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大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

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内容导航:1、大家都说的最简单最弱智的游戏:职场人沉迷“弱智”小游戏:一个游戏玩十年,两年氪金两三万2、大家都说的最简单最弱智的游戏,破解游戏已经走到了尽头

1、大家都说的最简单最弱智的游戏:职场人沉迷“弱智”小游戏:一个游戏玩十年,两年氪金两三万

作者 | 李秋涵 王敏 邹帅 唐亚华

编辑 | 王敏

“开局就送黄金装备”、“是兄弟就来砍我”……这些原本被很多人忽视、甚至瞧不上的“弱智”小游戏,实际上早已悄悄圈住了一批人。

脱口秀演员庞博最近在节目中就分享了自己沉迷刷短视频时刷到的“弱智”小游戏,一开始还觉得“这种东西,怎么会有人玩儿”,但越玩越上瘾,不仅分享给朋友,还充钱看广告来获得复活机会。

相较重度游戏,那些操作简单、不用动脑的休闲娱乐小游戏,被调侃为“弱智”小游戏,但就是这样的“弱智”小游戏,在不知不觉间已经占据了很多职场人的空闲时间。

在一些职场人看来,这些“弱智”小游戏,“小学生觉得有点幼稚,但成年人觉得刚刚好”。他们点开小游戏后,往往毫无察觉就已经一两个小时过去了,不仅如此,上下班路上、买东西排队的零碎时间,也都贡献给了小游戏,就连走到饮水机接杯水,也要点开小游戏让30秒的广告播着,充分利用时间。

小游戏的用户规模早已变得十分庞大,截至目前,微信小游戏官方后台显示,已有2000多款小游戏接入,用户数超过3.1亿。“抖音小游戏”话题的播放量已经达到了1157.8亿次。伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》显示,预计2022年中国移动休闲游戏用户规模为5.2亿人。

深燃和五位沉迷“弱智”小游戏的职场人聊了聊他们越玩越上头的故事。他们当中,有人刷短视频刷到了休闲小游戏,本想打发时间,结果两年氪金两三万;有人从小游戏上线之初就开始玩,花了上万块,最近一周五天、每次两三个小时都花在上面;有人手机被偷后,第一反应不是心疼手机,而是小游戏还得重新玩一遍;有人把小游戏当作和朋友制造共同话题的工具;也有人把小游戏当作秘密花园,拒绝冗余信息,给自己解压。

职场人沉迷“弱智”小游戏,有人在短暂上头后慢慢冷却,也有人把它当成日常的消遣方式,但他们都并非上瘾到割舍不下,只是在某些阶段,用这种消遣方式,快速高频获得满足感。他们也提醒,氪金不值得,沉迷更加不提倡。

打发时间随便玩的小游戏,没想到两年氪金两三万

赵飞 | 31岁 产品经理

我之前是一名产品经理,在互联网行业工作,离开这个行业后找的工作很轻松,有很多自由时间。有一天我刷抖音,看到一个感觉很二的休闲游戏广告,就想随便玩玩。

这是个国外的休闲益智类游戏,有简单的对抗环节,但只要氪金买道具、装备就能更强。当时我时间很多,一闲了就玩,困得不得了,躺床上还在操作,有时候不小心睡着了,醒来赶快看一下任务完成了没。现在年纪大了熬不动夜,但有时候会因为这个游戏熬到凌晨2点。

大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

游戏很烧钱,一开始一个月就能花上千块钱,后面氪金的频率越来越高,玩了有2年,我至少花了有两三万了。

投入这么高,也和我的心理变化有关。一开始就是为了打发时间,随着投入的时间和钱越来越多,我的账号等级变高,为了保持住领先的地位,我得一直投入。

为了用户留存,这个游戏的运营也很用力,针对玩家推出的活动是不会停的,常常是上个游戏活动还没结束,下个活动就得入坑了,导致我作为玩家,玩得也很累。比如你花钱能买0.01的加成,如果错过了这次机会,就真的错过了,你就比别的玩家弱了,大家都在氪金的时候,其实大家都没有变强,但是,一旦少氪一次,那就是永久的变弱了,我不能接受。

后面游戏充钱设置变本加厉,我一度就是登陆上去就开始花钱,买完装备后,就下线,现在我攒了一堆没有用的氪金道具。玩小游戏原本就是花时间的,花这么多钱却是我始料未及的,在花钱的过程中,我也开始观察自己是怎么被设计者调动的。

后来工作变忙,没顾得上这个游戏,也就被动的不玩了。我也发现了生活中很多优先级更高的事情,比如我最近看中了一套性价比很高的别墅,想要换房子,给家里人做思想工作,分析利弊,就做了一个PPT,投入到具体的生活和工作里,小游戏带给我的满足感荡然无存了。

玩小游戏解压无可厚非,职场上很多不可控的事情都会对我们产生影响,我们也需要一些快速的方式让自己从负面情绪里走出来,可以是做冥想、运动、看剧,也可以是小游戏,适度就好。

一款小游戏玩了近十年,被我玩出“又肝又氪”的感觉

Martin | 37岁 传媒行业

“天天爱消除”这个小游戏2013年刚上线不久,我就下载了开始玩。这八九年时间里,我手机换了好多个,也跟风玩过很多小游戏,还尝试过很多手游但因为操作门槛过高而放弃,总之,大浪淘沙后,只有“天天爱消除”成为了我一直坚持在玩的小游戏。到如今,我已经打到了3779关,在里面花的钱,估算下来也有上万块。

谁能想到,普普通通一个消除类小游戏,生生被我玩出了又肝又氪(既需要长时间在线,又需要充值花钱)的感觉。坐地铁、排队这些琐碎时间里,我都花在了这个小游戏上,我曾经一度打到没有新的关卡可以玩,等到官方开发出新的关卡后才接着玩。

最近这段时间,我几乎一周有五天都会打开这个小游戏,尤其是每天睡觉前,只要躺在床上,我可能就会玩得停不下来,不知不觉间,两三个小时就过去了。就像刷两三分钟的短视频让人停不下来一样,小游戏打一关短短几分钟,就能得到快速的反馈,很难停下来。

大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

小游戏页面 / 受访者供图

不过,这个小游戏也并不是每天任何时间想玩就能玩,能量“爱心”消耗完后,就需要时间回血才能继续玩。以前,我觉得这个设置,是单纯用来防沉迷的,后来渐渐才发现,这是这个小游戏赚钱的套路之一。

玩这个小游戏,要想过瘾,最简单粗暴的方式,就是充钱。以前,我常常会因为迫切想通过一关,感觉就差几步就可以成功了,就会充钱增加步数,每次可能只充二三十,单次数量很少,所以付费之后完全没有感觉,玩得上头的时候,我可能一天就会充几百块。

但是去年有一次,偶然间算了一笔账,我发现这个体验有点奢侈。每关增加步数,最多增加三次,可能要花十几块,但不到一分钟就用光了,而且还有可能通不了关。别人玩游戏,购买道具可能还能升值,是一种变相的资产,我这个就完全是消费品。

意识到不值得后,我就开始控制自己,尽量不再氪金。因为我还发现,这个小游戏还设置了很多支线玩法,比如周赛等等,同样也可以达到快速获得反馈的效果。如果能量“爱心”用完了,我就会玩这些,等待回血后,再接着玩主线关卡,循环往复。

我虽然会花大量时间精力在这个小游戏上,但我肯定不算上瘾。毕竟如果有着急要紧的事情要忙,这个小游戏自然就会被抛之脑后。只是,这些短平快的消遣方式,让我在闲暇时间深度思考变得很难,即便是看一个长综艺或者电视剧也会觉得打开都有心理门槛。

我也知道,把时间花在小游戏上,相比看书学习充电而言,可以说是毫无价值的,但在我看来,这就是一种消遣娱乐、打发时间的方式。能够玩这个小游戏,还是因为生活里有闲暇时间。我只是一个普通人,并不是和一些大佬一样,一天不思考可能好几亿都没了,这些闲暇时间我如果不是玩小游戏,也是花在了其他消遣娱乐上。

不用社交、不用获取垃圾信息,小游戏是我的秘密花园

Lisa | 28岁 传媒行业

2017年开始,我一直在玩一个叫“海滨消消乐”的小游戏。6年了,间歇性上瘾,目前已经打到843关了,总共大概有3000多关,感觉我得打一辈子。

说是我的避风港、乌托邦、秘密花园都不为过,我从消消乐里面获得了绝对的抽离感。上厕所玩、坐地铁玩、吃饭的时候玩、睡前也会玩,工作压力特别大的时候,想让自己换换脑子,也会打两把爽一下。我自认为不是沉迷型的,有时候我也会长达几个月不玩,总之就是在自己需要的时候才会打开小游戏,获得最直接的即时的快感,再投入到日常生活中去。

别人的解压方式,可能是用碎片时间刷刷短视频,刷刷各种社交媒体。但我觉得,刷视频刷微博本质来说还是获取信息,而且大多是垃圾信息。你也可以说小游戏很弱智,很垃圾,我也承认。不过,小游戏带来的“垃圾”,你玩完之后就没了,它只是占用了你一点时间,不会持续对你的大脑造成影响。某些短视频却是不仅占用了时间,还要把垃圾信息灌输到你脑子里。

我要的休息,就是停止接受任何信息。就像之前我自己去大理旅游,晚上坐在一家小酒吧里,不想和人交流,我也打开了小游戏一边喝一边玩。很好,我觉得那才是我自己的时间。

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我从不为这个小游戏氪金,因为我享受通关的过程,而不是急于达到什么结果。有一关,我玩了100多次才通过,期间也没想过要通过花钱来快速摆脱这一关。而且这个游戏还有血量限制,每回可以连续玩6次,用完机会就不能继续玩了,除非氪金。我都会等到可以玩的时候再回去,当然我也尝试过玩其他的游戏,但发现它们没有时间限制,我顿时觉得不香了。

我身边的朋友都觉得这个游戏很傻,我偶尔会炫耀自己打到几百关,他们也都觉得很好笑。不过我并不在意这个,因为本来我就没想在小游戏中社交,只想一个人躲清静。消消乐有很多款,这个不算大众,但我有一天意外发现列表里有几个好友也在玩,当时觉得挺奇妙的,因为这个游戏可以通过分享链接增加步数,他们都没给我分享过,感觉大家也是默默地各玩各的。

海滨消消乐已经被我手动设置成常用的小程序,因为不想它被其他小程序顶下去。和它并肩站在常用小程序一栏的还有每天都要使用的北京健康宝、每天都要点的瑞幸咖啡,以及每天早上起来都要查看全国疫情形势的腾讯健康。

我玩游戏的时候都是静音,从未打扰过别人,又能给自己充电。找到一片干净的自留地,偶尔躲进去喘口气有什么不好的?

手机被偷后,第一反应是小游戏还得从头再玩一遍

米粒 | 31岁 互联网从业者

我在2017年接触到了小游戏梦幻花园,它是一个三消加养成类的游戏,玩消除游戏过关之后会得到金币奖励,拿金币可以买东西装扮自己的花园。

这个游戏每天最多给八个奖励,不需要玩太长时间,每周五或周六才有一个不限制的机会,我一般每天玩半小时到一小时,不限制的时候玩三四个小时。

一开始我在我们战队总是排在第二第三名,我就总是想冲到第一,而且有时候某一关卡在一个地方总是过不去,我就开始充钱买道具,一般一次充值12块钱。后来我基本上一直保持在第一名。

2018年,这个小游戏我玩到了2000关,结果我的手机被小偷偷了,当时第一反应是:“梦幻花园我还得从头再玩一遍。”朋友们都笑我不心疼手机反而担心游戏。

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受访者供图

那时候这个游戏还是小程序的形式,没有账号,没有办法把历史记录保存下来,后来有了账号,换手机的时候就不存在这种问题了。

这个游戏我到现在玩了有6年了,玩到了11089关,充值大约有四五千元。到今年年初,我就把这个游戏玩到全部通关了,所有能用的道具也都用过了。现在隔一段时间APP会更新一下版本,再出几关新的,我就隔一段时间更新了玩几关。目前也还在等待游戏更新中。

我身边玩重度游戏的朋友都觉得这是很弱智的小游戏,但我无所谓,自己开心就好。我就是用碎片化的时间来玩,一般是在地铁上或者有空闲的时候。这个APP跟我的微信在一屏上,我基本上每天都打开它。

游戏里,我的花园特别大,把周围所有的地盘都占上了,节假日的时候官方也会有一些新装扮,比如圣诞主题的装饰,每个节日我都会想着既然有这些装饰,我就全都通关都换上。

我刚玩这个游戏的时候有一些沉迷,想着怎么能通关,也会查一些攻略,或者充值买道具通关,后来慢慢地就成了一个习惯,消遣为主。

有一点不好的是游戏打开之后不显示时间,有消息也不会弹出来,有的时候玩起来担心耽误工作,我就在地铁上或者别的闲暇时间玩。

我以前也玩过2048、天天酷跑等小游戏,但都没有坚持下来,最近也玩了两天羊了个羊,一直坚持玩这个游戏,可能就是因为它还有一些养成的属性吧,把花园建起来,选择种不同颜色的花,把草修成圆弧形或者方正型,看着花园一点点变大,变丰富起来,每天登上去看一下自己的花园,还是很有满足感的。

我觉得小游戏在我心目中算是比较轻的存在,我身边玩重度游戏的人才是真的沉迷。我的建议是,职场人玩小游戏用于消遣或者解压还可以,但是给小游戏充值这件事我认为是比较“弱智”的,意义不大,不建议充值太多。

靠小游戏和闺蜜制造共同话题,但回归现实后就放下了

Cathy | 32岁 市场公关

2020年疫情爆发后,我们公司开启了居家办公。一开始,大家非常不适应,工作节奏都被打乱了,工作内容也少了很多,我和两个闺蜜每天在家常常开着语音通话唠嗑,但那段时间太无聊了,几天下来,我们的唠嗑话题就匮乏了,实在没啥可聊的。

突然有一天,一个闺蜜在我们小群里甩进来一个链接,说“我们来玩这个小游戏吧”。她在社交平台上发现了“动物餐厅”这个小游戏,觉得挺好玩的,尤其是画风很治愈,如果我们都玩,还可以增加一些共同话题。我一打开之后,也被游戏里面那些可爱的小动物形象吸引了。

这个小游戏,就是在动物王国里经营一家餐厅,客人都是小动物们。玩这个小游戏,最大的成就感就是接待更多的客人,解锁新的小动物。对我们来说,最重要的是,这个小游戏操作非常简单,我觉得完全就是无脑操作。

要想接待更多客人,一方面要赚取小鱼干,然后用小鱼干购买更多餐桌、解锁更多菜品,另一方面要一直点击“宣传”按钮,从而招揽更多客人。

每次接待到了新的客人,解锁了新的小动物,我们都会非常兴奋。有时直接会发群里开始炫耀,有时我们正在语音打电话,就自己手舞足蹈的描述,新接待的客人是什么样子的,尽管朋友可能也看不到究竟新客人长什么样,但大家就是觉得很开心。

大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

为了接待到更多客人,我还拼起了在线时长。居家办公期间,我会手机同步在线打开这个小游戏,让餐厅开业。工作一会儿就停下来收取一下小鱼干,我还常常会因为心急,看视频广告,来获取更多小鱼干。工作不忙的时候,我就一直抱着手机点点点,不知不觉间,几个小时就过去了。

当时在家,我妈也经常看我抱着手机一直在点点点,感到不理解,但我和闺蜜们,却乐在其中。我们还在社交平台上去看别人都解锁了哪些小动物,结果发现,似乎很多玩家都是中小学生,但这并不影响我们一起在社区里交流对这个小游戏的感受。

不过,等到后来居家办公结束,开始上班后,我们在这个小游戏上花的时间就大幅缩减,我只是在上下班坐地铁的时候会打开点一点。从去年下半年开始,因为工作发生了一些变动,我就玩的比较少了。

据我观察,沉迷小游戏的成年人并不少见,甚至是退休的老年人也会沉迷。我妈已经把一个消除类小游戏,从头打到三千多关打了三遍。第一次是在手机上,换了手机之后,她没有保存好账号,在新手机上重新打到三千多关后,因为屏幕太小,她又换到平板上开了个新账号,最近我发现又打到了三千多关。

我觉得,玩小游戏,就只是成年人打发时间的一种方式。我在某一段时间内比较沉迷,只不过是因为跟闺蜜们有了共同话题而已,现在我又开拓了听书等新的休闲方式,小游戏的吸引力就越来越小了。

*题图来源于视觉中国,文中配图来源于unsplash。应受访者要求,文中赵飞、Martin、Lisa、米粒、Cathy为化名。

2、大家都说的最简单最弱智的游戏,破解游戏已经走到了尽头

最近,随着俄罗斯境内最大破解网站RuTracker解封,关于俄罗斯黑客“大杀特杀”的消息也不断传出。像什么PS5主机被破解,又或是Steam游戏库被攻克,甚至「原神」最新版本遭破解还登上了知乎热榜。

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大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

这让国内外广大玩家震惊之余,纷纷欢呼白嫖玩家的黄金时代又回来了!

然而,现实却十分骨感。社社顶着小水管下了几十个G的所谓「原神」破解版后,发现这提莫根本就是游戏的国际版客户端……

大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

事实证明,关于“俄罗斯黑客”的消息大多都是假的。去年,网上还传过「原神」1.5版遭破解,事实证明也是假的——只是泄露了GM端,离破解还早着呢。

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除了「原神」的假消息外,PS5被破解的传闻也是假的,人家破解的只是PS5开发机。

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PS5开发机,跟游戏机完全不是一回事儿

Steam游戏库倒是真的,但这个破解合集存在好多年了,只是以前没啥人关注而已。

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从这些真真假假的破解事件不难看出,大部分网民对破解相关的信息所知甚少。毕竟“Win10专业电竞战斗版”都能行骗天下好多年,那么“「原神」出了破解版”登上热榜也就不足为奇。

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传说全江浙沪会安装的人不超三个

其实网络上一直存在大量的破解资源,只是随着版权保护的加强和消费能力的提升,更年轻一代的小伙伴们没有了翻箱倒柜找破解的成长环境。

当然,白嫖玩家的黄金年代也确实存在过,那些破解资源既是一些人的青春回忆,也是国内游戏发展历史不可或缺的一部分。

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90年代

从破解汉化游戏,到领军中国游戏媒体

上世纪90年代的中国玩家,对游戏的第一印象是无比震撼的。从闻所未闻,到一口气见识街机、FC、SFC、PS等好几代平台佳作——这种体验堪比武侠小说里的主角,突然被白胡子老头几十年的内力醍醐灌顶。

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但这些丰富的游戏,在当时只有少数人能享受,因为除了游戏机和游戏卡太贵之外,还有语言不通的问题。尤其是在RPG当道的90年代,看不懂日文的中国玩家,别说看懂剧情了,闯关打怪也只能连猜带蒙。

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不过在90年代初,国内最早的“破解汉化组”北京先锋卡通公司就已问世。这家公司汉化的游戏,正是大名鼎鼎的「赌神」「吞食天地2诸葛孔明传」以及「重装机兵」。

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尤其是「吞食天地2」和「重装机兵」,再加上另外一款「火焰纹章外传」被誉为FC汉化三巨头,陪伴了无数人的童年。

只不过,先锋卡通做破解汉化的原因有点让人心酸。因为人家一开始想做游戏开发,但后来发现实在太难了,投入了当时堪称巨款的300万元几乎不见成果。

然而,转型做汉化也没好到哪儿去。

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1993年,先锋卡通把做好的汉化版本发给日本厂商看,希望能获得中国市场的销售授权。然而日本那边统一给出的回复是:只有任天堂才有资格授权,生产销售必须是任天堂负责,你们还得给老任专利费。

这下把先锋卡通惊呆了,中国人也算是头次见识到“任地狱”的专横。

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急于回血的先锋卡通迫于无奈,选择自己售卖无授权的「赌神」和「吞食天地」的汉化版,在没有市场经验的情况下血亏到底。

1994年,花了几百近千万不见回报的先锋卡通正式破产,FC中文字库、开发系统等全部技术仅以20万的超低价,卖给了小霸王公司。而经典FC游戏「重装机兵」的汉化版则卖给了某家盗版商(网上亦有传闻是卖给小霸王或外星科技)。

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1995年,先锋卡通的部分老人成立了前导软件,随后这家新公司推出了国内第一款基于Win95系统的PC游戏《官渡》,也是第一款拥有自主知识产权出口的国产游戏。

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值得一提的是,在汉化游戏的过程中,先锋卡通招来了一批北京高校的学子,他们之后成为了杂志「电子游戏软件」的创作团队。而前导软件,也在成立不久后创立了「大众软件」。

可以说,中国的第一个“破解汉化组”在汉化游戏的过程中,也带来了中国第一批游戏媒体。另外他们还不忘初心,为玩家带来了Win95上的第一款国产游戏,第一款引进版权的代理游戏等等。

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前导软件创始人,边晓春老师

00年代

破解游戏的黄金时代

进入00年代,得益于电脑和网络的普及,破解让PC游戏、主机游戏、掌机游戏走向更广泛的玩家群体。也是在21世纪的前十年,破解游戏迎来了自己的巅峰。

这里有一个真实的故事:平井一夫在中国买了一台PSP掌机,店员热情地教导这位索尼高层,如何破解索尼的产品。

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守护姨夫的微笑

对于这时的中国游戏市场而言,破解游戏是一把双刃剑。

一方面,在游戏禁令和语言不通的环境下,破解游戏为中国玩家玩到海外大作提供了便利途径;

另一方面,破解游戏所催生的盗版产业,也成为了摧毁国产单机游戏的主要凶手。

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藏经阁系列,盗版界的名牌

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市面甚至还有不少藏经阁的“盗版”

以销量一直还不错的剑侠系列为例,「剑侠情缘贰」在2000年发售不久后,获得了20万份的销量。取得好成绩后,按理说该再接再厉推出续作,但2001年开发的「剑侠情缘叁」硬生生遭到腰斩。

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剑侠三曾经离正式发售无比接近

当时金山软件给出理由很简单:做单机赚得远不及网游多,而且还要担心破解盗版带来的损失。

像「剑侠情缘」系列这样的案例,在00年代初的中国市场并不少见。「三国群侠传」2002年发售后河洛工作室默默消失,「仙剑奇侠传四」2007年发售后上海软星也宣布解散——仙剑和群侠曾代表国产单机游戏“剧情”和“开放世界”的两大巅峰,它们当年的离场着实让不少玩家黯然神伤。

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所以玩家对破解游戏的态度是纠结的,在承认破解游戏不合法、对国产游戏有害的同时,又感谢破解汉化组为大家带来众多海外大作。此外,破解游戏还为广大游戏从业者提供了廉价且高质的学习机会。

之所以早年国产单机游戏、网络游戏的优秀开发团队都来自中国台湾,原因就是经济条件和技术环境的相对领先。

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从90年代到00年代,一般家庭真玩不起正版

姚壮宪在制作「仙剑奇侠传」之前,是「勇者斗恶龙」系列的忠实玩家;徐昌隆则是沉迷于「创世纪」系列的开放和高自由度,进而做出了「金庸群侠传」。只有拥有大量游戏相关阅历的制作人,才能做出经典传世的作品,但在二三十年前的国内,只有极少数人才拥有这样的成长经历。

因此,00年代破解游戏的大行其道,在摧毁了当时的单机游戏市场同时,也为中国游戏市场培养了如今庞大的消费人群和从业者。

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某破解网站人员的自白

2009年,徐昌隆在百度贴吧看到玩家们时隔多年还在讨论他制作的游戏,虽然大部分都是盗版用户,但大家的热情让他重新燃起了制作单机游戏的信心。在经历了艰难的筹资和团队组建之后,终于在2015年夏天,徐昌隆带着他的「侠客风云传」与姚壮宪的「仙剑奇侠传六」再度同台较量。

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梦再次开始的地方

10年代

野蛮生长正式宣告落幕

2010年7月,打击盗版侵权的“剑网行动”正式在线上线下同步展开,并一直持续到现在。

经济条件的提升和法律法规的完善,是破解游戏十年来逐渐失去空间的根本原因。与此同时,国内曾经知名的破解组织,也在顺应时代寻找新的发展方向。

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曾经那些知名的破解网站,如今已经主要在做游戏媒体、单机游戏渠道商、社区平台等业务。例如某网站被上市公司收购后,就为「仙剑奇侠传」、「三国群英传」乃至「艾尔登法环」等国内外游戏做渠道分销,即便还有破解游戏在网站论坛上发布,情况也比当年的“盗版猖獗横行”好了很多。

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2022年,全球最强破解小组之一的Codex也宣布解散

正是因为如此,网络上破解游戏的宣传和传播越来越少。再加上Steam、Epic、WeGame等在线购买平台的流行,玩家之间关于破解游戏的讨论也随之减少,更谈不上交流相关技术了。

特别是在00后玩家逐渐长大的今天,不少人可能从小就花钱买正版,这种环境也催生了专卖破解游戏和补丁MOD的商家……这在资深玩家看来,多少有点“钱多了没地方花”的感觉。

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当前的游戏环境让“破解网站RuTracker解封”成为大新闻,也是繁荣的游戏市场下出现的一种另类缩影。因为经常找破解资源的玩家都知道,这个网站一直活得好好的,只是在俄罗斯上不去而已。

所以,「俄罗斯黑客破解了PS5和原神」是假新闻,「俄罗斯解封全球最大破解网站」也是假的。破解游戏终将逐渐成为历史,就让它随风而去吧。

大家都说的最简单最弱智的游戏,职场人沉迷“弱智”小游戏

其实,全球最火的破解网站是海盗湾

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