本篇目录:
1、求大神解惑。。。为什么我用vray渲染,打的是vr的太阳光,接触位一点阴影...2、3Dmax玻璃的阴影怎么表现3、为什么室内VR渲染模型没有阴影4、在3D里用了VR代理物体以后,在场景里宣染出来它没有阴影,感觉它是飘着...5、我用VR渲染出的百叶窗没阴影求大神解惑。。。为什么我用vray渲染,打的是vr的太阳光,接触位一点阴影...
DMAX出现渲染没有阴影的这种情况的原因可能有以下几个:太阳光给的数值比较小 角度问题 没有开启Vray阴影 备注:第3种情况出现的几率比较大,可以优先尝试以下。
VR里的参数调了吗。把间接照明勾开。还有你喜欢会VR平面光当阳光?做室外,一般用目标平行光或目标聚光灯好点。我见意你用平行光。还有就是看一下你灯光的参数是不太小了。还有角度也有影响!多调调试试。
VR阳光参数很敏感的,你的地面是曝光了,要把阳光参数调小才行,至于阴影,你可以渲染一张阴影通道图,在后期调暗。
模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。1关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。
VR物理相机是按照真实相机设置的。要调节ISO,光圈,快门。你可以把灯光调小些。然后提高ISO,减小光圈,调慢快门。
3Dmax玻璃的阴影怎么表现
1、材质勾选影响阴影,灯光选择透明阴影之后。折射度调大点但是不要完全白色,越接近白色越就越透明。折射率不要动。反射那里给一点点。高光的强度你自己掌握(没高光情况下是反射不出来的)。
2、你要用standard表现折射,就要在折射通道里不加贴图而是加光线跟踪材质。一楼说的阴影打开是用vraymtl材质时,在折射面板下的影响阴影选项打勾即可。
3、将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。
为什么室内VR渲染模型没有阴影
vray渲染没有阴影是设置错误造成的,解决方法为:首先在渲染的公用菜单里,点击“渲染器”。然后下拉点击“指定渲染器”。然后点击v-ray渲染,并点击打开。
首先得了解,你是自学还是老师教的,如果是老师教的我想应该不会出现没有阴影这一情况吧,可能是VR你没有设置好,你得去把VR里面的阴影打开。
vray渲染没有阴影是设置错误造成的,解决方法为:设置VRay为产品渲染器打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay。
在3D里用了VR代理物体以后,在场景里宣染出来它没有阴影,感觉它是飘着...
1、渲染器部分:公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。
2、DMAX里面的相机看仔细了,你的相机打到室内的外面了,所以渲染出来的只能看到墙面了里面的看不到,解决方法把相机打到室内里面,或者把有相机的那个面给删除。
3、光滑的物体表面只“镜射”出光源,这就是物体表面的高光区,它的颜色是由照射它的光源颜色决定的(金属除外),随着物体表面光滑度的提高,对光源的反射会越来越清晰,这就是在三维材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高。
4、抗锯齿开高一点,第一个DMC 第二个用catmull-rom.如果是效果图,也可以再PS里调整锐化,对比度,曲线,色相等。
5、可能是你的渲染框不对。 你在透视框里点 shift+f 透视框会有个黄色的框, 这个框以内的就表示你渲染出来的场景范围,你可以滚动鼠标滚轮,调节。
我用VR渲染出的百叶窗没阴影
一:模型下面没有平面承接阴影。如果场景中只是有一幢高楼,边上没有其他的东西。那么这样我们就渲染不出来所需要的灯光,可以再高楼下面做一个大的平面,来承接灯光。这样就能渲染出来阴影了。二:目前角度看不到阴影。
DMAX出现渲染没有阴影的这种情况的原因可能有以下几个:太阳光给的数值比较小 角度问题 没有开启Vray阴影 备注:第3种情况出现的几率比较大,可以优先尝试以下。
在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray6渲染器。公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持33。
这种情况通常是由于阴影设置或场景设置的问题导致的。在UE5中,阴影的渲染需要设置正确的光源和阴影参数,如果设置不当,就会出现预览有阴影,但实际渲染没有阴影的情况。
一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差;二:使用VR面片灯或穹顶灯模拟天光,优点是光线更加柔和,阴影效果好,缺点是设置略微复杂,渲染速度慢。
确认是否选中vr渲染器,重行选中一下;如果用了max自带的标准灯光做照明,这些灯光没有启用vary阴影。
到此,以上就是小编对于vr玻璃材质怎样少反射透明的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。