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如何用cad做出立体(cad可以画立体图形吗)

如何用cad做出立体(cad可以画立体图形吗)?如果你对这个不了解,来看看!

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星的步骤,下面是给大家的分享,一起来看看。

如何用cad做出立体

一、CAD中利用五边形角点连线的方式绘制五角形平面,修建后将五角星平面做成免域。

图1

二、然后在五角星平面内侧以边的形式绘制五边形作为辅助图形。

图2

三、转到西南轴侧图,按图绘制辅助线,高度线高度自定,然后选择拉伸命令(命令行输入ext即可)选择五边形免域,输入角度时用鼠标捕图形中心点,和辅助线上图形中心点到辅助线的垂直点,输入高度时捕捉高度线的两个端点,至此完成(删掉多余的辅助线)

图3

最终效果

图4

用这个方法还可以绘制其他的立体图形。

图5

朱丹丹

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cad可以画立体图形吗

#头条创作挑战赛#

先看绘制完成后的三维实体碗。

20230228_01

一、详细绘制步骤

1.1、为了操作的便捷,先调一个工具栏出来,菜单操作,工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 视图。

20230228_01

1.2、调出来的“视图”工具栏如下图。

1.3、命令行输入“L”后回车,启用“直线”命令。

1.4、在绘图区任意位置单击拾取一点作为直线的第一个点。

1.5、输入直线下一点的相对极坐标值“@80<15”后回车。

1.6、再次回车,退出“直线”命令。

这样就绘制出了一条长度为80个单位,角度为15°的黄色线段AB。

1.7、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,选中黄色线段AB,命令行输入“MI”后回车,启用“镜像”命令,以过点A的水平线段为镜像线,镜像完成后在下面得到黄色线段AC。

1.8、命令行输入“A”后回车,启用“圆弧”命令。

1.9、捕捉点C作为圆弧的起点。

1.10、输入“E”后回车,选择指定圆弧的端点。

1.11、捕捉点B作为圆弧的端点。

1.12、输入“R”后回车,选择指定圆弧的半径。

1.13、输入圆弧的半径值“30”后回车。

1.14、这样就通过“起点、端点、半径”方式绘制出了一条半径为30个单位的青色圆弧CB。

1.15、选中青色圆弧CB,命令行输入“AR”后回车,启用“阵列”命令。

1.16、输入“PO”后回车,选择极轴。

1.17、单击捕捉点A作为阵列的中心点。

1.18、输入“I”后回车,选择项目。

1.19、输入阵列中的项目数“12”后回车。

1.20、极轴阵列完成后如下图。

1.21、选中极轴阵列后得到的青色图形对象,命令行输入“X”后回车,启用“分解”命令,将它分解。

1.22、命令行输入“C”后回车,启用“圆”命令,捕捉点A为圆心,绘制一个半径为30个单位的白色圆A。

1.23、命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将黄色线段AB、黄色线段AC删除掉,完成后如下图。

1.24、命令行输入“J”后回车,启用“合并”命令。

1.25、交叉框选所有对象作为要合并的对象后回车。

这样就将十二条青色圆弧合并成了一个青色闭合多段线,将它标记为青色闭合多段线B。

1.26、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令。

1.27、接着输入“R”后回车,选择设置圆角半径。

1.28、输入圆角的半径值“10”后回车。

1.29、输入“P”后回车,选择多段线。

1.30、点选青色闭合多段线B作为要倒圆角的对象。

1.31、这样就一次性对青色闭合多段线B的每个尖角处倒了半径为10个单位的圆角。

1.32、命令行输入“O”后回车,启用“偏移”命令,将青色闭合多段线B向内偏移16个单位,得到红色闭合多段线D。

1.33、如下图所示,点击“西南等轴测”工具按钮,切换到“西南等轴测”三维视图。

1.34、切换到“西南等轴测”三维视图后如下图。

1.35、选中红色闭合多段线D,命令行输入“M”后回车,启用“移动”命令,在绘图区任意位置单击拾取一点作为移动的基点,向上移动光标,输入移动的距离值“40”后回车,这样就将红色闭合多段线D向上移动了40个单位。

1.36、选中青色闭合多段线B,命令行输入“M”后回车,启用“移动”命令,在绘图区任意位置单击拾取一点作为移动的基点,向上移动光标,输入移动的距离值“75”后回车,这样就将青色闭合多段线B向上移动了75个单位。

1.37、两次移动完成后如下图。

1.38、命令行输入“LOFT”后回车,启用“放样”命令。

1.39、按放样次序先点选白色圆A。

1.40、再点选红色闭合多段线D。

1.41、最后点选青色闭合多段线B后回车。

1.42、接着输入“C”后回车,选择仅横截面。

1.43、这样就通过放样生成了一个三维实体。

1.44、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项。

1.45、输入“C”后回车,选择“概念”视觉样式。

1.46、“概念”视图样式下的三维实体如下图。

1.47、命令行输入“SOLIDEDIT”后回车,启用“实体编辑”命令。

1.48、输入“B”后回车,选择体。

1.49、输入“S”后回车,选择抽壳。

1.50、点选青色三维实体作为要抽壳的对象。

特别注意,这一步不要回车。

1.51、点选青色三维实体的顶面作为要删除的面后回车。

1.52、输入抽壳偏移的距离值“2”后回车。

1.53、抽壳完成后如下图。

1.54、点开“三维导航”工具栏上“受约束的动态观察”右下角的下拉箭头,点选第二个“自由动态观察”按钮。

1.55、按住鼠标左键并拖动,实时转动视角,边转动边观察,直到能够很好地观察到青色三维实体的底部为止。

1.56、命令行输入“PRESS”后回车,启用“按住并拖动”命令。

1.57、在青色三维实体的圆形底面内单击一下指定要按住并拖动的区域后回车。

1.58、向下移动光标,输入拉伸的高度值“5”后回车。

1.59、这样就将圆形底面区域拉伸成了圆柱体。

1.60、命令行输入“CYL”后回车,启用“圆柱体”命令。

1.61、输入“CEN”后回车,启用捕捉“圆心”。

1.62、捕捉青色三维实体底面的圆心作为圆柱体底面的中心点。

1.63、输入底面的半径值“25”后回车。

1.64、向上移动光标,输入圆柱体的高度值“3”后回车。

1.65、这样就以青色三维实体底面的圆心为底面的中心点,向上绘制出了一个底面半径为25个单位,高度为3个单位的红色圆柱体。

1.66、命令行输入“SU”后回车,启用“差集”命令。

1.67、点选青色三维实体作为被减对象后回车。

1.68、交叉框选所有三维实体作为减去对象后回车。

1.69、差集完成后如下图。

至此,三维实体绘制完毕。

1.70、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项,接着输入“R”后回车,选择“真实”视觉样式,“真实”视图样式下的三维实体如下图。

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二、小结

2.1、学会使用“相对极坐标”绘制一定角度的线段。

2.2、如果一条圆弧的起点、端点、半径已经给定,那么首选“起点、端点、半径”方式绘制该圆弧。

2.3、绘制有规律排列的相同对象,首选“阵列”。

2.4、“J”命令可以将一些首尾相连的图形对象合并成一个图形对象。

2.5、学会对多段线一次性倒圆角。

2.6、对闭合图形、面域进行放样可以生成三维实体。

2.7、使用“PRESSPULL”命令可以将区域拉伸成三维实体。

2.8、学会绘制圆柱体。

2.9、对三维实体进行并集、差集、交集操作可以得到新的三维实体。


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