本文目录
- C++中CreateThread创建线程, 线程函数return后算不算已经销毁了线程
- 在DllMain中调用CreateThread为什么不能成功
- 用C语言编写程序利用CreateProcess和CreateThread函数创建一个Windows
- C++ createthread怎么传递多个参数
- 关于 DLL 调用 CreateThread就崩溃
- C语言 createthread 传递参数出错
- MFC CreateThread 显示对话框
- 谁知道AfxCreateThread怎么用
C++中CreateThread创建线程, 线程函数return后算不算已经销毁了线程
算。但是要释放线程资源,CreateThread返回的HANDLE还是要CloseHandle的在线程结束之前也可以CloseHandle,不影响线程的继续执行。
在DllMain中调用CreateThread为什么不能成功
hThread不是0,就说明线程已经创建成功了。你的Start函数应该定义一个指针型参数,但即使没有定义也不会影响执行下面的代码。问题可能与LoadLibrary的进程有关。
用C语言编写程序利用CreateProcess和CreateThread函数创建一个Windows
头文件:Winbase.hBOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, LPVOID lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation );
C++ createthread怎么传递多个参数
向CreateThread函数传递的参数是一个指针,如果想线程函数传递多个参数,通行的做法是定义一个结构体(通常不是定义一个C++类),结构体的一个成员就代表一个参数(当然使用前需要赋值为实际的参数值),把结构体的成员赋值了以后,把指向结构体的指针传递给CreateThread函数就可以了。
关于 DLL 调用 CreateThread就崩溃
微软官方已经说了:http://support.microsoft.com/kb/142243/en-us至于解决案呢,上面也提到了就是不建议在 DllMain 中的 DLL_PROCESS_ATTACH 情况下去创建新线程可以把一个函数导出去,让exe在外部去调用,这是个不错的方法
C语言 createthread 传递参数出错
CreateThread 会创建一个新的线程,这个线程执行输出之前,主线程里的i可能继续增加。而你传过去的参数是一个地址,所以其指向的值也会变。也就是说,printf之前,主线程里的for循环可能已经结束了,这时i=10。这就意味着,你传给每一个线程的参数所指向的内存都变成了10。
MFC CreateThread 显示对话框
:就是上面的asserts发生了同时你正在写的是一个多线程程序,那么asserts发生的原因很可能是你将一个C++对象从一个线程传递给另一个线程同时你无意中使用了那个C++对象(only simple inline wrapper functions should be used(抱歉,这一句不会翻译)),实际上线程之间传递CWnd对象应该传递句柄(HWND)。接收线程应该通过CWnd::FromHandle函数通过传递过来的句柄获取CWnd对象(这里准确的来说应该是CWnd对象的指针)。 线程之间传递C++对象是危险的,除非那个对象被设计为以那种方式使用。 由上面我想到一种在工作线程中弹出的对话框的办法:1. 转递视图类句柄给线程函数: HWND HView;…… // 获取视图类句柄CreateThread(NULL,0,RecvThread, HView ,0,&dwThreadId);2. 在线程函数中通过句柄获取视图类指针,获取数据给视图类发送自定义消息:DWORD WINAPI RecvThread(LPVOID lpParam){ HWND HView = (HWND)lpParam; CWnd* pMyView = CWnd::FromHandle(HView); …… pMyView -》SendMessage(WM_TASKDLG_MESSAGE,(WPARAM)(&str)); …….}3. 在视图类自定义一个消息函数OnTaskDlgMessage专门处理WM_TASKDLG_MESSAGE消息用于创建对话框: LRESULT CInteAView::OnTaskDlgMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ CAIDlgProductName dlg; if(dlg.DoModal() == IDOK) { …… } return 0;}当然上面将视图类换为框架类也是可以的。上面就我的经验谈了一种从工作线程中弹出对话框的办法,不当之处还请大家指点。http://blog.csdn.net/clever101/article/details/2840174
谁知道AfxCreateThread怎么用
因为线程函数可以是任意的函数,函数参数的个数、类型啊也肯定不固定,所以这里就把参数连续存放,并用一个无类型指针指向这些参数的首地址,并传递所有参数所占内存大小,这样就等于将所有的参数都传递过去了。