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数据结构c语言版(数据结构c语言版和java版有什么不同)

那么spring在生成A对象的时候就已经吧B对象的一个实例给到A了,也不能与蛇身体重合,每种语言都可以实现特定的数据结构,比如A,B两个对象都由spring管理,学习数据结构不必拘泥于某种特定语言,c语言 贪吃蛇 程序基本思路: 蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,数据结构c语言版和java版有什么不同数据结构本身是一种逻辑上的概念,当然在对象创建的时候可以注入另一个对象。

数据结构c语言版和java版有什么不同

数据结构本身是一种逻辑上的概念,它是独立于特定语言或者实现的 比如说链表,概念上说就是一组结点构成的数据结构,其中每个结点均带有后续结点信息。各种语言都可以实现链表,但实现的思路都是基于上面的逻辑概念。 因此,学习数据结构不必拘泥于某种特定语言,归根结底是要把握每个数据结构(逻辑上)的精髓 在这个基础上,每种语言都可以实现特定的数据结构,差别只在于语法实现级别。 另外虽然Java/C++等语言都带有大量的标准类库,但这并不意味着可以忽视数据结构基础理论的学习。这直接关系到实际应用时,是只能死板套用现成模板,还是灵活应用各种结构高效实现需求。

什么是java的依赖注入

Java的依赖注入:依赖注入,出自spring的IOC和DI,是Spring的两大特性之一(另一个AOP面向切面编程)以前对象使我们手动实例化,比如:Service层调用Dao层,需要Dao d = new Dao;但是这样会导致两个层之间的耦合性大大增强。而spring的IOC,反转控制,会在我们需要实例对象的时候,由spring容器为我们提供,并通过DI依赖注入来实现目标对象的获得,完成解耦操作。可以通过setter方法注入、构造注入、注解注入。

依赖注入是Spring的思想,在使用Spring进行开发时,可以将对象交给spring进行管理,在初始化时spring创建一批对象,当你需要用的时候只要从spring的容器中获取对象,而不用自己去new,当然在对象创建的时候可以注入另一个对象。比如A,B两个对象都由spring管理,A中持有对B的引用,那么spring在生成A对象的时候就已经吧B对象的一个实例给到A了,当你在A中用到B的时候直接使用就可以了。

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路: 

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include 《stdio.h》

#include 《conio.h》

#include 《windows.h》

#define BEG_X2

#define BEG_Y1

#define WID20

#define HEI20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i 《 HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j 《 WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf(“┏“);

else if(j == WID - 1)

printf(“┓“);

else

printf(“━“);

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf(“┗“);

else if(j == WID - 1)

printf(“┛“);

else

printf(“━“);

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf(“┃“);

else

printf(“  “);

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-》pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-》next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-》prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-》pos);

printf(“◎“);

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-》pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-》pos.Y 》 BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-》pos.Y 《 BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-》pos.X 》 BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-》pos.X 《 BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else 

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-》prev;

if(tail)

tail-》next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-》pos);

printf(“  “);

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system(“color 0E“);

system(“mode con cols=90 lines=30“);

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(“    ------------贪吃蛇的移动------------“);

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case ’w’:

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case ’s’:

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case ’a’:

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case ’d’:

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case ’q’:

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

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1:C4droid中文版

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