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vr莱因哈德(莱因哈特cg)

本篇目录:

1、【Vray】Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别2、Vr渲染出的图有很多燥点、暗的地方太暗怎么回事儿3、Vray4.3小图参数,详细图文对照.4、3D效果图噪点问题5、VRay的曝光控制怎么使用?VRay的曝光控制使用方法6、VRay日景效果怎么表现太阳光的布置?VRay日景效果表现太阳光布置的教程...

【Vray】Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别

线性倍增明暗对比强烈,色彩还原真实,但容易曝光过度。指数倍增正好相反。这只是两种不同的曝光方式而已,不存在适合于哪种效果图。

若使用vr太阳光和vr天光贴图的物理相机,将会更复杂。呈现参数的设定。设置为指数和线性倍增会产生明显的区别,如颜色映射(Colormapping)中的线性倍增和线性倍增的名称对比要强烈一些,但线性倍增相对于指数更清晰更清晰。

vr莱因哈德(莱因哈特cg)  第1张

前面说得对,看视频好好学一遍vray 线性曝光:让图面的白色更亮,容易局部曝光 指数曝光:比较平和,使色彩饱和度降低。

如果“加深值”为0.4左右,渲染的曝光程度基本相当于“指数”。莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度。

Vr渲染出的图有很多燥点、暗的地方太暗怎么回事儿

1、dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

2、当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。

vr莱因哈德(莱因哈特cg)  第2张

3、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。

4、首先你的灯光需要加细分 然后渲染引擎里调整细分值要高。

5、dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

6、默认的细分只有8,这个比较低。如果要渲染最终成品图,那么建议把这个数值设置到25以上,比如设置到32,小黑点就基本上没有了。 但是数值越大,渲染越慢,所以测试的时候,就用默认的即可。

vr莱因哈德(莱因哈特cg)  第3张

Vray4.3小图参数,详细图文对照.

1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。

2、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、以下是提供的vray渲染重要参数:渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。

4、首先在【渲染设置】的【公用】选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比333。在vray选项的【全局开关】里,勾选【不渲染最终的图像】。

5、VRay主要控制的是图像的质量,这个质量包含像素的多少以及像素的好坏图像的品质,GI就是控制场景里面灯光效果,设置就是对VRay系统的一些设置比如说一些参数或者面板上渲染过程的一些设置等等,后期我们会讲到。

3D效果图噪点问题

1、dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

2、原因3DMAX材质细分不充分也会影响3DMAX渲染的颗粒度较强有噪点。解决方法:3DMAX场景的主要材质,如地板、乳胶漆、靠近镜头的材质,会细分到20个左右。当然,如果你的机器配置足够好,你可以增加它,效果也是正相关的。

3、噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。

VRay的曝光控制怎么使用?VRay的曝光控制使用方法

1、所以为了得到一个很好的效果又能够保证场景中的饱和度还有光线的曝光情况,通常我们会把加深值设置1这样一个参数,这样我们就能够更好的解决曝光又能够保持这个饱和度。

2、有两种方法 找到菜单栏里;点击渲染;点击环境或效果;点击曝光控制;自动曝光控制。按数字键8,弹出环境和效果对话框。

3、打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。

4、VRAY渲染的时候记得把默认灯光关掉。再打上灯。确保打开间接光照,灯光参数和光源位置保持通畅,列如窗口位置的面删干净没有。

5、我们继续来看一下这里有一个曝光,当我们勾选曝光以后摄像机里面的光圈系数以及快门速度和ISO胶片速度。这些曝光控制参数才起作用,所有通常在运用中我们把它勾选就可以了。

6、曝光控制我们选择指数,其他值同样保持不变。GI这里我们把它打开,模式改为专家模式首次反弹是发光贴图,二次反弹是灯光缓存,倍增我们设置为0.95。

VRay日景效果怎么表现太阳光的布置?VRay日景效果表现太阳光布置的教程...

dmax的VRay渲染器太阳使用教程 在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单击是。

按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色。按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如下图所示。

如果不配合天光的话,我们就要把过滤颜色进行一个更改,让它接近天光的颜色。这样来使用效果和质感才会更好一些。

首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。

VRay太阳制作黄昏光照的教程 首先打开素材文件,在这里要模拟一个黄昏的光照。在制作之前,首先我们可以想象一下黄昏光照主要有哪些特点。第一光照偏向于暖色。

到此,以上就是小编对于莱因哈特cg的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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