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作为一名平面设计师,有两个基本概念必须要很清晰,那就是位图与矢量图。那我们分开讲解,首先说位图。
1.位图
其实在平时生活中我们见到的图像几乎都属于位图图像,只不过我们不会叫它们的专业术语,比如手机或者相机拍摄的照片,网络浏览的图片,以及手机或者电脑截图的图片等都属于位图。这些图片都有一个共性,那就是当你不断放大时都会变得模糊或者出现马赛克,每一个方形的马赛克颗粒就是我们平时所说的“像素”。那么我们就可以得出这个结论,由像素组成的图片就叫做位图。
原图
放大后
那我们就再深入一下,讨论一下像素的问题。像素就是位图放大之后出现的马赛克方格,排列方式为横向和纵向。比如有一张图片大小是1000*2000的,这里的单位就是像素了,也就是横向有1000个像素点,纵向有2000个像素点,那么这一张图的像素总是就为1000px乘以2000px(这里的px就是像素的意思)=200W像素。那大家想象一下,同样一张照片,如果包含的像素点越多,是不是里面的颜色就会越精细,那么这张图片也就会越清晰。平时我们所说的手机像素200W就是这个意思了,相信大家现在应该可以明白,为什么手机像素越高,拍出来的照片多清晰了吧,这里手机所说的像素就是拍出来的照片所包含的像素数量。
接下来,我们再说一个经常说的词“分辨率”。平常生活中我们所说的分辨率其实就是像素比例,比如我们所说的高清电影,分辨率就是1280*720,这里的单位也是像素。那么超清为何比高清视频更加清晰的原因我就不多说了。
分辨率不同,清晰度不同
但是在我们做平面设计的时候,如果别人问你这张图片的分辨率是多少,可能你会回答是72或者300或者其他的数值。因为其实分辨率的真正概念是在一张图片中每平方英寸所包含了像素数量。比如72,就是每平方英寸包含72个像素点。那很显然,包含的越多,图片像素就越高,那么也就会越清晰了。
Photoshop软件新建文档
以上所说的就是位图以及像素、分辨率的概念了。虽然在平面设计领域中区分了位图软件和矢量图软件,但是个人认为无论任何软件都是可以处理位图的,所以大家没有必要一定要规定哪个才是位图软件。但是在众多的设计软件中,Photoshop确实是处理位图最为突出的一个,比如我们可以用它处理拍摄照片或者合成一些图片效果,在后面的文章中我会慢慢讲解Photoshop的各项功能的。
2.矢量图
如果是非平面设计领域的人员,可能不会接触到这样的图片。矢量图一般是由矢量软件绘制出来的,比如illustrator和CorelDRAW这两款软件,它们制作出来的矢量图格式分别为ai和cdr格式。
CorelDRAW
illustrator
矢量图并非是由像素点组合而成,而是由数学公式计算合成的。基于这个概念就可以体现出矢量图的最大优势,就是可以进行无限放大,图片依然会非常清晰。那可能有人要问了,这个优势了做什么呢?
举个简单的例子,比如你做了一张海报,本来就是一张普通的海报大小,突然甲方要求想要把它做成一张户外公路广告牌,如果这张图片是用PS合成的位图,那就需要重新做了,因为图片放大会模糊。但是如果是矢量图就不用考虑这个问题了,可以无限放大。假如甲方又突发奇想,想要打印到书籍中,那么依然可以无限放小,不会影响图片质量。
户外广告牌
3.位图与矢量图的优缺点
可能很多朋友看到矢量图的优点之后,就会提出一个疑问:既然矢量图这么强大,那还要位图做什么呢?
其实很容易解释,位图的形式分两种,一种用手机或者相机或者其他设备拍摄的,另一种是用软件合成的。但是矢量图只有可能是用软件绘制而成。在艺术界曾经有这么一句话:绘画主要是在于其艺术感,如果想要真正的写实,无论怎么去画都不如照相机的。
那么位图的优势就体现出来了,那就是它会拥有更丰富的颜色,更真实的效果,就好像照片。但是矢量图相对比而讲颜色叠加比较单一,真实性也不如位图。
总的来讲,位图与矢量图各有优缺点,不同的情况使用不同的图片形式。而作为一名合格的平面设计人员,这两种图是要求都必须会做的,更加具象一点,就是说最起码你要会三款软件,PS/AI/CDR。
三款平面设计软件
以上就是个人对位图与矢量图的介绍,希望能帮到想要进入设计领域的小童鞋,谢谢大家的阅读,我们下节课再见。
2、矢量图与位图的概念和区别,你知道矢量图和位图的区别吗
矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的运用在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量图一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色:,今天小编就来说说关于矢量图与位图的概念和区别?下面更多详细答案一起来看看吧!
矢量图与位图的概念和区别
矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的运用在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量图一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色:
1、矢量图,也叫向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式,它是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一张矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
2、 位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的单位是像素,缩放会失真;位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
3、位图和矢量图的主要区别是,位图的色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
4、矢量图的轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接,另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
Photoshop主要用来处理位图
Illustrator主要用来处理矢量图
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