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辐射4十大美女(十大美女)

各位网友们好,相信很多人对辐射4十大美女都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于辐射4十大美女以及十大美女的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录一览

1、辐射4- 玩家深度测评

2、《辐射4》DLC 惊魂全流程任务 详解怎么玩

辐射4- 玩家深度测评

深度测评:战斗体验:这款RPG游戏居然需要压枪?!本作的枪械射击系统绝对值得称赞,可以说是当今RPG界里FPS做的最好的(虽然没有多少RPG做FPS :P )开火时的音效、枪支的后坐力、武器的杀伤力,以上这些不同的种类的武器各不相同,汇聚在一起构成了迥异的武器特色。(游戏的初期穿着动力甲用机枪扫射匪徒简直太爽。顿时州长附体!)敌人的AI也值得称道:拿枪的会躲在掩体后面射击,近战的会走Z字躲避你的子弹,而且敌人还会向躲在墙后面放冷枪的玩家扔手雷。FPS该有的辐射4全都有,甚至某些方面比FPS游戏做得还要好。如果把辐射4的FPS部分放到FPS堆里,算得上是人群中能让人眼前一亮的美女。但是要放在辐射堆里简直就他喵的是从凤姐到高圆圆的蜕变啊!在id大神们的帮助下,废土人民终于拿起了指哪打哪的真武器:镭射枪不再是激光笔,自动步枪也不再喷水。这点变化简直让辐射玩家中的射击 者泪流满面。说完了枪支,谈谈近战。辐射4的近战体验秉承了《上古卷轴5》的优良传统,近战的战斗体验做到了和 滚5一样好,没什么可多说的,玩过 滚的玩家自然明白。世界构建:射击体验算得上革命性的创新,而世界构建则一如既往。杯赛创造的世界是矛盾的 体:如此地粗犷又如此地精致;如此的简陋又如此的美丽。在本作世界里充斥着重复的模型、模糊的贴图,看截图可能让人提不起玩的兴趣。就好像班里面坐在角落里的那个女同学, 是扎个马尾辫,穿着朴素的衣服,让人提不起兴趣。但是如果你跟她聊上几句,你就会被她深深吸引。她是如此的渊博,好像有讲不完的故事;她是如此的细腻,谈笑间不时流露出一丝忧郁;她还有一点疯狂,偶尔来个恶作剧。这就是辐射4的世界,它的魅力只有当你沉浸其中时才会展现。如果说那些重复的模型、模糊的贴图构成了辐射世界的肉体,那么场景中暗藏的各种信息则为其注入了灵魂。无论是墙上的一张海报,还是终端机里的一条条信息,甚至是躺在角落里的一具骷髅都在讲述着这里发生的故事。并且,作为一款杯赛的游戏,辐射4的画面水平的确上了一个层次。不像辐射3哪样一片屎黄,也不像 滚5哪样到处都是重复贴图。本作中,不同的场景会有不同的氛围和艺术风格。野外到处是烧毁的树干,扭曲的灌木,冷峻而荒凉。市区就显得拥挤多了,到处都是破败的建筑和残垣断壁,匪徒的破木屋和变种人的营地隐藏着杀机。即便是聚居区给人的感觉也是截然不同的:钻石城挤满了板材搭建的小屋,虽然脏乱但显得热闹;芳林镇则利用了幸存的砖房,阴暗的霓虹灯投射出颓废之美,加上身着 礼帽手持汤普森的保安,让人一下子来到了四五十年代的美国。更不用说诡异的放光海了,头上是黄绿色的乌云,天边不是出现一道诡异的 ,周围到处是莫名的绿色荧光和浓雾,远处的变种生物时隐时现总之,你很难不沉浸在辐射4的世界里。角色塑造:(剧透预警)就我个人而言,辐射4的角色塑造是相当成功的。虽然并不是每个角色都描写的那么出色,但是还是有几个npc给我留下了强烈的印象。杯赛不喜欢一本正经的讲故事,这帮家伙更 意把故事拆散了放到他们的世界里,让玩家把整个故事还原。游戏中角色的塑造就是通过它们的一句句闲聊、一条条记录实现的,让我们慢慢的对那些人和他们背后的故事有了了解。在几十个小时的捡垃圾过程中,我不断的受到各位队友的各种冷嘲热讽,也正是这个过程中我渐渐 上了这帮卡住门让我一次次被手雷炸死、被激光扫死、被超变拍死的家伙们。不论是正直无畏的管管、热心肠酷酷的情人大叔、疑似病娇的管家、天然软萌的居里、苦大仇深的可以开发成M的凯特、没完没了作为手下指使 大干活说自己不善于当 的黑叔叔,还是没怎么用过的狗狗、没怎么用过的壮壮、根本没用过的终结者、根本没招的那个在芳邻镇第三轨酒吧有小胡子的那个瘪三、刚刚能招募做了一个兄弟会任务就不见要不是用控制台就找不到的圣骑都让人感觉到了他们的特色,在这一点上可以说 继承了FNV并发扬光大。这部分的改变也是本作为人所诟病的理由,古语有云”瑕不掩瑜“,但是这部分的改变实在是在 玩家 期待上的巨大斑点。可以算得上杯赛的一次失败的创新。结语:War never changes. 但是辐射确确实实改变了。既有诸多令人惊喜的革新,也有令人扼腕的背离。成也情怀,败也情怀。如果单单审视这一款游戏,你会发现它是那样的出色,你会花如此多的时间流连其中, 那个末日后世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我们,这本该成为一部多么 的Fallout。

《辐射4》DLC 惊魂全流程任务 详解怎么玩

主线任务:离家出走

在安装上DLC《 惊魂》后,进入钻石城会自动接受一个任务“离家出走”。

相对于整部游戏来说,它无疑算是支线。但在这部DLC的攻略中,它该算是主线任务了。

在接受任务后,收听瓦伦坦侦探事务所的电台,是艾莉发出的通告,前往事务所看看有什么新案子吧!

来到侦探事务所和美女助理艾莉交谈,得知一名名叫中野健治的渔夫委托事务所调查一宗人口失踪案件。

中野健治的家在东 ,联邦地图的边缘地带。

进到屋里和中野夫妇交谈,得知他们的女儿佳澄失踪了,这一切 个无线电台有关。

佳澄自小喜欢鼓捣机械 ,那部无线电台是她最后一部作品,对方可能通过无线电台将她拐走的。

讨价还价之后开始搜索这幢小楼,希望找到有价值的信息。

佳澄的房间在 ,她有随时记录的习惯,这里重点是收集3盒录音带并播放。

过道的桌子上有“佳澄的计划:台灯”,卧室的床底有“佳澄的计划:梦想”。

卧室的办公桌上有“佳澄的计划:广播”。

回到楼下,在这里还可找到3盒录音带。

在厨房的电烤箱上面有“佳澄的计划:厨房”,在客厅的的木柜上有“佳澄的计划:全像卡带”,在客厅的电视机上有“佳澄的计划:电视”。

搜索完毕,再次和中野夫妇交谈,他们对女儿离去的态度持不同意见。

中野礼提到佳澄的祖父,佳澄会经常到祖父的 船屋那边去。

调查附近的船屋,在一张桌子上调查 的相片,在相框里找到一把钥匙。

用它打开船屋里的一只保险箱,从里面拿到佳澄的最后一个全像卡带。

从录音得知,她通过电台联络到一群人造人,他们在一个地方建造家园,以自己的身份生活。她开始怀疑自己不是为父母所生,而是一名人造人,于是决定前往一个叫 镇的地方,会会那些人造人。

回去告诉中野夫妇,佳澄可能去了 镇,调查自己的身世。

中野夫妇坚定的说女儿是自己亲生的,给了主角一把船只的钥匙,要他找回女儿。

上船启动引擎,船只朝着 的海岸行驶,不久来到一片新地图。

这里幽暗阴森,空中浮动着诡异的迷雾,很有《寂静岭》和《生化危机》的恐怖气氛。

不久之后, 镇在主角的视野中出现了!

主线任务:在公园走走

和前来码头迎接的艾菲莉船长交谈,她对于主角这样的外陆人表示欢迎,但她身后那个持枪叫艾伦的家伙对主角表现出强烈的不信任。

艾菲莉解释说,这里曾是观光小镇,他们世代居住于此,前来拜访的外地人经常不怀好意。

问及人造人的事情,艾菲莉说他们在 迪亚。

正说到关键时候,有民兵过来报告,迷雾里的怪物朝小镇冲过来了。

于是,主角赶过去帮忙。跟随船长前往大门的护墙上,狙击冲过来的一些怪物,不乏有传奇级的嗜吞螈。

防守成功,前去和艾菲莉船长交谈,她慷慨的给了主角一些报酬。

随后向主角介绍岛上有辐射性的迷雾,怪物们躲在雾里伺机而动, 镇算是岛上不多的几处安全地带之一。

那个艾伦说迷雾和怪物都是岛上的原子 作祟,应该招集人手将其一举铲除。而艾菲莉看起来比较公正,说目前没有证据能说是原子 做的。

原子教是岛上的三派势力之一,疯狂的崇拜原子之神。另两派是这里原住民的 镇,以及人造人创建的 迪亚。

话归正题,主角向艾菲莉船长问起 迪亚的位置,船长让他去找 向导朗费罗。

他可以带领主角穿越迷雾,到达 迪亚那边。

交谈结束,艾菲莉请求主角帮帮小镇上的人们,接受支线任务“身处边际”。

建议在前往酒吧找朗费罗之前,将这个漫长的支线任务做完。

在酒吧里见到 朗费罗,得知 迪亚的人造人只想过平静的生活,不想被外人打扰。他们对港镇有恩情,曾帮助岛民打造迷雾冷疑器,形成一层阻止怪物入侵的屏障。

向他说明实情,为了一对父母寻找独生女,不得不赶往那边。最后朗费罗被主角的真情打动了,决定带着他前往 迪亚。

跟着 朗费罗离开港镇,在迷雾中穿行。

途中遭遇的敌人都不太强,只是一般的陷捕者、狼群、小嗜吞螈、僵尸等。

途中还会遇到一名原子 ,可不予理会,后面按剧情会与他们发生交集。

穿过盘山步道,终于抵达 迪亚。和 朗费罗交谈,此后可使用他的工房,并可将他招募为伙伴。

此时解锁主线任务“你的归属”。


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