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操作方法
有的显示器型号就在前边框上(大多在左上角或右上角),如图,这款三星显示器的型号就是943NWX
前边框上没有,那就看显示器后面外壳上,都会有一张贴纸,上面有显示器的各种参数和生产厂家地址。,这个三星显示器的贴纸在电源接口下面,非常明确的标着型号是943NWX
这是一款方正显示器,贴纸在底座支架的上方,型号是FH980-W6
还有的显示器由于某些原因贴纸上的字体无法辨认,那就通过一款名为“鲁大师”的软件来检测。打开软件后就是这个界面,可以看到你电脑的所有硬件信息,其中包括显示器
你也可以在软件左边的“显示器信息”查看更详细的内容
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2、科个普 显示器这些指标你真懂?
像素
像素,是数字影像显示的基本单位,Pixel中的pix是英语单词picture的常用简写,el实际是element元素的缩写,组合在一起就是完整的“像素”。一个像素通常被视为影像的最小的完整取样——马赛克就可以理解为像素,无数个细小的方块构成了图像。
点距
有了像素,那么画面组成的时候还需要什么?那就是点距了。点距就是指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。显示屏幕都是一个一个密集的发光点,所谓的分辨率其实就可以理解成长多少个点×宽多少个点,所以就有个点距的问题。面板尺寸越小或者分辨率越高,点就越多,点距就越小;面板尺寸越大或者分辨率越低,点就越少,点距就越大。前者在Windows下很容易被称作“瞎眼屏”,字体超级小,后者则被视为“粗糙”的代名词,看起来颗粒感极强。智趣东西也整理了目前常见尺寸、分辨率的显示器点距数据给大家参考。
21.5英寸(1920×1080):0.248mm
23英寸(1920×1080):0.265mm
23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm
23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm
24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm
25英寸(1920×1080) :0.28mm
27英寸(1920×1080) :0.311mm
27英寸(2560×1440) :0.2331mm
27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.155mm
29英寸/28.75英寸(2560x1080):0.2628mm
31.5英寸(1920*1080):0.36375mm
31.5英寸(2560x1440):0.273mm
31.5英寸(3840×2160):0.181mm
32英寸(2560x1440):0.2767mm
直接给答案,24英寸(包括23英寸)1920×1080、27英寸2560×1440以及31.5英寸3840×2160,这三个尺寸分辨率下点距是相对合理的。
然后还有三个基础知识:
1、屏幕尺寸:屏幕对角线长度;
2、分辨率:宽度和高度上最多能显示的物理像素点个数;
3、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,一英寸为对角线长度。
了解了这几点,我们就可以开始认真的来说说显示器这些指标的关联性了。
面板不是背光
我们不管以前显示器都是什么,现在主流的就是IPS、VA面板和OLED,OLED我们攒钱不提,主要说一下VA和IPS面板。
IPS屏面板较硬,IPS屏在色彩显示、可视角度等方面都表现出色。尤其广视角是IPS面板的原生优势,不论哪个角度观看都不会产生色偏。不少专业级显示器都是使用IPS面板的。当然IPS面板也不是没有缺点——它的响应时间不甚理想。而且,存在严重漏光问题。
所以,LG推出了一种Nano-IPS面板,它是由IPS面板技术改进而来,主要特点就是改进显示光输出的纯度与强度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通畅、丰富、真实的画面效果。而且,它在GTG灰阶响应上也有了长足进步,比传统IPS面板好不少。此外,IPS面板还有另一种改进产品,叫做Fast-IPS面板,这是由友达光电设计的一种面板类型,它最重要的改进就是提高了GTG灰阶响应速度,一般为2ms~5ms。
VA面板有两个非常重要的特点,让其一直保持着很高的竞争力:第一是对比度高,黑色更纯粹,画面层次感更强,基本没有漏光情况;第二是也可以弯曲,也就是我们见到的曲面屏显示器,很多是使用VA面板制造的(不是只有VA面板才能做曲面屏哦)。不过,它也存响应时间表现略逊一筹的问题,此外就是可视角度略差。
当然,更先进的面板不是没有,那就是OLED。不同于VA、IPS面板,它们实际是面板+背光的组合,OLED是“一体”的,即“面板自己就可以发光”。OLED无论是色彩还是响应时间,都是比VA、IPS面板更优秀的存在,但是它也存在致命的缺点:OLED的PWM调光会产生屏闪现象,容易造成视觉疲劳,这也是为什么有人把OLED称作“辣眼屏的原因”。OLED屏幕另一个问题是容易烧屏:即长时间保持一个画面容易留下印记,尤其是高亮度状态下更是容易烧屏——你以为低亮度就没事了?低亮度状态下OLED会让人眼疲劳速度加快……嗯……
背光不是面板
刚刚说了面板,现在来说说背光。所有的液晶显示屏本身都不会发光(抛开OLED!抛开OLED!抛开OLED!),都需要一个“照明设备”来照亮屏幕。最早的背光LCD(ccfl冷阴极荧光灯)已经淘汰,其技术原理和我们以前使用的节能灯管没有本质区别。
而目前主要的背光都是LED、Mini LED技术。LED本质就是发光二极管,LED背光源是由众多栅格状的半导体组成,每个“格子”中都拥有一个LED半导体,这样LED背光就成功实现了光源的平面化。平面化的光源不仅有优异的亮度均匀性,还不需要复杂的光路设计,这样一来LCD液晶面板的厚度就能做得更薄,同时还拥有更高的可靠性和稳定性。而且,它的寿命也比LCD背光更长。
Mini LED的背光与传统的侧入式背光以及直下式背光(普通LED背光都采用这两种方式)相比的优势在于,它的背光LED灯泡更小,可以实现比此前更精细更接近像素化的动态背光效果,这样可以有效的提高屏幕亮度和对比度,同时还能控制好暗部区域的显示以及漏光现象。
最后是要说一下OLED,OLED和这些显得“格格不入”,它即是面板也是背光源(有机发光二极管),在显示的同时可以自行发光,是不是很厉害?当然,对于其他背光面板,总结起来就是“面板不是背光、背光不是面板”。
8bit还是10bit?
“我要五彩斑斓的黑!”这不完全是开玩笑,实际每一个色彩都有不同的阶段,浅红、深红,深黑、浅黑,这只是我们惯常的形容。实际每一种颜色都有NNNN多变化,这个色彩的变化越细腻,色彩一致性就越好,不会有突兀的色彩差异,简单点说就是色块,虽然不是很精确。而这,就是色深——在电脑图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存每一像素的颜色所用的位数,常用单位为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
目前显示器主流都是8bit,部分低价杂牌显示器甚至会使用6bit面板,更高端的显示器则提供了10bit色深。那么这个*bit怎样去理解呢?具体来说,色深8bit色深指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有2的8次方种,即256种(红有256种不同的红,绿有256种不同的绿、蓝有256种不同的蓝,分别以数字0-255来表示),三原色组合起来,总的颜色数量就是256×256×256=16.7百万(Million)。同理,色深10bit表示红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有2的10次方种,即1024种(红有1024种不同的红,绿有1024种不同的绿、蓝有1024种不同的蓝,分别以数字0-1023来表示),三原色组合起来,总的颜色数量就是1024×1024×1024=10.7亿。
色彩数量越多,色彩过渡的时候更加平滑,显然这越高越好了。但是,8bit面板和10bit面板是存在天然成本差距的,于是有一种技术被发明出来,即显示器FRC技术,也就是像素点抖动技术。像素点抖动技术可以让显示器快速变化几个像素点的颜色,利用PWM信号控制时长,然后混合色彩,得到原本不属于自己的色阶。在快速切换的时候很平滑,所以不会产生PWM那种屏闪伤眼的情况,因为屏幕背光一直是打开状态,只是颜色切换罢了。这样一来,抖动可以让8bit面板的显示效果非常接近10bit,甚至是6bit面板抖动到8bit面板(低价显示器常见)。但这也仅仅是接近,将二者(8bit抖10bit面板显示器和10bit原生面板显示器)放在一起同时显示一张图片,还是可以看出色阶过渡的区别。
HDR的标准有很多
HDR其实也不是什么新技术,摄影或者电视早已应用上了,HDR全称High-Dynamic Range,中文意思是高动态光照渲染图像。HDR可以拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上显示,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此,非常适合电影饭和游戏玩家使用。
不过要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,也因此,HDR在显示器上也有了三个级别的标准,如果你打算入手带有HDR技术的显示器,不妨参照这些标准选择——DisplayHDR 1.0标准面向占据市面产品99%以上的液晶显示器,定义了多种不同级别,对于显示器亮度、色域、色深等规格的要求各不相同,这里就以常见的三个标准来说:
1、DisplayHDR 400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10;
2、DisplayHDR 600,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕拥有10-bit处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,色域覆盖99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;
3、DisplayHDR 1000,针对专业显示器,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升。
大致上,目前支持HDR的显示器不少都是HDR 400标准,采用10bit(包括8bit抖10bit)面板的显示器则可以支持HDR 600标准。至于DisplayHDR 1000,动辄万元以上的价格基本不是普通用户的选择。不要以为这就结束了,实际上还有DisplayHDR 1400……
高刷的意义
色彩好的不一定游戏表现好,色彩是屏幕颜色覆盖的能力,前面讲过这里不多说;游戏追求的更多是画面连续性,响应时间,从本质上说这是两个不相关的诉求。拿游戏玩家最需要的技术指标——刷新率来说,刷新率越高画面就越流畅,刷新率越低画面抖动、撕裂的情况就越多,眼睛也就越容易疲劳。目前普通显示器都是59/60Hz的,针对游戏玩家的显示器目前多为144Hz、200Hz乃至240Hz的,在这个基础上AMD和NVIDIA还分别有对刷新率特定的技术认证标准,也就是说,显示器在刷新率上大致分成三类:
1、普通显示器,刷新率为59Hz/60Hz;
2、高刷新率显示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;
3、有AMD、NVIDIA认证协议的显示器。
NVIDIA和AMD分别提出自己的同步技术——G-Sync和Free-Sync。G-Sync和Free-Sync是以显卡为主导来控制显示器的刷新,也就是显示器需要去适应显卡的速度,显卡给一帧显示器就显示一帧,而不是显示器要一帧显卡就提供一帧。而垂直同步的V-Sync则是以显示器为主。
V-Sync在帧数太低时画面会撕裂,G-Sync和Free-Sync无;
V-Sync有画面滞后的问题,G-Sync和Free-Sync无;
V-Sync一般刷新率为60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可达144Hz甚至更高。
针对游戏玩家第一种暂且不谈,后两者都比普通显示器贵一些,这是有非常明显价格差异的。同时,第三类带有AMD、NVIDIA认证协议的显示器还要细分,AMD认证协议为免费开放式,所以相对而言价格和第二类产品差距不大;NVIDIA的认证协议需要硬件嵌入,所以价格要高不少。这两种认证协议显示器的好处是可以匹配显卡,对应帧率1:1刷新,这样画面几乎就没有断裂的问题(帧率不同步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。
电视和显示器差在哪儿
现在电视的价格越来越便宜,甚至最低2000多元都可以买到75英寸的,那用电视当显示器是不是个好主意呢?
第一,电视机的亮度一般都会比显示器的要高,而且要高很多——这也是为什么用电视当显示器会有点“格格不入”的感觉,因为会显得更为刺眼,毕竟观看距离要近了不少。而且部分技术要比显示器高,别看这两年显示器有了区域调光的设计,看起来很了不起,实际上最先出现区域调光的是电视。
第二,电视采用的色域范围是NTSC标准,摄制电视节目时也会采用NTSC进行录制,色彩表现是相对应的。而显示器的色域标准为sRGB和AdobeRGB,这两个是标准的设计打印色域(当然设计打印色域还有CMYK),而且电脑端呈现出来的画面也是基于sRGB和AdobeRGB标准。
第三,电视因为亮度更高,它的色阶表现反而不好,电视的灰阶一般都是16~235(好电视可以自动侦测输入源,变成0~255),而显示器则是0~255——NVIDIA显卡的动态范围默认设置就是16~235,为的就是更好的兼容性。显然,图片、视频剪辑等工作,依然是显示器的事儿。
第四,电视机的伽马值基本为2.4,显示器的伽马值会以1.8或者2.2为标准。这个指标有什作用?伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。
所以,尽管本质上二者都是液晶面板,但是因为设计取向不同,二者并没有替代关系,电视有电视的工作领域,显示器依旧是显示器。
Typec、HDMI这些你注意了么吗?
另外,我们还要注意接口规格,HDMI 2.1是必不可少的,这其中还要注意辨别“真假”问题。HDMI组织将HDMI 2.1认证标准细分为TMDS和FRL两种协议,TMDS属于“假”HDMI 2.1,实际就是原来的HDMI 2.0b,而FRL协议的HDMI 2.1才是真的。真HDMI 2.1才能够应对主机端的4K@144Hz,最高8K乃至10K分辨率,因为它的带宽高达48Gbps,远远高于TMDS协议的HDMI 2.1的18Gbps,而且还支持可变刷新率(VRR),也就是说带有这个技术的一定是真的HDMI 2.1;
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