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网易学院视频中心(网易学院官网首页)太保财评2016-06-28 20:44:28

《大话西游II》在2002年8月15日正式运营,至2012年创造了最高130万同时在线的佳绩。2015年9月,《大话西游》手游登录App Store,短短几天就取得畅销榜排名第二,上线至今稳居畅销榜前三的成绩,手游版为何要以Q版画面替换了大话西游端游十几年的古风大气?新风格是如何设计和诠释?《大话西游》手游主美崔磊和大家交流他的开发经验。

网易游戏学院于6月25日举办第四届公开日活动,本次主题是“国际视野下的游戏美学碰撞”,《大话西游》手游主美崔磊以“经典IP如何创作新的美术风格”为主题进行分享。

以下是演讲实录的整理:

今天带来的主题是经典IP如何创作新的美术风格。主要是想介绍我在设计《大话西游》手游美术风格的一些思路。接下来会包括几下四个方面:大话介绍、为什么做新的美术风格、如何做新的美术风格、风格确立之后的执行。

大话介绍:

大话从第一款上线到目前经历了十几年的时间,作为标杆性的产品出现在市场上。《大话西游2》以《西游记》和电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展开一个神/怪/武侠交错,情感与大义并存的美丽游戏世界。《大话西游》手游是网易大话2金牌团队潜心打造的回合制手游扛鼎之作。

为什么做新的美术风格:

作为一款IP向的手游,大多以还原为主,大话手游照搬端游风格不就好了,为什么要做新的风格?我们先来探讨一下游戏美术的自我修养。游戏美术的特点在于爱折腾,脑洞特别大,喜欢搞一些不一样的东西;不满足于现状,总是想办法去画得更好,做得更好;相对于熟悉的风格,更喜欢新的风格,喜新厌旧。那么为什么要做新的风格呢?作为游戏人,一定要从产品出发,满足产品的需要。

接下来我们来看一下在项目初期产品的定位。在准备大话手游这个项目的时候,产品经理提出了以下几点要求:

1)要满足手机体验:作为重度的mmo产品,一定要让用户在移动端体验的时候轻松舒服。

2)高品质:让我们的美术品质在同类产品中有顶尖的竞争力。

3)大话玩家喜爱:作为大话IP的产品,最重要的一点是一定要让大话的玩家喜欢。

4)更年轻更广的用户群体:我们并不满足于情怀,希望让更多的年轻新玩家熟悉大话、喜欢大话。

如何做新的美术风格:

接下来我们来说一下怎么去诠释刚刚我们所说的这个产品定位。首先我们先来看一下几张图片,这是大话端游版和手游版的主角对比。他们最大的区别是写实版变成了Q版。

这是端游和手游的场景对比,可以看到手游的画面变成了清新柔美的风格。这种转变伴随着一定的风险,为什么呢?因为很多的老玩家习惯了一种风格,让他们去转变一种态度是比较难的。但是,我们的定位决定了对新老用户的偏好需要达到一种平衡。

接下来看一下如何去做我们的产品,我们想通过三个方面去介绍。做一款经典IP,首先要做的一点是继承。我们要继承大话端游比较好的地方,玩家最认同的地方。为此我们做了大量的用户调查研究,回顾了大话历史以来玩家的反馈。还请了市场的同事来做一些评估。为了找准感觉,就根据收集到的产品属性做了一个关键词的库。

简单举几个例子:比如大话端游在玩家心中是情义网游。关键词可能有“阳光”、“正能量等”,有了关键词之后还不能开始设计,要把关键词转化成美术语言。通过测试、分析把我们了解到的玩家感受的具体信息提炼出来,并且请设计专家验证,去解析,变成美术可以看懂的关键词。

比如说关键词“阳光”对应的美术语言是“高明度”等等。在转化为美术语言的过程中,设计师花了很多的时间去设计。我们有很多优秀的设计师。经过测试之后将美术语言关键词放到一起,形成我们定位的风格——“小清新,轻Q版”。得出这种风格之后需要在市场上找玩家进行测试评估。

那么得到风格大方向之后,就开始去思考怎么做到高品质。从2D游戏来讲,手游要做高品质并不简单,对于画面清晰度的要求比端游的要高。把2D游戏从PC转到手机上,有更多的发挥空间。2D游戏的优势在于细腻,可以表现完美的质感。作为手游的美术,一定要有前瞻性,要提前预知市场的要求。有没有前瞻性,对于手游的美术能不能成功是非常关键的。对于经典的设计,既不要照搬也不要颠覆,而是提取核心进行升华。

举个例子:颜如玉。这里分别是端游和手游中的角色,她们在设计上不一样。端游的角色已经不太符合现代人的审美,需要重新设计,变得更加时尚。

第二点,我觉得我们的创新一定要从体验出发。适度,不要喧宾夺主。举个例子,对于重度的mmo手游来说,UI动画的大量出现对于整体的游戏感来说可能会适得其反。其次呢,是要避免大杂烩。要把创新和效果用到刀刃上。

这里想要分享一下设计。什么是设计?设计指的是设想、计划加上一个分析、规划。分析用户的需求和限制,再转化。

最后一部分的分享是关于风格确立后的执行:

关于执行的规划也是设计的一部分。好的设计需要好的执行,好的执行需要坚持好的规范,任何一个东西的品质都是打磨出来的。做打磨要通过反复的测试达到比较好的结果,产出一个标杆模板。我们做了上百份的模板,我们会对模板会进行反复的打磨。然后根据模板进行详细的拆分记录,根据对模板的理解,实时进行更新。

做出规范最终是为了和大家达成共识,建立统一的标准。通过模板达成共识,提高效率。

关于执行,我认为接下来很重要的一点就是坚持。在游戏开发过程中会看到很多不一样的东西。市面上会有很多不错的游戏,但是不一定要完全改变我们的东西。再一点就是要学会过滤声音,好的建议需要采纳,并且要结合目标去采纳,不盲从。保持严格把控,对于品质的要求要贯穿始终,才能产出一个完美的产品。

执行下去的关键一点就是有爱,做这样一款Q版的轻松的游戏,一定要有爱在心中。怎么去有爱呢?左边杂货店的小熊贴着僵尸符被售卖,因为我们事业部的程序总监外号是“僵尸”,程序这边有什么问题的时候也会找他吐槽。右边英雄脚下踩着一只兔子,因为事业部的老大外号是“兔子”

另外还有图中那匹马的形象,跟我们一位策划同事的形态非常像,设计出来之后,有非常好的反响。这样工作令团队氛围很好,工作态度很有激情。

今天的分享就到这了,感谢大家!

精彩视频和更多公开日回顾敬请莅临网易游戏学院官网:http://game.academy.163.com/open-day/201606/


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