本篇目录:
1、vray灯光影响漫反射、影响高光、影响反射什么意思2、3dmaxVR阳光打上去为什么会有这样的反光,我已经把室内室外的建筑灯光...3、vr渲染中物体反射的VR球形光的光圈怎么去掉?vray灯光影响漫反射、影响高光、影响反射什么意思
反射就是物体吸收一部分光线,将没有吸收的光线反射出来。表面越光滑,颜色越浅,反射越强。在Max软件里,影响漫反射等等,是在灯光的修改参数下有的。勾选影响漫反射,就是灯光在场景中,会以漫反射的方式发射光线。
基本照明就要靠影响漫反射,不想要物体表面上出现明显高光就关掉影响高光,影响反射的意思是控制有反射效果的材质上会不会出现光源的反射,这个大多数时候关掉较好。
dsmax中vr灯光中的影响漫反射是指灯光产生的光线对被照射对象产生的直接照明,如果开启GI,还有间接照明。如果不开启这个选项,从场景明暗程度来讲,几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。
就是你的灯光是否对场景中对象产生 上面效果。比如你不勾选影响反射。那么对象就不会对该灯光反射。这个意思。
反射:就是光线照到相对光滑的物体上,没有被吸收的光线就会被反射出来,物体表面越光滑,反射光就越强烈 在3dmax中,“影响漫反射”等等,是在灯光的修改参数下有的。
3dmaxVR阳光打上去为什么会有这样的反光,我已经把室内室外的建筑灯光...
1、现在看的更加明显了。这就是导致漏光的原因。
2、室内应该多打光域网灯光,如果场景不亮,靠调节颜色映射中的倍增器来调节亮度,或者后期PS都是可以的。
3、你是不是地面的反射太强了?你可以把VR灯光中地面排除了,一定就不会有的。
4、,有隐藏的灯光没有删除,可删除隐藏灯光;2,材质问题,可重新贴图和贴材质即可;3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决;4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯,放到合适位置即可。
5、你打了多少灯?灯的数量和强度可能不够。3dmax自带的树渲染后树干树叶都变成一个颜色?是因为你的场景外没有面挡住光,所以看起来黑乎乎的。
vr渲染中物体反射的VR球形光的光圈怎么去掉?
1、将VR光圈擦除视频过渡效果拖动到视频轨道的两个媒体素材的中间。 将添加的VR光圈擦除效果选中,在左上方的效果控件中,我们就可以对过渡的时长等参数进行设置,最后点击播放预览效果即可。
2、打开电脑,找到桌面上的PR CC 2018软件,双击打开。 进入主页面后,找到已有的视频素材打开。 在时间轨道上,将VR光圈擦除过渡效果选中。 然后点击上方的效果控件选项。
3、dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
4、其你可以先将你的GI给关掉,然后在看看噪点是否还在,如果还在的话,那可以就灯光出现的问题。这是你就可以去看看设置的灯光参数即可,或者你的“储存在发光贴图中”是被选中的情况下,你把他取消即可。
到此,以上就是小编对于黑镜怎么放的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。