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怪猎如何用陷阱(怪物猎人p3随从猫麻痹陷阱)

怪猎如何用陷阱(怪物猎人p3随从猫麻痹陷阱)?如果你对这个不了解,来看看!

IGN看了都说不行,怪物猎人动画电影怎么这么拉了?,下面是游侠网给大家的分享,一起来看看。

怪猎如何用陷阱

抛开剧情短、打斗差、经费一看就不足等问题,《怪物猎人:公会传奇》确实是现在“最好的怪物猎人衍生电影”了。

▲毕竟,在这个范围中我们的选择并不多

8月12日,《怪物猎人:公会传奇》非常低调的上线了流媒体,也没怎么宣传,国内连资源都挺难找的,看完了之后我才明白,网飞不宣传确实是经过了深思熟虑的。

你看,影评圈里没什么公信力的IGN就只给了它6分,这次我反而还觉得IGN给分挺可观的,甚至有点觉得这电影要是和游戏一样直接进地图采集打怪,没准都比现在这个有看头。

注意了,这不是演习,本文全是剧透!!!

没看过又不想被剧透的朋友,可以先去网上找资源再来和我一起吐槽这部电影,但也请相信我,为了这样一部电影开个10刀一个月的高贵网飞会员可一点都不值得。

毕竟这部动画电影里,算上小怪也只有丸鸟、垂皮龙、精灵鹿、草食龙、飞甲虫、梅拉露(黑猫)、蓝速龙王、鬼娃、影蜘蛛、桃毛兽王、恐暴龙、炎妃龙,而像火龙、角龙、迅龙、雷狼龙之类的人气怪物遗憾缺席,只存在于角色的对话中,打折之后的《怪物猎人世界:冰原》不比这个香多了?

你说这只是一部骗投资的电影吧,它还真是一部怪物猎人剧情线中偏正传的电影,主角艾登(以下还是简称他为大家更熟悉的“阳光哥”)是贯穿《怪物猎人4》和《怪物猎人:世界》的重要npc,而《怪物猎人:公会传奇》算是前传,讲的是阳光哥从一个愣头青成长为老猎人,最终打败炎妃龙拯救自己村庄的故事。

▲你看我这哪像是能打得过黑龙的样子啊.jpg

至少作为一个玩家,我在剧情中能看到不少致敬原作,能让人会心一笑的梗,像是公会猎人尤里乌斯用信号弹摇人,阳光哥初见影蜘蛛踩到了蛛丝被粘液粘住脚的桥段还原4代的CG,炎妃龙登场BGM的就是“炎国的王妃”变奏,猎人还会现场用麻痹菇调和麻痹弹。

但要说它是一部献礼老玩家的情书,那么只有60分钟的篇幅太短了,人物建模和10年前的3D动画一样,明明主角团4个人3个是近战武器,打戏却完全没有打击感;

整部电影打了4场架,2场(包括决战炎妃龙)是在黑灯瞎火的环境中打的,唯一白天的那2场是阳光哥对战蓝跳跳,还有1场是“桃狮子”打恐暴龙;

中文字幕还把毒怪鸟翻译成“水晶翼龙”,金狮子翻译成了“牛狮怪物”,钢龙翻译成了“库沙拉古龙”。

卡普空把所有工作一层层外包出去后,这部电影又显得有那么一点不走心,2018年公布,3年之后才交上的这份答卷,完全辜负了粉丝的期待。

作为一个深耕动作游戏领域的厂商,卡普空旗下的游戏却并不适合拿来拍动作电影,玩家的期望会抱得很高,游戏中的许多设定也无法还原,不然就会...

▲游戏做得不错,但外包找得是真的不行

是的,《怪物猎人》中也有很多为了游戏性让步经不起推敲的设定,但在近20年的发展中,很多玩家已经默认了这些设定的存在,电影中不出现这些梗甚至会让人觉得不致敬。

▲就连公会的首席猎人,也得自己扛猎物

包括但不限于,打古龙炎妃龙上了5人+1猫的小队,属于严重超员了,最后还死了俩人(不是游戏中的猫车),不过在老玩家之间“5人组队肯定会有成员牺牲”是一个老梗,在《怪物猎人》初代游戏中,可可特村的村长有这样一段背景故事,他曾经和其他4个猎人一同讨伐一角龙,最终他的未婚妻死在这次任务中,他也因为未婚妻的死放弃当猎人退出了公会;

要是萌新看到后,把怪物猎人的硬核曲解成了“被怪物打败就要删号重练”,谁还会想当猎人啊?

我也更倾向于这不过是数字上的巧合,毕竟动画连一些更加浅显本该还原的设定也没好好还原,猎人公会首席猎人尤里乌斯,善使双刀,但全程没开过鬼人化,主角队伍里还有个当了两年的正牌猎人,吸了盏红灯就敢冲上去打炎妃龙的虫棍侠,简直完美复刻游戏里遇到的因为逃课只用虫炮,点了红灯也只会复读飞圆斩的队友,看得人血压拉满;

对了,整部电影装备最好的是村子里的铁匠,他穿的是恐暴龙套。

▲就是后面黑的都快和背景融为一体的老哥

上面这些桥段很难让我这个老猎人产生代入感,而动画的制作组想用60分钟把一个猎人999+的游戏时间展现出来,也让剧情节奏显得非常赶,全程都把快进键焊死了的那种,可以说这部电影绝大多数的问题都是因为剧情节奏崩坏所引起的。

比如作为主角,阳光哥的成长就像是吃了金坷垃一样,又快又屎。

我能理解电影篇幅的限制,很多剧情需要加速,部分背景也可以有一定的留白。

我不能理解的是,怪物猎人里明明并没有真正意义上的反派,阳光哥楞是演出了反派的感觉,卧底主角团专门在背地里使绊子的那种。开局的时候他连猎人都不是,却愣头青一样把铁锅当成护甲,拿着连村制式装备都算不上的武器,就敢去追踪群居的蓝跳跳,最后还要别人救。

公会的首席猎人尤里乌斯监测到了炎妃龙古龙度,来村中报信,让大家收拾收拾赶紧跑路,刚刚还在被一条蓝跳跳追着咬的他却坚持要和古龙碰一碰。

打影蜘蛛的时候他全程都在拖后腿,也是因为他没有把陷阱做好,才导致了团队需要同时打桃毛兽和恐暴龙。

类比一下,剧情直到最终决战前,阳光哥的表现大概就是你做紧急任务时有点不放心打了个信号弹却进来个不穿防具的太刀侠,然后他还一套纳登居行云流水地送出3猫。

但在决战炎妃龙的时候,前面各种掉链子没脑子的阳光哥又突然智商上线了,或许是看到了队里没几分钟就猫了两个装备最好的“笨比”,至于剩下两个,用轻弩的全程就打了9发子弹(我数了,而且不是榴弹之类的控制弹种,看特效就是打了9发通常弹),耍双刀的从来没开过鬼人,意识到这支小队可能全员“内鬼”,自己的村子就要没了时,他终于灵机一动,然后...炸开了水坝,让大自然战胜了古龙。

对,这支猎人小队最后死了2人,还没有战胜炎妃龙,战胜“娜娜子”的是一场洪水和被洪水冲下来砸在它脑门上的一棵树。

▲弱小、可怜、又无助

顺便一提,洪水也冲毁了一半阳光哥的村子,早知道会这样,全村在得知了古龙度时直接跑了不好吗?

明明叫《怪物猎人》,“怪物”的生态没能还原,“猎人”的形象没立住,没有展现这个系列“人类征服自然”的主题,既无法讨好老玩家,也没办法吸引新玩家,电影本身剧情节奏、角色模型、打斗动作的质量堪忧甚至连普通观众都不会买账,就算是我这样“图一乐”的观众,看完了之后也只有一个想法——要不,卡普空你查查内部是不是有人贪污吃回扣?

怪物猎人p3随从猫麻痹陷阱

今天尝试紫雨一直在摸索的地狱级难度。以元素城开始,主要基于以下几点:1、元素城的1-2级兵种特点鲜明。蝴蝶的不反击,气元素的高指数,远程和麻痹特效,而且这2个兵种速度够快。元素城可以直接学习4系魔法,也有5级魔法塔和宝屋。地狱难度不能预约英雄,也不能夸种族使用种族特效。伤害只有25%,受到400%的伤害,很bt。

用格兰登是因为他自带土系和减速,初期能够快速学会群体大减,用其他英雄中后期肯定比他强,但是不敢保证1级魔法塔有减速,而且他自带350g/天,聊胜于无。

城堡周围的物质还是看着让人心安,黄金都捐献,尽量憋出金鹅。

城堡修建尽快出国会,资源比较难找。

地图的资源扫光了,有2个路口,守怪虽然弱,但是在地狱难度下,也不敢轻易去惹。

终于出到国会了,资金情况有所缓解,但出兵建筑基本没有修建。

有了资源才开修建出兵建筑。

野外的3级及以上的宝物让人心碎,都是些啥啊,地狱难度宝物成堆,而且还有各种组合套装宝物。

酒馆的2个英雄还可以,但是没有机会练级,地狱难度的野兵数量虽然不多,但是练级也不容易。

憋了1个多星期的兵可以出门了。

追随者已经憋到魔法元素了,魔法元素每回合可以放2个魔法,四系的魔法轮转。是个不错的输出点。

元素族从第二回合开始,释放群体魔法,减速、诅咒、减防、减攻。格兰登的唯一优点就是初始就可以释放一个减速,防止怪物贴脸。一般首轮就能够冲上来的就是电脑的追随者,血高,攻高,还附带特技,所以,首轮给电脑追随者上减速,第二回合就能够由种族特长施法了。

蝴蝶分出炮灰勾引走位。主力蝴蝶不要贪攻击,等电脑行动完毕再行动,而且站位不要靠太近,电脑的士气爆发后二动就会被秒。

气元素和冰元素都有几率附带定身特效,看人品。

主力输出点就是靠这个魔法元素的魔法攻击。

首战告捷。经验太少,战斗的难度还能够接受,容错率低。

继续升级打怪中。

野外捡到的元素使者也不错,会施放群加速,群祝福、群治疗。

追随者升级到凤凰了,凤凰的血量高,输出还不错,主要的是有控场。

凤凰在前面顶着吸引火力,蝴蝶run-hit,远程争取搏特效。

开局会召唤个蝴蝶女王,女王攻击不反击,被攻击是会降级,但是对攻击者施法,能够蛊惑敌人,让女王去吸引单个敌人攻击,蛊惑敌人后反水杀敌。女王果然是能够蛊惑敌人的。

占据了个分城,格兰登的另一个优势也出来了,城堡数量增加每天的金币产量增加。

上面的路口暂时打不过去,守怪等级太高。

野外有圣龙巢穴,但是不知道能不能打通守怪。但是巢穴的看守也基本让人冷静下来。

每一点资源都很宝贵。

这个英雄可以把大耳怪升级成野猪。没有啥大作用,数量起来还有点价值,野猪会掠夺。

想去拼一下宝盒,如果是全5级魔法或者气系魔法就好了,出钱也经验也能够接受。

敌人队伍有蛮牛,是个不稳定因素,恐惧会让一切前功尽弃。

尝试了几次,都是功亏一篑。炮灰牺牲完了也打不完。果断放弃,改成打分城下面的龙蝇,看另一个路口有什么发展的前途。

龙蝇还是好打很多,兵种等级和数量都能够打赢。

不知不觉已经3个星期了,发展得还是很慢。电脑还没有露面,要么被怪堵了,要么在憋大招。感觉不是太好。

发展的同时不要忘记提升兵的产量,没有钱招无所谓,数量先堆积起来。

下面也没有啥搞头,都是属于惹不起的存在。

终于有点实力去打守宝盒的爬爬。

没有算好移动力,只能明天揭开悬疑了。

这个兰贝斯也不错,不过没有点给她练级了。

抱歉我打开箱子想说粗话。

看样子要憋到周一再出门了。

周一了,野怪刷新,就当练级吧。

2个路口都走不通,往上面突进看看。

路口被堵死有2个宝物,一般般。只能看,拿不到。

打到现在基本处于举步维艰阶段了,电脑已经露面,带着1个星期产量的7级兵,还有圣龙,以及400+左右的4、5级兵,完全碾压的实力。碰上就死,如果靠憋兵,那只能死路一条,只能靠魔法塔出奇迹了。

给了一线曙光,有了次元,可以飞跳了。

挨个箱子都试试。

电脑在视线边上闪现了下,打算去抓,发现是个boss,打不过,只能读档躲一下。在外围蹭蹭,没有丝毫进去的意思。

蓝色电脑登场,实力不错,属于碰到就要唱征服的角色。

上个箱子出了飞行。还是老老实实去偷宝物开箱子吧。

这个龙堡可以飞进去。

我去tmd。不是眼花,抱歉,打扰了,告辞。

只能放手一搏,自己打高级兵巢穴,也可以去占电脑已经打下来的。不过经验和等级优先。

能够吃减速的怪都好解决。

先打打水晶龙巢穴。

数量有点多

大哥,你的数值有点高啊。水晶龙有抗魔光环,上不了减速,除了凤凰就是他最快,不敢去run-hit。

用凤凰吸引火力,开始布流沙吧。怀念大灾变,怀念沼泽猎手,还怀念流沙陷阱特英雄。

计算失误,忘记了行动顺序,蝴蝶被骑脸强暴,可惜了,征战了这么久,碰上个辣手摧花的。蝴蝶不能复活,失算,失算。

蝴蝶死光光,心疼。

看的起,买不起。

总结,下午偷偷玩了2个小时。基本上这局的局面是凶多吉少,想磨死电脑不知道要花多久时间。电脑已经有了飞和跳,贴脸也是时间早晚的问题,想过关只能打游击,但是运气比较差,野外能拿的宝物都不堪大用。地狱难度限制了预约英雄,而且耿纳的瞪眼升级不管用,不能跨种族使用种族特技,换不了秘银,不能升级非已有城堡兵种,不能更换追随者类型(杜绝了非地下城英雄更换追随者打怪赚钱),出生地周围空间小,资源少,路口怪太猛,这些都限制了发育状态。开局也自我排除了使用隐藏英雄,也想尝试下通过技巧来打开局面,小的战场可以用战术来周旋,但是整个战略是被限制得够呛。地狱难度的随机性大,受地图的影响大,英雄的成长性凸显出来,这局由于格兰登的种族和职业限制,一直不愿意转职,不愿意浪费职业数量,所以打仗烧脑,而且方针也比较保守了,开局应该早点去打通资源富庶的地区,用优质宝和战略宝打通局面。也恭喜紫雨同学旗开得胜,打通地狱难度不作弊确实值得表扬,大家鼓掌。受限于时间,不能录视频,也不太会做战报,而且这个还是半成品,希望紫雨同学再接再厉,为大家的进度提供更好的素材。


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