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第五人格人物介绍和技能,基础攻略

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内容导航:1、第五人格人物介绍和技能:【监管者-守夜人】基础攻略2、第五人格人物介绍和技能,第五人格游戏图标为何一直是园丁

1、第五人格人物介绍和技能:【监管者-守夜人】基础攻略

本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来守夜人基础攻略,一起来看看吧~

第五人格人物介绍和技能,基础攻略

守夜人是一名强追击的监管角色,二阶技能开启后,机动性有明显提升,可玩性强且易上手,因为追击能力突出,所以玩家在练习时应该着重练习其追击技巧。

——————技能解析——————

【外在特质-风行之物】

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★实战解析:每次召唤【风域】会自动存储1次风力,最多可存储3次风力,使用技能【风行】会消耗1次风力。二阶存在感后每次召唤【风域】可以存储2次风力,最多可存储4次风力。

【实体能力-风域】

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★实战解析:【风域】会对求生者造成3m/s的吸引力,当求生者静止时会被吸引,求生者向前移动时会被大幅减速,即我们常说的“弱风”。

▲特别注意:

【风域】“弱风”有一定高度范围,在高低差地形要谨慎使用;

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【风域】“弱风”的有效距离为15米,而【风域】“强风”的有效距离为12米,两者极限距离不同,“弱风”范围更广;【风域】“弱风”牵引会根据障碍物大小高低进行阻挡判断,使用时须关注求生者与自身之间的追击间隙,使用【风域】提前积攒风力存储,可以提升后续追击成功率。

【实体能力-风行】

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★实战解析:消耗一份风力,【风行】状态下可以实现快速翻窗和翻板,提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。

▲特别注意:

使用【风行】技能可以立马完成窗板交互动作,且无前摇;在使用“弱风”【风行】技能时,无需等加速结束便可使用下一次【风行】技能。

【实体能力-风域掌控】

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★实战解析:一阶开启后,可切换风的形态,需要注意的是,切换风形态时共享冷却时间,假设你用完“弱风”技能后,技能处于冷却状态时切换“强风”形态后冷却时间不变。

【实体能力-风域-掠食】

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★实战解析:一阶技能开启后,【风域】新增了【掠食】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】。在此范围内求生会被强制牵引过来,即我们常说的“强风”。

▲特别注意:

【风域】“强风”技能与“弱风”共享冷却时间开启【风域】“强风”技能时可以转动视角,获得更大的接触范围;

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【风域】“强风”可以同时牵引多名求生者;【风域】“强风”可以将月亮河过山车的上人牵引过来【风域】“强风”相比“弱风”,能打断求生者的交互动作,如翻窗、救援。

【实体能力-风行-远袭】

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★实战解析:【风行】新增【远袭】技能,可召唤短暂的小范围但风力更强的【风域】,消耗1次风力,可借助风力向前冲刺一段距离。

▲特别注意:

使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。

【实体能力-风之眷属】

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★实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:

【狂暴】+【通缉】+【底牌】+【挽留】+【冲动】+【狩鹿】

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由于守夜人属于强追击的监管者,因此带上【底牌】可增加其后期的控场能力,此套天赋比较通用,更适合在大图使用。前期推荐带【闪现】,在中后期根据场上局势来考虑使用【底牌】切换成【窥视者】或【传送】,当然【底牌】的切换答案不唯一,需根据局势进行切换。

【冲动】可以加强守夜人蓄力刀的机动性,【狂暴】加强守夜人的守椅能力,需要注意的是,【通缉】天赋比较适合新手玩家,如果玩家对自己的监管者意识有自信,可以不带【通缉】,将剩余的天赋点换成其他天赋。比如【愤怒】或者【表现欲】,在与求生者板区博弈失败时能更快的开启【风行】技能,越过板区拿刀。

天赋推荐二:

【张狂】+【狂暴】+【通缉】+【挽留】+【冲动】

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此天赋推荐配合【窥视者】或【传送】,小地图推荐【窥视者】,大地图推荐【传送】。因为守夜人开启二阶后机动性大大增强,因此带上【张狂】不仅能提升前期的追击能力并且能帮助守夜人更快达到二阶,再配合【窥视者】也能进行一些简单的控场,【通缉】还是选带。

——————对局思路——————

守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用“弱风”进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,而在空旷的地形则更适合用“强风”和【远袭】相搭配进行追击。因为“弱风”的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换“弱风”追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。

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对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。

守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。

2、第五人格人物介绍和技能,第五人格游戏图标为何一直是园丁

在第五人格这款游戏当中,其实游戏的基调一直都是以恐怖为主。但是很多玩家也都反映到游戏玩到现在在游戏当中,大多数角色官方制作的也都是特别漂亮,所以说时不时的会给人营造出一种十分温馨的感觉。尤其是对于那些喜欢漂亮服装的女性玩家而言,这里的角色大多数也都能够满足他们内心那种漂漂亮亮的感觉。在刚刚上线不久之后,也的确是热度很高,没多久就突破了5000万的注册量,在此之后也一直都被当作是一款热门游戏。很多老玩家他们也都努力的在钻研各种不同的游戏方法,在游戏当中也发现了很多有趣的内容。

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游戏玩家他们在游戏的时候就比较喜欢研究如何去抽奖,通过抽奖花费很少的钱,最终获得最大的奖。这的确是很多人梦寐以求的,但是大多数时候抽奖这种机制怎么是你能够研究出来的呢?除此之外,在游戏当中不知道大家是否注意过这样一个问题,那就是游戏的图标其实一直都是以园丁为头像的,那么对于第五人格而言,为什么这款游戏一直都将园丁给当做图标呢?

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小编经过查阅资料也了解到,其实在进行游戏选择图标之前,官方就专门进行了一个投票的活动。让每一位玩家都能够参与到游戏图标,最终确定的决定内容当中,通过那次的票选,最终的结果园丁的得票率超过了一半以上,这主要还是因为园丁这一位角色的人气实在太高,所以说用园丁来当做游戏的图标,这些理所当然很多老玩家也都反应到他们的确很喜欢这一款游戏角色,自从游戏上线之后,园丁也一直都是一个热门的角色。

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可能有些朋友们比较好奇,为什么园丁在游戏当中能够获得如此多的票数呢?难不成是其他的角色并没有参与到投票当中,还是说其他的角色全部都是冷门角色呢,其实事实并不是这样,与原定一同进行票选的同样还有医生以及幸运儿,这两个都是游戏内容一直都比较受欢迎的角色之一,但是通过票选我们最终发现医生的票数似乎并不是很高,而且图标看上去也的确没有园丁的好看。

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由此也能够看出来,园丁从那时开始的确人气就特别的高,所以因为受到玩家们的普遍呼吁,官方最终才确定将袁军给当做游戏图标一部分老玩家,可以说在这里面的确是帮了不少忙,因此在官方选择用园丁当图标这件事上,我们还是要好好去感谢一下这些老玩家。不知道在这众多的投票当中,各位你们都喜欢哪一个呢?

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