一、鱼缸原理讲解?
鱼缸原理是在有限的空间内,依据生态系统具有的基本成分进行组织,用物理过滤与微生物过滤相结合的方法使缸内水质尽可能长的保持在鱼能承受范围内,形成一个较为平衡的小生态系统。
鱼缸需要比较好的搭配,使水草、生物、硝化菌达到一个平衡点。鱼缸就是将自然界鱼类的生活环境进行简化、缩微,符合生态原理。
二、吉他原理讲解?
原理:
吉他的发声,是通过拾音器上方的琴弦振动所造成的电子信号经过放大而实现的。最常见类型的拾音器由一圈精细的金属线围绕一块磁体而组成的。金属琴弦在线圈的磁场范围内的振动产生了非常微小的电子脉冲。这种微小的电子脉冲经由独立的放大器放大,从而通过电处理对声音进行加工,再连接电子音箱,将声音传递出来。
三、混沌原理讲解?
混沌一词原指宇宙未形成之前的混乱状态科研上指非线性系统具有的多样性和多尺度性。混沌现象起因于物体不断以某种规则复制前一阶段的运动状态,而产生无法预测的随机效果。所谓「差之毫厘,失之千里」正是此一现象的最佳批注。
具体而言,混沌现象发生于易变动的物体或系统,该物体在行动之初极为单纯,但经过一定规则的连续变动之后,却产生始料所未及的后果,也就是混沌状态。
但是此种混沌状态不同于一般杂乱无章的的混乱状况,此一混沌现象经过长期及完整分析之后,可以从中理出某种规则出来
四、amt原理讲解?
amt原理是:是在机械变速箱(手动档)原有基础上进行改造,主要改变手动换档操纵部分。即在总体传动结构不变的情况下通过加装微机控制的自动操纵系统来实现换档的自动化。
AMT变速箱也称自动变速箱,它是电控机械自动变速箱的简称。 它是在干式离合器和齿轮变速器基础上加装微机控制的自动变速系统。自动变速器(AMT)能根据车速、油门、驾驶员命令等参数确定最佳挡位,控制原来由驾驶员人工完成的离合器分离与接合、换挡手柄的摘挡与挂挡以及发动机的油门开度的同步调节等操作过程,最终实现换挡过程的操纵自动化。
五、gil原理讲解?
gil原理如下:
(1)线程1、2、3轮流执行,每一个线程在执行是,都会锁住GIL,以阻止别的线程执行;
同样的,每一个线程执行一段后,会释放GIL,以允许别的线程开始利用资源。
(2)由于古老GIL机制,如果线程2需要在CPU2上执行,它需要先等待在CPU1上执行的线程1释放GIL(记住:GIL是全局的)
(3)如果线程1是因为 i/o 阻塞让出的GIL,那么线程2必定拿到GIL。但如果线程1是因为timer ticks计数满100ticks(大概对应了1000个bytecodes)让出GIL,那么这个时候线程1和线程2公平竞争。
(4)但要命的是,在Python 2.x, 线程1不会动态的调整自身的优先级,所以很大概率下次被选中执行的还是线程1,在很多个这样的选举周期内,线程2只能安静的看着线程1拿着GIL在CPU 1上欢快的执行。
(5)极端一点的情况下,比如线程1使用了while True在CPU1上执行,那就真是“一核有难,八核围观”了。
六、围棋原理讲解?
围棋的基本原理:是指在下棋的过程中的一个棋局,在下棋的时候我们处处都和对方的棋子有着很大的联系,如果棋子的局面走成与对方的棋子失去了联系,就说明这时的情况不是主动就是乘对方的形式来走棋子的状态。就是通过包围方式形成许多不同的棋子,而方形的棋局是一种特殊的棋形,在遇到这种棋形的时候,就必须要点它,不管对手做出怎样的应付,遇到方形的棋子布局就必须要点。
下围棋的时候要经过仔细的判断才走出一步棋,这个方法说的是一个很好的判断方法,我们的下一步棋该怎么走,可以站在对手的立场上来思考,对手要占领的点,也是自己这一方要占据的点,按照这个方法可以有助于下赢围棋。
围棋使用长方形格状棋盘(看上去像正方形)及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方有先行占地之利,故而人为规定黑方局终时要给白方贴子。围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。
要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。例如抱吃,是把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子圈起来;门吃,是找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面;征子,是从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉;此外还有双吃、枷吃、扑吃等技巧。
七、rman原理讲解?
RMAN全称为Recovery Manager,是Oracle数据库备份和恢复的标准方式。RMAN可通过对数据库的完全备份、增量备份和归档日志进行管理,实现对Oracle数据库的备份和恢复。
RMAN的主要原理如下:
1. 备份数据文件。
RMAN通过数据文件备份集将整个数据库备份下来,例如:全备份、差异备份、增量备份。
2. 备份控制文件和重做日志。
备份控制文件可以保存数据库的结构和属性信息,重做日志是将数据库中的修改操作记录下来,以便后续恢复数据时使用。
3. 恢复数据。
在进行数据恢复时,RMAN会将备份文件复制到恢复目录,并配合控制文件和日志文件进行恢复操作,最终将数据库恢复到某个时间点之前的状态。
相对于其他备份和恢复方法,RMAN提供了更加灵活和可靠的备份和恢复控制,可以快速创建、还原和恢复数据库。同时,RMAN可以压缩和加密备份文件,还可以自动化和自动管理备份文件的删除和转移。这使得RMAN成为Oracle数据库备份和恢复的首选工具。
八、gcms原理讲解?
GCMS又叫气相色谱质谱联用仪。
其原理是:GC通过将气化的样品进入到色谱柱内进行分离,分离之后的化合物进入MS内进行检测。通过集成NIST谱图检索功能,可以方便、准确检索目标分析物。
GCMS是稳定高效EI源设计,实现了离子的高效传输,同时使离子源的温度更加均匀,发射电子流自动控制系统提供连续可调的50-100ev的轰击电子流
九、aebs原理讲解?
其工作原理很简单,主要分为三个部分:环境感知、智能决策、执行机构。目前环境感知传感器部分主要由三种探测技术,分别是:毫米波雷达、激光雷达、视频识别。三种探测技术各有利弊。
1.毫米波雷达
其本质为电磁波,其探测距离远,波束角较大,探测范围宽,用于AEBS时探测时,在本车道前方50米左右位置,其探测宽度已达3.5米,超出本车道,相邻车道的车辆容易形成干扰,其抗干扰问题无法解决。
2.摄像头(视频识别)
其本质类似于摄像机,通过这个手段可以直观识别前方障碍物情况,但是其探测距离非常有限,只能短距离探测;
3.毫米波雷达+摄像头
两种传感器数据融合后对前方车辆或障碍物进行判断,共同认为是障碍物后,方可进行预警或制动,这样组合使用降低了毫米波的探测距离
十、ps原理讲解?
ps的基本原理也就是常见的三色原理和HLS原理。
三色原理即中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK
模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
HLS
是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从
0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB
模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的
标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。