本篇目录:
1、VR游戏有哪些?2、VR专业主要学习哪些课程?3、求解理论力学4、VR开发需要学什么,要用到什么软件5、理论力学问题6、求教一道速度分解的问题VR游戏有哪些?
Bigscreen Beta 类似Pico的房间,你可以进入别人分享的房间看电影,未来这可能就是新的电影院方向啦,再也用去实体店看电影啦。
无处可逃平台:OculusRift《无处可逃》是《日落过载》(SunsetOverdrive)的开发商InsomniaGames专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。
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VR专业主要学习哪些课程?
专业基础课程:虚拟现实技术概论、虚拟现实项目设计、程序设计基础、三维软件技术基础、数字图像处理、视频剪辑与合成、数字绘画、虚拟空间社交文化。
三维建模、内容制作技术、程序驱动(动画呈现)等三个方面的核心课程。
vr动漫专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编,掌握分镜绘制,动漫造型设计,角色场景设计,角色动作设计,表演动作设计与调节,动画特效后期合成等课程与技能。
求解理论力学
圆盘O1的质心速度为0,因此其动量为0,即:p1=0,以P为动系,O2为动点,根据速度合成定理,得到圆盘O2的质心速度:v2=ve+vr=ω1r1+ω2r2,因此圆盘O2的动量为:P2=m2(ω1r1+ω2r2),方向向下。
BC杆作刚体平面运动,C点速度、加速度可以B为基点表达,但B点也是作复合运动。
只有一个载荷力偶矩m,只能由力偶(矩)平衡。
AB为二力杆,因此其力必沿杆方向,如下图所示 对OA,力矩平衡有:M=FOA×OA=FOA×L 对物体B,共点力平衡有:F=FABcosβ=FABcos30° 联立以上两个方程可得FAB和M。
VR开发需要学什么,要用到什么软件
1、Unity引擎,3D引擎包括的内容很多,不能泛泛地去学,可以从简单的项目开始做。学习编程语言后和Unity的后,可以用一段时间做一些项目,适当强化知识的深度和广度。
2、要学会C#和C++语言:多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发,包括了C#基础语法与算法、面向对象编程等。Java:它是Unity的其中一种脚本语言。
3、入门可以学习c#语言、unity基础等等,对这些有一个大概的了解,并懂得基本操作。C、C++、C#,这是最基础的,大多数3D引擎使用的都是c或C#开发的,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发,入门要做到掌握写相关代码。
4、VR开发需要掌握三个主要的技术基础:计算机图形学、三维建模和交互设计。计算机图形学是VR开发必不可少的技术基础,开发者需要了解渲染、光影、材质贴图等相关的知识。
理论力学问题
理论力学是一门研究物体运动的学科,它使用数学和物理原理来描述物体在外界作用下的变化。
滚子与地面没有滑动,所以滚子与地面接触的接触点X相对是静止的。此时,接触点X到滚子中心的距离是半径r,而接触点X到平板的距离是2r。所以板加速度是中心加速度的2倍。
向A点简化主矩为0,说明简化结果可能是一个过A点的力,或平衡;向B点简化结果也是如此。所以说该力系的简化结果可能是过AB点的一个力,也有可能平衡,但不可能是力偶,因为力偶与简化中心无关都为该力偶。
书上的解答很容易懂,也是非常好的一个方法。当然用分析力学的方法也容易求出来,因为这个系统在分析力学上说是理想约束系统(M是约束力偶),只要求出系统的动能和势能就可以了。
这是刚体自由运动的动力学问题。如果x,y,z是刚体的惯量主轴,则你问题中“Jxx乘以a的二阶导等于过重心x轴的转矩和”这句话是对的。
求教一道速度分解的问题
1、分速度和合速度之间也遵循平行四边形定则(和力的分解与合成的规律完全相同。都是适量运算法则)。画出这个分速度和僵速度的平行四边形如上图所示。由平行四边形中的几何关系可得:v2=2v1cosα.遇到类似的问题都这样处理。
2、可以肯定的告诉你。楼上都错。答案是v/cosa。理由!物体真实运动是竖直向上的。把它延某一绳及垂直该绳分解。得到的延绳方向的分量就是v。其他的分解方法通通错。
3、很简单的一个速度分解题,首先要知道速度是矢量,是可以分解的。
4、所以橡皮有两分速度:与水平成30度向右的速度、竖直向上的速度,这两分速度大小都是v,两分速度夹角为60度。
5、对速度的合成与分解你还不太懂 物体的实际运动就是合运动。船向左边运动是合运动呀,当然是分解它的运动喽。
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