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vr全局照明引擎(vray for su全局照明)

本篇目录:

1、3dmax,全局灯光有什么用?VR为什么要开全局灯光?2、VRAY阴影怎么设置3、vray全局照明在哪里4、3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

3dmax,全局灯光有什么用?VR为什么要开全局灯光?

从左侧渲染时间上我们可以看到渲染间接照明会更耗时。因为计算了更多的信息。全局照明就是把物体的直接和间接照明都进行计算,下图的对比中启用全局照明后渲染出了更好的光照信息。

开启全局照明的话,有直接光和二次反弹(间接照明)。不打开全局照明只有直接光,场景相对要暗一点。

vr全局照明引擎(vray for su全局照明)  第1张

VR灯光用来模拟制作出室内外真实的效果图的光照,它的特点是比较柔和,比如说灯带、窗口处的灯光以及辅助光源等。

VRAY阴影怎么设置

VRAY阴影怎么设置的方法。如下参考:打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染。

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

,选中接受阴影的物体右键 Vray properties 把 matte boject 勾上。把alpha contribution改为-把shadows 和 affect alpha都给勾上。如图。2,选中投射阴影的物体,右键object properties 把 visible to camera 给勾掉。

vr全局照明引擎(vray for su全局照明)  第2张

将【Resolution】数值设置为1024;【Filter Size】数值设置为15。点击页面右上角的渲染按钮,看看渲染效果。可以看到此时的物体阴影边缘更柔和。

vray全局照明在哪里

首先按数字键8 打开环境和效果面板,可以修改环境光的颜色。然后按F10打开渲染设置面板,在vray→环境中勾选“全局照明环境”,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。

第一步:首先使用快捷键F10,再打开“渲染设置”,点击“vary”—“v-ary:环境”第二步:点击勾选“全局照明环境{天光}覆盖”和“反射/折射环境覆盖”第三步:设置成功后,再去渲染的话就不会一片黑暗了。

vr全局照明引擎(vray for su全局照明)  第3张

继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。

3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

1、请按图片中的步骤查找。灯光缓存选项卡在间接照明中。

2、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。

3、在渲染设置——VR间接照明——发光贴图——选项 里面勾选显示计算过程,就会有你说的方块。在渲染设置——VR间接照明——灯光缓存——计算参数 勾选显示计算状态,就会有溶解。再给你截张图吧。

4、你只要在VRAY的渲染面板中,打开灯光缓存面板,然后你能看到在灯光缓存面板中的右边有个“显示计算状态”,它前面有个勾,你把勾打上就行了,默认是没有勾的。

5、第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。

到此,以上就是小编对于vray for su全局照明的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。


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