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vr2.40渲染算是雪花(vr42渲染器)

本篇目录:

1、...刚学习用VR渲染器渲染出来的图片满屏都是雪花,是什么原因?网上查了...2、3Dmax渲图出现雪花状斑点怎么解决?用的是VR3、3dmax渲染出现很多的雪花点。4、VR渲染出图时有雪花点

...刚学习用VR渲染器渲染出来的图片满屏都是雪花,是什么原因?网上查了...

1、首先灯光缓存调到1000以上,设置栏里面的子菜单栏‘DMC’采样器最小采样值调到14,灯光细分调到24就可以,材质的细分也要调高一点,24左右就行,如果还不行,建议渲染恢复一下默认VRAY渲染参数,然后再自己调节一下渲染参数。

2、灯光离反光折色的物体太近,导致折射和反射混乱。这个比较偏,一般不会出现,在少数情况下还是会出现,大的光斑曝光。在VR灯修改选项里。不要勾影响反射,影响高光反射。

vr2.40渲染算是雪花(vr42渲染器)  第1张

3、出现雪花点有几个原因,但是你要先确保你的间接光照的搭配是 发光贴图和灯光缓冲, 把发光贴图和灯光缓冲里面的显示采样 去掉 就不会有雪花了。

4、要是在另一边跑的话不会发生这种情况。其次,如果使用vray灯,就可能没有细分。第3个发光贴图参数过低。

3Dmax渲图出现雪花状斑点怎么解决?用的是VR

一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

显卡处理的数据太多,显示器承载不下的原因。这就像是超大图片在电脑上看也有白点的效果。而图片放大之后,就没有白点了。希望能帮到您。

vr2.40渲染算是雪花(vr42渲染器)  第2张

dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。

可对视图空白处右键,全部取消隐藏,全部解冻,然后再看看有没有要找的对象,有的可能是VR代理,得仔细找。楼梯踏步那有个白色对象,还倒映到地板,他很可能和其他不该出现在场景内的对象一样被隐藏或冻结了。

如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples(显示采样点),在F10里找 2 出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高。

3dmax渲染出现很多的雪花点。

1、有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。还有,渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题。

vr2.40渲染算是雪花(vr42渲染器)  第3张

2、灯光的原因, 有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。还有,渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题。

3、dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

VR渲染出图时有雪花点

1、首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。

2、灯光细分调到24就可以,材质的细分也要调高一点,24左右就行,如果还不行,建议渲染恢复一下默认VRAY渲染参数,然后再自己调节一下渲染参数。

3、d中用VR渲染器渲染,想要提高渲染图的质量,即无平常看到的雪花点。

4、出现雪花点有几个原因,但是你要先确保你的间接光照的搭配是 发光贴图和灯光缓冲, 把发光贴图和灯光缓冲里面的显示采样 去掉 就不会有雪花了。

5、有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。还有,渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题。

到此,以上就是小编对于vr42渲染器的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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