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国服体验服正式更新了希洛克团本,而且还破例的一口气推出了4种模式,直接对标了不同取向的玩家,那么这4种模式究竟有何不同?作为平民玩家,我们又该如何取舍呢?
希洛克4种模式门槛分析
决定4种模式最重要的因素在于:门槛高低如何?因为难度越高,其实就代表着奖励越好,所以在可以选择的情况下,我们当然更青睐于高难度的模式,下面咱们就从门槛的角度来分析4种不同模式。
【1、引导模式】
“引导模式”就是单人模式,现在的洞察之眼、魔界大战也都有涉及,其实大家可以明显感觉到,“引导模式”的难度,几乎就是没有难度,据体验服测试的玩家爆料,一身100级传说装备,加上一些刮刮乐附魔,即可轻松通关,所以引导模式就相当于一个全民皆可参与的副本。
预测引导模式门槛伤害为:300e-500e!
【2、小队模式】
“精锐小队模式”是国服首次正式登录团本,和引导模式的不同点在于,小队模式是一种“组队模式”,只不过是自己和自己组队!设置3个精锐角色,再加上玩家操作1个,即一次性就可以打4个角色,所以对于多号党来说非常舒服,莽夫自己都想多玩两个小号了。
小队模式尤其需要注意一个问题,现在国服的冥域时空小队模式可以租借“系统奶”,但希洛克团本是无法租借“系统奶”的,也就是说,如果你没有奶系职业,其实是不建议打小队模式的!
预测小队模式门槛伤害为:1000e-2000e!
【3、普通模式】
国服普通模式,其实就是韩服的正常团本模式,而根据韩服开荒效果来看,只要队内玩家都懂机制,那么2000e通关是绰绰有余的!
但这毕竟是国服,显然存在一些不同的地方,一是国服玩家对于希洛克的团本机制不太熟悉,二是国服团长普遍要求更高的面板伤害,所以2000e能打团,但估计进不了团,所以实际伤害多半会在2000e以上!
预测普通模式门槛伤害为:3000e-4000e!
【4、困难模式】
最重要的希洛克模式,更多的材料,以及更高几率的账绑材料,都引诱着大家去打困难模式,但困难模式不仅仅增加了许多的血量和防御,更在普通模式之上新增了其他的机制,所以这就导致困难模式非常繁杂,不开语音不听指挥的话,前期很难开荒成功,而模式越难,必然导致了门槛伤害的增高!
预测困难模式门槛伤害为:5000e以上!
影响玩家体验的相关因素
以上伤害门槛只是相对理想环境下的门槛要求,而在实际游戏中,其实影响进团的因素很多,伤害只是其一。
比如快要被大家遗忘的“机制问题”,在前三个模式中,你可能会因为伤害高,而直接忽略其中机制,但在困难模式中,机制的作用会被无限放大!
国服本来就削减了血量增加防御,只有通过机制才能让boss的防御降低,这样才能保证通关的稳定性,在一定程度上,有种回归安徒恩时代的感觉,这也比较符合很多玩家对于“强调机制”的期盼,现在机制真的变重要了,但又怕他们经不起机制的折磨。
除此之外呢,还有就是对于面板的要求,虽然打团更重要的是伤害,但伤害是不能直接看出来的,你总不能背个计算器去申请进团吧,所以对于国服特色来说,面板越高越好,神话越强越好!
从体验服目前的开荒情况来看,想要进困难模式,红队起码需要5000以上面板,还要加上一流神话,绿队最起码也要4500以上的面板!在之后的更新中,面板会迎来改动,所以在数值上会存在一定的出入,不过不管怎么说,打造越高越好,红字越多越容易进团!
莽夫小结:
总的来说呢,希洛克不算简单,但也不算太难,土豪可以打困难模式,平民党可以打普通模式,多号党可以打小队模式,实在不行还可以打引导模式,算是直接覆盖了所有阶段的玩家,也算比较合理了。
唯一需要斟酌的点在于,目前体验服还没有给出希洛克的通关奖励,如果困难模式和普通模式的奖励差不多,那咱们就根本不需要打困难模式了,皆大欢喜!
2、dnf无形之希洛克单人模式门槛,实测分析兵法战术在希洛克的作用
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希洛克目前打团发现一个职业非常缺,那就是34辅助职业,并不是说职业缺少,而是这一个职业打造好的少,所以导致申请进团的34力智在4000左右,放在绿队还行,但是12队是不可能放这么低的34职业的,与其如此,为什么12队不能安排2个纯C加1个兵法或者战术呢?
兵法套分析兵法套是由兵法之神 流逝时光 无相轮回 过往时光的轮回组合而成,因为过往时光可交易史诗可以改造兵法防具首饰和特殊装备升级成100级的套装,所以适用于135级的怪物,希洛克的怪物同样是135级有效的。
使用兵法套辅助,可以给队友提升高额的三速加成,10%的技能攻击力,5%的减防,但是对领主只有2.5%,以及10点属强的加成减少怪物10%的属抗,给队友增加霸体,还有100点的力量加成,综合提升其实并没有达到68%,因为能叫70的必须有白兔子,如果没有白兔子,这一个提升在20%左右。
也就是说一个34职业搭配没有白兔子的兵法套,大约可以给队友提供58%的伤害加成。如果并有打造理想的辅助34进希洛克的12队,实际上带兵法辅助就可以带来同样的伤害提升。
【兵法套为什么不能进希洛克?】
首先是一个抗魔值问题,比如图中的 11的100级史诗武器兵法套,抗魔值仅有5843点,希洛克的要求是5938点,还差95点,这样多久需要玩家对兵法进行强化提升抗魔值,强化7可以增加22点抗魔值,最少需要五件强化到7才能达标,对于不缺少活动强化器的玩家来说完全可以达标。
其次,容错率问题严重,兵法可以要,但前提是要懂机制,而不是单纯因为混就够了,很多玩家不喜欢兵法都是因为遇到了这种坑,而且还要考虑兵法掉线的问题,伤害直接拉胯。
所以,在目前阶段兵法进队还是非常困难的,除非是亲友团,虽然我打了一波用兵法的辅助很舒服,但这是因为遇到了一个知道希洛克机制,知道如何保命的辅助。
战术套分析战术套在搭配改造史诗,100级传说辅助首饰,2件100级100级史诗的情况下,抗魔值达标了,所以在打希洛克困难模式的时候,正好组进了我们的莽队,发现这一个辅助效果非常强。
因为莽队不吃奶,所以战术的高额力智不会因为力智稀释而导致替身率低,全程的霸体效果,12%的双暴,高额的三速加成,20点的属强加成,80三攻,可以给莽队带来差不多20%的伤害加成,外加辅助首饰三件套增加的5%技能攻击力,这套装备可以给队友提升25%的伤害,要比没有白兔子的兵法提升更高,34职业配搭这一套差不多可以带来60%的伤害加成。
其次搭配兵法的职业很重要,这里帕拉丁就是最理想的选择,因为二觉可以恢复队友血量,可以在关键时候救下队友。
一个打造不是很好的帕拉丁伤害不高,而选择战术套却可以给队友带来更高的综合收益。
蜗牛简评在缺少好的34职业下,兵法战术都有一定的加成,但最重要的问题就是怕混子,如果熟悉打法的情况下,我更愿意选择兵法而不是打造一般的34职业。
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