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街机三国志吞食天地双人版,多年后感觉当年的35块没白花

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内容导航:1、街机三国志吞食天地双人版:三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!2、街机三国志吞食天地双人版,火遍各大街机游戏厅的经典动作游戏吞食天地现在怎么样了

1、街机三国志吞食天地双人版:三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!

1988年,南梦宫在红白机上推出了自己的三国题材策略游戏《三国志-中原之霸者》,在一定程度上,风头盖过了光荣同年在红白机上发行的《三国志》,之后南梦宫沉寂了几年,好像跑去研究SFC上面的游戏了,因为重心已经不在红白机上,所以干脆把《三国志-中原之霸者》的续作外包了出去。

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1992年6月10日,玩家苦等4年的续作终于发行,《三国志2-霸王的大陆》隆重登场,最早接触这款游戏的玩家不知道买成多少钱?曾经我问过一下,有水友说在95年左右买成200,现在来看,200不算什么,但对于那个时期来说,200实实在在是一笔巨款了,我是拿不来,买这盘卡带都是97还是98年了,还是买的D版的,花了35块,直到现在,都感觉当初花的35块太值了,虽然是D版,但也配了一本小的黑白说明书,里面介绍齐全,正因为如此,即使这个游戏是日文的,玩的时候也没被文字问题难住。那么你买这盒卡带用了多少钱呢?

下面来说说为什么觉得当年的35块花得值。

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红白机上的策略游戏不是很多,但也有那么一些,如果要说最好玩的,那每个玩家心中都有自己的答案,我个人认为《三国志2-霸王的大陆》是最好玩的,当年红白机上有两款三国题材游戏被我认为是神作,一款是《吞食天地2》,另外一款就是《三国志2-霸王的大陆》。

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应该是游戏容量的问题,《三国志2-霸王的大陆》只有一个剧本,君主方面也只有七位,这点和1988年光荣在红白机上发行的《三国志》都有很大的差距,要知道光荣的《三国志》不仅剧本多,可选君主也多,单只说游戏时间,那光荣的《三国志》完胜。

但游戏不能只看游戏时长,最主要的还是看内容,这点相信大家深有体会吧,比如我们熟知的《仙剑奇侠传1》,游戏剧情并不长,但剧情紧凑连贯,结局凄美,所以被玩家奉为神作,《三国志2-霸王的大陆》的优秀也是主要体现在游戏玩法上。

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霸王的大陆在内政方面简洁明了,配上说明书,玩家可以很快上手,即使没有说明书,只要花点时间研究一下,也不会太麻烦,这比那些繁琐的内政好了太多。

游戏开始后,不管选哪位君主,第一步都是笼络吕布,天下无双的武将,武体都是第一,知很低,但可以通过读书弥补。这么猛的武将,忠诚却是超低的,只要笼络他,大概率就加入玩家阵营了,有了吕布的加入,那是如虎添翼,也算是变相的降低难度。

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战场采用的是战旗模式,更加突出了策略性,虽然AI低了一点,但对于那个年代来说,能做成这样已经相当不错了。

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如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。

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既然霸王的大陆是策略游戏,那么战场上必定可以使用计策的,这也是当时游戏的一大特色,那么你还记得计策一共有几个吗?

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计策一共有16个:火计、陷阱、虚兵、要击、乱水、火箭、伪击转杀、共杀、笼络、落石、连环、十面埋伏、水攻、连弩、劫火、奇门遁甲。

但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。

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两军对阵那时也觉得很有意思,还可以布阵,我自己最常用的就是鹤翼阵,方便武将行动,一般都是派高武力武将进攻敌方,武力高自然体力不低,让武将行动能更快取得战场上的优势。其他还有长蛇阵、锋矢阵、铁锹阵。

战场上也是有计策的,但只有六个:咒缚、挑战、强弩、士气向上、火矢、爆炎,其中爆炎是玩家最喜欢用的,对知的要求是93及以上,整个游戏会爆炎的也没多少。

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武将单挑自然是武力高的占优,最常见的就是逼着敌方使用舍生死战,命中率奇低,伤害高,但如果没命中的话,自身还会掉体,这招也被我称为自杀招式。然而有时也会出现意外,我方体不是很高,那么有可能会被敌方的这一招直接带走,那就是运气背到家了。

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游戏中的装备也是一大亮点,一些城池有装备出售,有些战场也是有装备出售,想买装备那就必须要有金,一般也只能买到普通装备。

普通装备就不说了,游戏中还有特殊装备,也就是那些独一无二的装备:

青釭剑:必须通过单挑干掉马腾获得。

倚天剑:必须通过单挑干掉曹操,并且只有30%几率获得,但对于单机游戏来说,凡是是概率获得,那都可以看成是100%获得,因为就算没有得到,那么可以读档重来。

七星剑:等级小于等于2时单挑干掉董卓获得,但董卓等级比较高,打赢有点难度。

龙牙刀:单挑干掉除刘备,马腾,曹操,董卓外的君主获得,几率50%。

关王刀:在建业可以直接买到。

蛇矛:在涪陵可以直接买到。

狼牙枪:在凉州战场可以直接买到,但武力必须90及以上。

圣者之衣:永昌战场可以直接买到,但德必须90及以上。

龙鳞铠:单挑干掉刘备获得。

这里不得不再次提及《三国群英传3》,因为群英3的武器应该也是参考霸王的大陆中的武器系统,把武器区分为剑类、枪戟类、大刀类三类武器,并且更进一步的把武将所持武器区分开来,比如关羽只能拿大刀类,吕布只能拿枪类。

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游戏还有个非常有意思的地方,那就是武将变身,废材武将直接飞升成神,说得最多的就是阿会喃和伊籍,曾经买的卡带附带的说明书也有提及这两人,只是当时玩的时候一直没成功过,那么当年你是否就会变身了呢?还是说都是随着网络兴起,才学会变身的?

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最后再提一下头像问题,因为游戏容量只有那么大,所以有一些武将的头像是重复使用,并不是说237位武将就有237个头像。当年如果不看说明书,很容易就把武将搞混乱了,还以为是卡带出现问题,明明两个武将头像都一样,为什么能力值却不同。

2、街机三国志吞食天地双人版,火遍各大街机游戏厅的经典动作游戏吞食天地现在怎么样了

把时间倒回去30年前左右,可能有些朋友还没出生,小的时候要是不想待在家,最好的去处当然莫过于游戏厅,那里有着许多大型街机,就算没有铜板,光是看别人玩也很开心,如同现在看别人直播打游戏一样。

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CAPCOM在1989年4月推出的第一款吞食天地游戏,是一款强制横向卷轴的2D动作游戏,但有浓厚的射击要素。

而当时会受到欢迎,且必定会吸引大家观看的游戏,通常都是些过关类型的,这其中大概又以CAPCOM改编著名漫画《吞食天地》(天地を飧らう)所推出的游戏最受欢迎,一方面也是因为三国志题材的故事相当受到男孩子喜爱,而且当时的游戏会写汉字的不多,吞食天地刚好就是其中一个,日文看不懂没关系,刘备、关羽、张飞的名字绝对一看就明白吧!加上人物的大特写画面又帅又有魄力,短时间内由它而起的三国旋风就这样而起。

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玩家可以从刘备、关羽、张飞,以及赵云四位角色选出一位,四者之间的差异在于关羽和张飞属于力量型,赵云和刘备则分别是速度型和计谋型。

呐喊声与大魄力画面让人忍不住停下观看

1989年4月,CAPCOM在大型街机上推出第一款《吞食天地》游戏,类型算是带点射击感的2D横向强制卷轴动作游戏,玩家可以从四名角色:张飞、刘备、关羽,以及赵云之中挑选一位进行游戏,游戏中你得不停地按攻击钮,骑乘在马上挥动武器攻击迎面而来的敌人,可以连打按钮使出剑气,也可以如同洛克人般按住攻击钮集气使出强力一击,还可以消耗生命值使出各种特殊辅助攻击。

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该作的人物图像相当有魄力,而且也算是华丽,很引人注目。

游戏搭配着武将们出招的呐喊声,以及人物的头部图象说话台词,过关时还会有全画面的图象演出,佐以许多汉字的表示,加上当时创作该作品的本宫广志(本宫ひろし)老师所绘制的三国人物实在很帅气,甚至还影响到后来的三国题材游戏(赵云就是最好的例子),一时间许多在街机厅的男孩子们,都喜欢上这款游戏,更因此迷上三国故事。

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除了普通的连打攻击与集气攻击之外,还可以耗费生命点数使用各种计略、或是呼唤NPC出来救援帮忙。

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游戏也带有一点RPG的味道在,打倒敌人可以获得经验值提升等级,特定敌人还会掉落武将的专属武器,取得之后攻击力就能更上一层。

改成RPG也同样好玩的吞食天地

在大型电玩版推出的隔月,5月19日,吞食天地也在任天堂FC红白机平台上推出一款同名游戏,只可惜这并不是一款跟大型电玩版本同样玩法的动作游戏,而是如同《勇者斗恶龙》那般的RPG文字游戏(当年只要看到一堆日文字的,老板都统称「文字游戏」)。

犹记得小时候兴高采烈地买回家,原本正打算要享受连打按键听见「呀呀呀」叫声的快感时,岂止映入眼帘的画面跟想像的完全不一样,几个小人在地图上走来走去也不知道要干什么,莫名其妙就遇到黄巾贼打起来,一堆日文指令也看不懂只好乱按,那个放学的午后就这样让人充满无奈的悔恨,直到心不甘情不愿的关掉电源去吃晚饭。

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CAPCOM于1989年5月19日在任天堂FC红白机推出的《吞食天地》,采用RPG式的玩法,搭配独有的三国剧本(以蜀汉收复中原为结局),是许多老玩家的经典回忆。在之前推出的「周刊少年JUMP版迷你红白机」中,也有收录这款游戏。

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如同RPG游戏一般,每个武将的武力和智力也就是能力值,士兵数就好比是HP,会随着等级上升,攻略过程中也得在迷宫里探索,拾得各种强力的装备加强自己。

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但好在那时有个单位,拯救许多不识日文的男孩心灵。「华泰出版社」的威名相信老玩家必定都知晓,它们的攻略本当时小小一本就很贵,这本攻略甚至可以单独开一篇文章来介绍,虽然很贵但却是带领少年们解开无字天书的关键之钥,也托攻略本的福,才逐渐明白这款吞食天地的RPG在玩些什么,了解之后更发现它独有的乐趣,进而废寝忘食,作梦都在想着和司马懿的三连战要怎么分配策略值,多年后也永远记得那爆表兵力的落凤坡练功密技。

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1991年4月5日在FC平台推出的《吞食天地2诸葛孔明传》堪称是该系列最棒的一款RPG游戏,游戏平衡度佳,图象更为精致,导入阵形和地形等要素,尤其是游戏音乐相当动听。后来还推出iMode手机携带版,也有许多同人改造的特殊版本,让这款游戏至今依旧受到玩家爱戴。

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二代在画面的表现上都较一代要来得更加精致漂亮。

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在战斗的要素上,新增了「阵形」这个特殊指令,各种不同的战斗阵形,可以带来各种不同效果,经典的「八卦阵」也收录在游戏中。(图片为增快全体速度的「白马阵」)

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CAPCOM推出的iMode版本的吞食天地2诸葛孔明传,看得出画面较为华丽鲜艳,对话也出现了汉字。

风靡街机厅许多玩家的经典之作《吞食天地2赤壁之战》

或许是因为CAPCOM自家的《街头快打》(Final Fight)与《快打旋风》(Street Fighter)实在是太红了,所以后来的游戏很多都有些这两款作品的影子,就连原本是骑马打仗,带点射击游戏味道的大型电玩版吞食天地,到了《吞食天地2赤壁之战》(天地を飧らうII赤壁の战い)时,竟然也摇身一变成为横向卷轴,类似《双截龙》那般的打斗动作游戏。

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1992年10月推出的《吞食天地2赤壁之战》可说是当时电玩间的热门机台,能和好友同时三人一起play是少见(可惜无法使用同角色),游戏改以动作类型呈现,加上游戏内有不少隐藏要素,也是讨论度极高的游戏。后来也被移植到PS和SS等主机上。

尽管游戏型态大革新,但好玩度不减反增,当时可以三人一起共同作战算是个创举,也是个趣味点。可选择的人由四人变成五人,刘备离开加上黄忠与魏延两位猛将加入战局,每个人都有不同的动作,还可以利用手柄的各种组合操作,使出各种犹如格斗游戏的爽快必杀技,当时一推出,真的吸引更多玩家伫足,大家都在研究怎样出招接招,以及哪里有隐藏道具。

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二代可选的角色由一代的四人变为五人,少了刘备但多了黄忠与魏延两位猛将。尤其是黄忠的弓箭攻击方式更是特别。

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一边和敌人作战的时候,也必须找出隐藏在关卡中的神秘宝箱,里面都装着强力的辅助武器喔!

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根据最后玩家对于曹操的处置,以及打败与否,都会影响结局的这个要素也是趣味点之一。

这款大型电玩版的二代,将话题和投币数都炒至一个高峰,算是相当成功的续作,也改编部分要素(三人变为双人)移植到PlayStation和Saturn等次世代主机上,到现在还是可以在CAPCOM推出的怀旧合集里面,玩到这款游戏,也算是玩家的福音了。

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图左为1994年在GAMEBOY上推出的吞食天地,玩法同样为RPG;图右则是1995年在超级任天堂上的《吞食天地三国志群雄传》,玩法走与光荣三国志同样的SLG战略类型。

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当年还曾经有非官方制作推出的《吞食天地3》游戏在Mega Drive主机上发售。这款游戏是一家名叫「广州超巨龙电子」的公司开发的。

未再有续作实属可惜

当初《吞食天地》这部漫画在连载时,其实故事走向并非是正统三国,而是参杂着神话与科幻元素,故事也只画到群雄四起同往泰山争顶即收尾结束,却没想到改编成游戏的影响力大大超越原作,算是始料未及。比较可惜的是后来CAPCOM后来就没再推出过上述作品的续作,玩家只能透过怀旧合集体会旧时光。

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