说到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,区块链时代有“去中心化”。两者最本质的区别是什么?分散的土地是一个真正由用户拥有的虚拟世界。它上面的所有虚拟土地和虚拟土地上的建筑物都永远归所有者所有。但是现在的分散地还很原始,和成熟的第二人生相比还有很长的路要走。但是,只要用户对个人虚拟财产的完全所有权有足够的重视,去中心化就会逐渐获得更多用户的青睐。根据分散地在线寻宝,获奖用户达到6000人,参与用户达到12000人。现在时间还早。看看以后能发展到什么程度吧。
在加密货币繁荣时期,分散土地是获得融资的不同寻常的项目之一。它正在首次亮相,对于最初的参与者来说,在财务回报方面可能不会非常成功。
分散土地是一个由用户拥有的虚拟世界,在这个世界里,人们已经花了真金白银购买土地和其他财产。这个项目在2017年众筹了2000万美元。
如今,许多代币持有者试图用虚拟社区代币交易商品和服务,以便找到盈利的方法。虽然低于2018年的高位,但代币今年翻了一倍多。根据NonFungible的数据,分散地的虚拟土地也在迅速发展,在过去的十天里,大约有100万美元的土地被出售。这使得分散的虚拟财产成为迄今为止区块链以太坊交易最多的虚拟财产。(蓝狐注:目前NFT场交易量排名前三的是《分散的土地》、《被解放的神》和《隐体素》)
分散土地和Mana的投资者数字货币集团(Digital Currency Group)首席运营官马克墨菲(Mark Murphy)表示:“我们认为,人们将不可避免地在虚拟世界中花费大量时间。”
例如,分散地虚拟资产的交易量已经超过了加密猫的十倍,加密猫是著名的可收藏虚拟猫,可以繁殖,并一度导致以太网网络严重拥塞。
分散地由新成立的分散自治组织(蓝狐注:道)运营。其实软件是基于以太坊的数字账本。该软件有资金帮助开发者开发虚拟世界,并拥有公共土地,如广场和道路。而且由于只是位于分布式服务器网络上的软件,所以不能轻易关闭,具有一定的反审查性。
分散土地的项目负责人阿里梅里奇(Ari Meilich)在接受电话采访时说:“用户可以控制他们的数字资产,这是前所未有的。我们相信,随着时间的推移,玩家会倾向于玩更容易自己控制的游戏。”
在两年多的工作中,在山寨币开始反弹的时候(山寨币是指市值比比特币小的代币),推出了分散式虚拟世界。2018年加密货币泡沫破裂,很多假币价格暴跌,很多项目无法生存。
梅里奇说:分散的土地使用了大约一半的众筹资金来支付30多名开发人员的工资。今天,成千上万的人,包括几十个创意工作室,正在为虚拟世界创作内容,其中三分之一的内容是内置的。
“我们发现,与我们的内容类似的土地已经在升值,所以最近许多人开始要求我们在他们的土地上建设。”创意开发工作室Polygonal Mind的首席执行官丹尼尔加西亚说。Polygonal Mind Studio与分散土地的土地所有者合作,建造街机游戏、美术馆、商店和交通系统。(蓝狐注:Polygonal Mind类似于虚拟世界的建造者,它为土地的所有者设计和建造虚拟物体。)
社区进入了一个拥挤的市场。其他基于数字书籍的虚拟世界,如沙盒和隐体素,也在迅速发展。虚拟世界“第二人生”依然充满活力,走向成熟。此外,玩家乐于社交,买卖游戏中的虚拟物品(如《我的世界》和Roblox)。没有足够的证据证明玩家重视所有权和审查制度。如果足够重视,会驱使玩家从其他游戏转向加密虚拟游戏。
与许多其他虚拟世界不同,分散的土地不需要下载软件,它可以通过浏览器访问。梅里奇说:社区希望它能在一年内拥有数十万用户。“第二人生”于2003年推出,拥有约75万用户。
游戏研究机构IDG咨询公司的首席执行官Yoshio Osaki表示:“有许多Z世代/千禧一代正在Twitch、Youtube、Mixer等网站上花费更多时间。我认为分散土地和第二生命之间的唯一区别在于区块链,如果这个生态系统获得牵引力,这可能会非常有趣。”责任编辑;基线