使用了外挂,立即永久封号。
12、你们服务器是什线路的?我是网通的玩家,玩起来会卡吗?/开区的时候会被攻击吗?
— 我们的游戏服务器使用的是阿里云服务器(和淘宝网的服务器在一个机房),全国所有的线路访问起来都会比较流畅。
我们在每个省至少设立了5个节点,全国共100多个节点,可以非常有效的预防黑客攻击。
13、你们的游戏三职业平衡吗?我喜欢玩法师,但是总被大战士秒杀。
—我们对游戏里三职业的后期进行了严谨的设计,在我们游戏里,战士后期的PK能力略强一点,但法师和道士也将有一席之地。
14、你们的装备属性是怎么样的?我也尝试过一些新游戏,就是太花哨,不太玩不懂。
— 《飞扬神途》整体的游戏风格用两个字就可以概括:精简。装备不会加上一堆乱七八糟的额外属性,更不会做一些复杂的、圈钱的系统。
我们会保持老游戏原汁原味的核心玩法——刷怪、升级、打装备、PK 和 攻城。
15、你们以后会变质圈钱吗?
— 生意有两种做法,一种是杀鸡取卵的一锤子买卖,另外一种是细水长流当成一份事业来用心经营的。
我们选择了后者,首先因为我们本身就是一群热爱游戏的人。更重要的是,我们坚信:真正用心做的好游戏,是一定会获得玩家的认可的。
16、你们的游戏是正版游戏吗?
— 我们是一款独立开发的新游戏,有自己的知识产权。使用的是自己的客户端,游戏图片也都是我们的美工重新画的。
17、有没有英雄、魔血石之类的东西?
—没有,以后也不会有。
18、有没有特戒?
— 没有,虽然特戒的设置非常的酷,是一代玩家心中的美好回忆。但是,现在玩家的心态可不比从前了。
以前有谁拥有了特戒,其他玩家会把他当做神一样看待。现在要是有人戴着特戒压着其他玩家打、或者垄断各大BOSS的话,很快其他玩家就会感到绝望而放弃这个区了。
所以,我们不会开放特戒的掉落。
2、游戏飞扬神途深度解析,众神归位并肩作战
推荐语:似乎现在的手游不玩一些跨界融合,都有点不好意思作为新产品推出,就连一些曾经主打休闲向的挂机游戏,现在也杂糅了越来越多其他类型游戏的玩法,今天我们介绍的《勇士与旅途》亦是如此。
初入《勇士与旅途》,游戏的整体画风,尤其是战斗视角从以往挂机游戏常见的横版卷轴改为了多个角度自由切换的模式之后,甚至在一开始让你有种在玩神庙跑酷类游戏的感觉,当玩家所操控的角色面对汹涌而来的各色敌人时,那种应接不暇的感觉,还真让这款主打休闲挂机的游戏有了种“硬核战斗”的风格、
从整体游戏风格上来看,《勇士与旅途》以更偏向于暗黑风格的建筑物和怪物居多,卡牌养成部分则以东西方文化中令人耳熟能详的一些神明为核心打造,创造了所谓的“战魂”机制。在游戏中,玩家除了需要培养自己的角色不断成长来应对不同的敌人的同时,也可以携带最多三个战魂来共同战斗,并借助它们各自不同的技能与属性强化每一场战斗。
在《勇士与旅途》中,玩家所控制的角色也有属于自己的一套成长体系,玩家将围绕装备、技能、宝石、天赋等几大属性来增强角色在游戏中的能力。游戏中所提供的装备,也极具暗黑游戏风格的设定,从紫装、橙装再到各类带有名词词缀的套装一应俱全,玩家也可以根据自身的需求来为装备插上各种增强属性的宝石,部分强力的装备甚至还能为玩家提供额外的技能和特效增强,并以此来达到意想不到的输出能力。
《勇士与旅途》中玩家所操控的角色随着等级解锁的不止有上阵战魂的数量、装备和宝石等级,还有非常重要的天赋系统,并且天赋的解锁与升级并不需要氪金才能获得。在达到一定等级后,玩家就可以任意学习不同的天赋,稍显不同的是某些天赋需要二选一才能获得,并且选择的天赋往往具有不同的效果,可能一个对防御有影响另一个对进攻有影响,这里就需要玩家根据自身的游戏偏好来进行选择,也正因为有了更多的选择,也让玩家在游戏中的状态变得更加多元,游戏的过程也变得更加有趣。
除了玩家自身角色成长的多元化之外,战魂作为游戏中的另一个核心内容,其实就显得有些中规中矩了。除了战魂的定义囊括了古今中外几乎你能叫得上名字的各路神明之外,其内在的玩法与成长模式,基本上按照传统的卡牌养成体系来完成构架。升级、升星以及羁绊和阵容搭配的玩法,相信不少玩家已经在同类型游戏上体验过了,这样的好处就在于让玩家们可以快上手,并将关注点放在不同战魂特有的技能组合上,但同时也带来了疲劳度快速上升的弊端,让玩家的探索欲望有所下降。
不过好在游戏中战魂的来源是取自东西方神话故事中的各类神明,比如宙斯、雅典娜、李靖等等,这种杂糅与包罗万象的设计思路,也让玩家们在不断获取战魂的过程中,主动去寻找不同战魂之间配合的最佳方案,并以此来体现在每一次刷图或是爬塔时的实际效果当中,由于战魂与玩家所操控的角色拥有各自独立的技能,如何让每一个角色的能力得到最大化的释放,实际上也就是玩家在《勇士与旅途》中不断成长与前进的主要动力。
在游戏玩法设定方面,《勇士与旅途》也是相对中规中矩,爬塔、副本、PVP排行榜以及关卡挑战等玩法,以及包括添加好友赠送红心抽取战魂和氪金抽卡等设定,也是在同类游戏中常见的部分,所以就不多做介绍与评价,毕竟这部分也算得上是挂机休闲类游戏的常规内容。
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