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easyar加载场景(easyar教程)

本篇目录:

1、为什么easyar里面没有itargeteventbehaviour2、UnityAR(四)了解EasyAR的平面图像追踪3、unity怎么使用bitcode编译4、UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型5、unity多个ar项目一起导出

为什么easyar里面没有itargeteventbehaviour

如果使用默认配置(CameraDeviceBaseBehaviour.CaptureWhenStart是启用的)EasyAR将在MonoBehaviour.Start调用的时候开始运行。所以最好将上面两行代码放到Awake里面。

UnityAR(四)了解EasyAR的平面图像追踪

1、unity中导出包easyar识别不出的解决步骤如下:包中没有包含识别图像。请确保已将EasyAR要求的所有识别图像包含在导出的Unity包中。EasyAR支持的识别图像格式有png、jpg和bmp。请在EasyAR文档中了解有关识别图像的详细信息。

easyar加载场景(easyar教程)  第1张

2、导入Package 首先,你需要下载EasyAR压缩包,找到EasyAR.unitypackage,打开并导入到Unity中。初始化EasyAR 为了让EasyAR正常工作,你需要将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。拖拽EasyAR Prefab到场景中。

3、EasyAR提供的Unity3D版本SDK为例来学习EasySDK的使用。

4、ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key); ARBuilder.Instance.EasyBuild();如果使用默认配置(CameraDeviceBaseBehaviour.CaptureWhenStart是启用的)EasyAR将在MonoBehaviour.Start调用的时候开始运行。

unity怎么使用bitcode编译

1、用unity打开内置编译器步骤如下:在Unity这里找到项目列表。点击添加按钮对已安装的编译器进行添加。选择已安装的编译器进行选择。

easyar加载场景(easyar教程)  第2张

2、XCode x:添加 “libc++.tbd” 到链接选项中。并设置 “Enable Bitcode” 为“NO”。

3、在Unity软件中,我们找到他的语言属性。然后我们就能在这里选择显示的语言。此时我们就能在这里看到默认为简体中文。此时,我们可以在这里下拉设置为繁体中文。同样的,我们可以在这里设置为默认的英文选项。

UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型

可以选择性地使用3Ds Max 或 Maya等建模工具对模型进行调整 使用3D Tracking的第一步是准备好待跟踪物体的3D模型文件。模型文件必须是OBJ格式,且必须包含相应的材质文件、以及至少一张纹理贴图文件。

unity多个ar项目一起导出

可以在Unity中点击File-Build Settings,会出现一个Build Settings窗口,然后点击Build按钮,选择存放位置,就可以将整个项目文件导出了。拓展:需要注意的是,有时候你需要选择正确的平台,以便将项目文件正确导出。

easyar加载场景(easyar教程)  第3张

Unity导出资源包方法:执行Assets→SelectDependencies菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行Assets→ExportPackage菜单命令。

能够按下快捷键快速发布。就可以在这里设置发布选项,即可发布。按住想要保存的东西,然后屏幕会有对话框,然后点击保存即可,这样就可以转发了。

首先打开Unity3d软件。然后选择自己的工程文件打开或者自己创建好一个工程。选择 菜单栏中的【文件】,然后点击【Build Settings...】。

在unity项目文件夹中找到刚才保存的testone文件,在顶面右键ExportPackage然后导出。如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在Assets文件夹中右键ExportPackage,接着弹出的窗口勾选Includedependencies,然后Export导出。

到此,以上就是小编对于easyar教程的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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