您当前的位置:首页 > 时尚 > 内容

在Unity中怎样创建UI?

一、在Unity中怎样创建UI?

在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:

在 unity 如何创建一个简单的暂停菜单

让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空的工程,选择 2D 或者 3D 都可以。一旦项目创建了之后,保存你当前的场景并且给它命名一个你想要的名字。我命名我的场景为『Test』。现在让我们来做用户界面『UI』吧。

在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。

在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。任意你创建的 UI 组件都必须是 canvas 的子对象。当你创建 Canvas 的时候,你会注意到在层级视图中也创建了一个名为『EventSystem』的对象。这个对象用来确定诸如鼠标输入的事件,这对 UI 组件来说也至关重要,比如按钮。

恰当地设置你的 Canvas 的小提示:

在层级视图中选择 Canvas。

在检视视图中,找到『Render Mode』然后选择『Screen Space – Camera』。

从层级视图中拖拽主摄像机到检视视图中 Canvas 的『Render Mode』上。

关于 Canvas 的渲染模式『render modes』更详细的介绍请看这里。在本文中,我们将仅仅使用『Screen Space – Camera』来做一些简单的事情。这就确保我们的 UI 会一直显示在摄像机视图上。

现在我们想要在 canvas 上添加一个面板『Panel』。面板是 UI 组件中的一个基本组件。我之所以喜欢面板是因为你可以很容易地通过脚本打开或关闭而不影响一整个 Canvas。这就允许你创建更多基于游戏状态动态改变的 UI 组件了。例如,你有一个多玩家的游戏,可以让一个玩家加入另一个玩家的工会,你想要一个菜单显示其他成员在工会里的名字以及他们的血量『HP』到用户界面上。但是,你还是想把所有普通的 UI 组件(地图,技能,血量,法力)显示在玩家的屏幕上。你可以使用一个面板组件,然后把玩家的名字和血量放到他们自己的菜单上,并且你可以基于玩家是否在工会中来切换菜单打开或是关闭。希望可以帮助到你,想要找unity插件可以到纳金论坛去找。

二、unity的ui怎么创建文字?

在Unity中创建文字可以使用UI Text组件。首先,在Unity编辑器中创建一个Canvas对象,然后在Canvas上创建一个UI Text对象。在UI Text组件中可以编辑文字内容、字体、大小、颜色等属性。也可以通过脚本动态修改文字内容。另外,还可以使用Rich Text标记来实现文字的样式和格式设置,如加粗、斜体、下划线等。通过UI Text组件,可以轻松地在Unity中创建并管理文字,让游戏或应用的UI界面更加丰富和生动。

三、unity如何修改ui中心点?

在Unity中修改UI中心点的方法是:

1.找到需要修改的UI对象,可以通过Unity编辑器的层次视图(Hierarchy)或场景视图(Scene)中直接选择,或者使用代码创建并获取。

2.选中该UI对象后,在检查器(Inspector)面板中会显示该对象的属性,其中包括位置、大小、旋转等。

3.修改该对象的锚点(Anchor)和位置(Position)属性,使其中心点移动到所需位置。

4.如果需要批量修改多个UI对象的中心点,可以使用脚本程序进行自动化操作。

需要注意的是,修改UI中心点可能会影响该对象在屏幕上的显示位置,因此需要根据实际情况进行调整

四、unity特效怎么在ui上播放?

芳菲歇去何须恨,夏木阳阴正可人。

日暮苍山远,天寒白屋贫。

正是江南好风景,落花时节又逢君。

鸣笙起秋风,置酒飞冬雪。

白毛浮绿水,红掌拨清波。

解落三秋叶,能开二月花。

不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。

桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情。

五、web ui分离原则简述?

一、设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素等)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。二、元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果会有很大帮助的。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。三、交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确定和取消两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

六、unity3d UI按钮使用详解?

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。

2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法

public void Click_test(){

Debug.Log("点击测试");

6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。

7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。

8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

七、unity如何用ui按钮切换场景?

unity用ui按钮切换场景的方法如下

1打开Unity,新建一个场景,NGUI中拉一个按钮到场景中,当然也可以用UGUI。

2点击左上角的File-Save Scenes保存场景,命名为sceneOne。

3新建第二个场景,加个文字UI,用于测试。保存场景,命名为sceneTwo。

4点击左上角的File-Build Settings或者按Ctrl+Shift+B。

5将两个场景拉入以下位置,然后关闭弹窗。

6Assets文件夹中新建一个C#脚本,命名为test。然后打开编辑。

7代码如下,关键代码using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("sceneTwo") ;编辑好后保存。

8将脚本挂到按钮控件下,点击运行就能看到效果了。

八、unity的UI游戏界面怎么设置大小?

方法一:1、按住“Ctrl”键,同时按“+”号键,即可放大界面;同理,配合“-”减号,可以缩小界面。2、当然,也可以自由设置快捷按键。方法二:1、最便捷的方法,是设置滚轮通过鼠标的滚轮控制放大或者缩小。方法如下:【编辑】——【首选项】——【常规】。2、勾选【使用滚轮缩放】,再单击确定,保存设置即可。

九、web中ui分离原则简述?

一、设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素等)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。二、元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果会有很大帮助的。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。三、交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确定和取消两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

十、unity怎么按一个ui打开另一个ui?

代码判断机制写个判断机制就行比如if(ui被按下)i等于ture,if(i等于ture)执行新ui


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 京剧戏曲口才训练方法教案

下一篇: 高效沟通的技巧有哪些



猜你感兴趣

推荐阅读

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除! | 软文发布 | 粤ICP备2021106084号