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VR的gi(vr的GI环境的设置)

本篇目录:

1、VRayfor3dsMax渲染室内场景的GI参数怎么设置?VRayfor3dsMax渲染室内场景...2、3DMAX里面的GI是什么意思3、3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢4、VR如何渲染动画?

VRayfor3dsMax渲染室内场景的GI参数怎么设置?VRayfor3dsMax渲染室内场景...

首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。进入到VR选项卡。

vray0渲染参数设置打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

VR的gi(vr的GI环境的设置)  第1张

dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。

dmax渲染设置固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,在创建-几何-标准基本体,创建场景如下图所示。选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口-【公用】-【指定渲染器】-【产品级】-【...】。

3DMAX里面的GI是什么意思

GI:就是Indirect Illumination的 缩写 ,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在 渲染器 在全局光的选项里都有此项。

VR的gi(vr的GI环境的设置)  第2张

GI 即时全局光照,打开GI之后会有选择光子计算方式。

基本材质就是材质库里面的材质,那些都是常用的材质,打开材质库就能看到了。GI材质其实就是全局照明,这个是用来作为环境光的。

GI就是间接照明间接照明(GI)就是当光线经过两次传递后投射到物体上的效果。

3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

请按图片中的步骤查找。灯光缓存选项卡在间接照明中。

VR的gi(vr的GI环境的设置)  第3张

下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。

在渲染设置——VR间接照明——发光贴图——选项 里面勾选显示计算过程,就会有你说的方块。在渲染设置——VR间接照明——灯光缓存——计算参数 勾选显示计算状态,就会有溶解。再给你截张图吧。

这是灯光缓存为了减轻首次引擎压力的选项。默认是打开的,为什么要打开呢?因为一般灯光缓存是用在二次引擎上。

为什么我用的3DMAX, VR5SP2就有灯光缓冲呢。

VR如何渲染动画?

首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。进入到VR选项卡。

总结:Vray0后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:图像采样器使用Bucket.noisethreshold设置为 0.005就不需要降噪了。

第四在拍摄时候需要通过遥控器确认同时开启GoPro设备,主要为了便于后期处理,需要拍摄VR视频的时候进行打板的动作产生声音,或者可以用专门的打板器,实在不行可以喊两声。

并对渲染好的动画镜头进行视频合成处理。合成阶段,我们进行镜头组接,加效果、加字幕、音乐等后期制作,完成视频再交付程序。硬件调试最后我们将VR视频文件加载到VR一体机中,进行调试,确保VR视频正常播放。

渲染动画时使用时间限制很方便。以相同的时间渲染每个帧可以帮助您计算渲染整个序列所需的时间。例如,如果每帧的时间限制为 1 分钟,则 60 帧的序列应渲染大约 60 分钟。为了更快的渲染时间,减少最大。

到此,以上就是小编对于vr的GI环境的设置的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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