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vr渲染鼠标跟踪渲染(vray渲染鼠标没反应)

本篇目录:

1、请问VRAY里“启用内置帧缓冲区”有什么作用,勾和不勾选的区别在哪啊...2、3dmax中vr渲染参数应该怎么设置3、3Dmax渲染为什么有两种模式?各是怎么设置的。求大神指教!4、3Dmax中如何选择一小块渲染?

请问VRAY里“启用内置帧缓冲区”有什么作用,勾和不勾选的区别在哪啊...

启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

这呢就是VRay自带的一个渲染窗口,我们取消“启用内置帧缓冲区”在渲染看一下,大家会发现这个两个窗口是不一样的,当我们取消勾选以后它就会利用3DMax自带的渲染窗口包括渲染尺寸输出大小都是一样的。

vr渲染鼠标跟踪渲染(vray渲染鼠标没反应)  第1张

Vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(frame buffer)。

使用vray渲染器,勾选启用内置帧缓冲区,和内存帧缓冲区。去掉勾选从max获取分辨率,将使用vray帧缓存面板。

如下图,勾选启用内置帧缓冲区,就表示启用了vray帧缓存,渲染如下图,渲染帧窗口就是vray的,激活裁剪渲染按钮(红圈处按钮)即可裁剪渲染,再次点击这个按钮,就可以关闭裁剪渲染。

3dmax中vr渲染参数应该怎么设置

1、打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

vr渲染鼠标跟踪渲染(vray渲染鼠标没反应)  第2张

2、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

3、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择非常低半球细分可以选择默认或者适当调低。

4、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。

5、VRay0for3dmax2016渲染参数如下:出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。vray—全局开关—关闭全局照明。图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。

vr渲染鼠标跟踪渲染(vray渲染鼠标没反应)  第3张

6、渲染参数设置打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

3Dmax渲染为什么有两种模式?各是怎么设置的。求大神指教!

1、dmax软件的渲染设置教程:打开软件3DMax,提前将V-ray渲染器安装进来,首先是快捷键【Shift+Q】是渲染当前视口,【F9】是渲染上次渲染的视口,【F10】打开渲染视口。

2、可以在本地渲染, 根据使用的渲染器正常的渲染即可。

3、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

4、打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

5、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。

6、DMax的VRay渲染发光图的参数设置教程 首先我们先看一下细节增强,渲染当前的图片,然后保存。打开细节增强,这样呢他会把细节的地方增强。那么什么地方算作细节呢?是由最小速率和最大速率这两个值判断出来的。

3Dmax中如何选择一小块渲染?

使用Max软件自带的帧缓存,设置要渲染的区域为”区域“或”放大“,这样在视图选定要渲染的局部位置,渲染时只渲染这一局部。使用vray帧缓存,使用区域渲染命令或渲染时鼠标跟踪命令来控制局部渲染。

那时区域渲染,3DMAX8最上面工具栏右边渲染图标(茶壶那里)有几个选项,你选区域就行,3DMAX9的话就要重新定义U才有这个功能I,这个你再百度一下按照上面的步骤就操作一下也能区域渲染。

点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

使用Max自带的帧缓存,用区域、裁剪、放大等渲染方式,可以渲染局部。或者是用vray帧缓存,使用区域渲染或鼠标跟踪渲染可以渲染局部。

渲染快捷键分以下两种:1:键盘上面直接按F9键即可。2:shift+q也可以快速渲染。而区域渲染您窗口中选择即可。alt+Q为孤立模式。3dmax查看上次渲染快捷键是什么?1:打开帧缓冲就=即可。2:也可自行在用户自定义界面设置。

到此,以上就是小编对于vray渲染鼠标没反应的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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