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vr眩晕屏幕(vr眩晕问题主要是哪个因素造成的)

本篇目录:

1、手机vr眼镜3d眩晕2、玩VR会头晕是什么情况?3、vr眼镜推荐眩晕少4、深度科普:为什么玩VR会眩晕

手机vr眼镜3d眩晕

不要设计加速,眩晕是由于VR画面运动跟人体运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。

经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(MotionToPhotons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。

vr眩晕屏幕(vr眩晕问题主要是哪个因素造成的)  第1张

首先,动静的混搭会导致头晕。我们在玩游戏的时候,显示器或电视屏幕之外的一切都是静态的,而游戏中的景物又是动态的,这两种反差会导致头晕,尤其是游戏中的景物动态过大过剧烈的时候。

VR眼镜确实会导致视觉疲劳“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词。VR眼镜的刷新率低,导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。

因为VR眼镜与双眼瞳距有偏差,易引发眼睛疲劳、晕眩,部分会有恶心头晕症状,休息后可自动恢复。眩晕感是VR眼镜的通病,而且这种眩晕感比观看3D电影还要明显。体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。

玩VR会头晕是什么情况?

因为你眼睛转的快,但是视频跟不上你转的速度,有点反应慢的感觉,就会容易产生头晕。

vr眩晕屏幕(vr眩晕问题主要是哪个因素造成的)  第2张

VR晕动症原理 视觉晕动症 顾名思义就是单纯由视觉系统引起的眩晕感,主要是由于头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。

玩VR游戏会晕,那是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题,当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能。

过山车和射击游戏这种完全沉浸的VR体验,都是以第一人称视角,频繁在虚拟场景中移动的;而一般3D电影不是第一人称视角,且移动也比较缓和(摄像头运动剧烈的3D电影也容易晕)。

vr眼镜推荐眩晕少

1、千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。

vr眩晕屏幕(vr眩晕问题主要是哪个因素造成的)  第3张

2、所有的vr都有眩晕问题,六千多HTC VIVE也是。

3、蚁视头盔 特点:号称全球首款全兼容VR头盔 蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。

深度科普:为什么玩VR会眩晕

1、戴vr会出现眼睛头晕,可能和设备有关,设备的质量起到很重要的因素。我用htcvive的设备就没出现过这种。

2、这是晕动症。晕动症(motion sickness),即晕车病、晕船病、晕机病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称。

3、玩VR游戏会晕,那是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题,当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能。

4、VR的头戴眼镜的视觉反应跟不上头部速度,就会产生严重的眩晕。也就是说当你的大脑从视觉系统接收到运动的景象时,会默认是因为你的身体运动造成的。这样会指挥你的手脚进行相应的运动。

5、按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰……总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。

到此,以上就是小编对于vr眩晕问题主要是哪个因素造成的的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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